大家来讨论一下webgame中的一些算法1:资源自动增长(离线或在线 非scoket 精确到每分每秒)
2:军团作战的胜负判断(不同兵种间的损失情况 军团间的胜负判断)
3:锁机制(既然非socket 必然要考虑到锁机制 比如同一地区的怪物 或同一地区的战斗 建筑等等)
大家随便来说说
贴点资料上来也行相信大家闲暇时候对webgame都很有兴趣
2:军团作战的胜负判断(不同兵种间的损失情况 军团间的胜负判断)
3:锁机制(既然非socket 必然要考虑到锁机制 比如同一地区的怪物 或同一地区的战斗 建筑等等)
大家随便来说说
贴点资料上来也行相信大家闲暇时候对webgame都很有兴趣
人都跑哪个模块去了?
又不是要代码
畅所欲言不会嘛?
csdn怎么了?
tmd我最近的帖子都是无满意结贴
除了我自己顶的和打酱油的 再就没见着个活人
我 cao 了
用户登录或者刷新后执行一个计算方法:
x=(当前时间-上次资源计算时间)*y+x
用户升级资源建筑或者使用道具改变资源增长率后也要执行这个方法一次。
方法执行后要更新下最后一次资源计算时间。不知道这样可以不。