垃圾收集  
JAVA使用成熟的后台垃圾收集技术来代替引用计数。但是这样会导致一个问题:你必须在使用完对象的实例以后进行清场工作。比如一个prel的程序员可能这么写:  ... 

FileOutputStream fos = new FileOutputStream(projectFile); 
project.save(fos, "IDE Project File");  

...   
除非输出流一出作用域就关闭,非引用计数的程序语言,比如JAVA,是不能自动完成变量的清场工作的。必须象下面一样写:  FileOutputStream fos = new FileOutputStream(projectFile); 
project.save(fos, "IDE Project File");  
fos.close();   Clone  
下面是一种有用的方法:    implements Cloneable   public 
    Object clone() 
    { 
      try { 
        ThisClass obj = (ThisClass)super.clone(); 
        obj.field1 = (int[])field1.clone(); 
        obj.field2 = field2; 
        return obj; 
      } catch(CloneNotSupportedException e) { 
        throw new InternalError("Unexpected CloneNotSUpportedException: " + e.getMessage()); 
      } 
  }   final 类  
绝对不要因为性能的原因将类定义为 final 的(除非程序的框架要求)  
如果一个类还没有准备好被继承,最好在类文档中注明,而不要将她定义为 final 的。这是因为没有人可以保证会不会由于什么原因需要继承她。  
访问类的成员变量  
大部分的类成员变量应该定义为 protected 的来防止继承类使用他们。  
注意,要用"int[] packets",而不是"int packets[]",后一种永远也不要用。  public void setPackets(int[] packets) { this.packets = packets; }   CounterSet(int size) 

  this.size = size; 
}   
编程技巧  
byte 数组转换到 characters  
为了将 byte 数组转换到 characters,你可以这么做:  "Hello world!".getBytes();  
Utility 类  
Utility 类(仅仅提供方法的类)应该被申明为抽象的来防止被继承或被初始化。  
初始化  
下面的代码是一种很好的初始化数组的方法:  objectArguments = new Object[] { arguments };  
枚举类型  
JAVA 对枚举的支持不好,但是下面的代码是一种很有用的模板:  class Colour { 
  public static final Colour BLACK = new Colour(0, 0, 0); 
  public static final Colour RED = new Colour(0xFF, 0, 0); 
  public static final Colour GREEN = new Colour(0, 0xFF, 0); 
  public static final Colour BLUE = new Colour(0, 0, 0xFF); 
  public static final Colour WHITE = new Colour(0xFF, 0xFF, 0xFF); 
}   
这种技术实现了RED, GREEN, BLUE 等可以象其他语言的枚举类型一样使用的常量。 他们可以用 '==' 操作符来比较。  
但是这样使用有一个缺陷:如果一个用户用这样的方法来创建颜色 BLACK  new Colour(0,0,0)  那么这就是另外一个对象,'=='操作符就会产生错误。她的 equal() 方法仍然有效。由于这个原因,这个技术的缺陷最好注明在文档中,或者只在自己的包中使用。  Swing  
避免使用 AWT 组件  
混合使用 AWT 和 Swing 组件  
如果要将 AWT 组件和 Swing 组件混合起来使用的话,请小心使用。实际上,尽量不要将他们混合起来使用。  
滚动的 AWT 组件  
AWT 组件绝对不要用 JscrollPane 类来实现滚动。滚动 AWT 组件的时候一定要用 AWT ScrollPane 组件来实现。  
避免在 InternalFrame 组件中使用 AWT 组件  
尽量不要这么做,要不然会出现不可预料的后果。  
Z-Order 问题  
AWT 组件总是显示在 Swing 组件之上。当使用包含 AWT 组件的 POP-UP 菜单的时候要小心,尽量不要这样使用。  调试  
调试在软件开发中是一个很重要的部分,存在软件生命周期的各个部分中。调试能够用配置开、关是最基本的。  很常用的一种调试方法就是用一个 PrintStream 类成员,在没有定义调试流的时候就为 null,类要定义一个 debug 方法来设置调试用的流。  性能  
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。  不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。  
不必要的对象构造  
不要在循环中构造和释放对象  
使用 StringBuffer 对象  
在处理 String 的时候要尽量使用 StringBuffer 类,StringBuffer 类是构成 String 类的基础。String 类将 StringBuffer 类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用 StringBuffer 来实现大部分的工作,当工作完成后将 StringBuffer 对象再转换为需要的 String 对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用 StringBuffer 对象和她的 append() 方法。如果我们用 String 对象代替 StringBuffer 对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的 CPU 时间。  避免太多的使用 synchronized 关键字  
避免不必要的使用关键字 synchronized,应该在必要的时候再使用她,这是一个避免死锁的好方法。  可移植性  
Borland Jbulider 不喜欢 synchronized 这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。  
换行  
如果需要换行的话,尽量用 println 来代替在字符串中使用"\n"。  
你不要这样:  System.out.print("Hello,world!\n");  要这样:  System.out.println("Hello,world!");  或者你构造一个带换行符的字符串,至少要象这样:  String newline = System.getProperty("line.separator");  
System.out.println("Hello world" + newline);  
PrintStream  
PrintStream 已经被不赞成(deprecated)使用,用 PrintWrite 来代替她。  

解决方案 »

  1.   

    接下来是类定义,包含了在不同的行的 extends 和 implements public class CounterSet
    extends Observable
    implements Cloneable -----------------------------------------------------------------------------存取方法 
    接下来是类变量的存取的方法。它只是简单的用来将类的变量赋值获取值的话,可以简单的写在一行上。 /**
    * Get the counters
    * @return an array containing the statistical data.  This array has been
    * freshly allocated and can be modified by the caller.
    */
    public int[] getPackets() { return copyArray(packets, offset); }
    public int[] getBytes() { return copyArray(bytes, offset); }public int[] getPackets() { return packets; }
    public void setPackets(int[] packets) { this.packets = packets; } -----------------------------------------------------------------------------构造函数 
    接下来是构造函数,它应该用递增的方式写(比如:参数多的写在后面)。 
    访问类型 ("public", "private" 等.) 和 任何 "static", "final" 或 "synchronized" 应该在一行中,并且方法和参数另写一行,这样可以使方法和参数更易读。 public
    CounterSet(int size){
      this.size = size;
    }-----------------------------------------------------------------------------你们都采用这种方式?如果是我,采用这种方式我估计会疯掉的。