由于无线设备所能支持的网络协议非常有限,仅限于HTTP,Socket,UDP等几种协议,不同的厂家可能还支持其他网络协议,但是,MIDP 1.0规范规定,HTTP协议是必须实现的协议,而其他协议的实现都是可选的。因此,为了能在不同类型的手机上移植,我们尽量采用HTTP作为网络连接的首选协议,这样还能重用服务器端的代码。但是,由于HTTP是一个基于文本的效率较低的协议,因此,必须仔细考虑手机和服务器端的通信内容,尽可能地提高效率。  对于MIDP应用程序,应当尽量做到:  1.发送请求时,附加一个User-Agent头,传入MIDP和自身版本号,以便服务器能识别此请求来自MIDP应用程序,并且根据版本号发送相应的相应。  2.连接服务器时,显示一个下载进度条使用户能看到下载进度,并能随时中断连接。  3.由于无线网络连接速度还很慢,因此有必要将某些数据缓存起来,可以存储在内存中,也可以放到RMS中。  对于服务器端而言,其输出响应应当尽量做到:  1. 明确设置Content-Length字段,以便MIDP应用程序能读取HTTP头并判断自身是否有能力处理此长度的数据,如果不能,可以直接关闭连接而不必继续读取HTTP正文。  2. 服务器不应当发送HTML内容,因为MIDP应用程序很难解析HTML,XML虽然能够解析,但是耗费CPU和内存资源,因此,应当发送紧凑的二进制内容,用DataOutputStream直接写入并设置Content-Type为application/octet-stream。  3. 尽量不要重定向URL,这样会导致MIDP应用程序再次连接服务器,增加了用户的等待时间和网络流量。  4. 如果发生异常,例如请求的资源未找到,或者身份验证失败,通常,服务器会向浏览器发送一个显示出错的页面,可能还包括一个用户登录的Form,但是,向MIDP发送错误页面毫无意义,应当直接发送一个404或401错误,这样MIDP应用程序就可以直接读取HTTP头的响应码获取错误信息而不必继续读取相应内容。  5. 由于服务器的计算能力远远超过手机客户端,因此,针对不同客户端版本发送不同响应的任务应该在服务器端完成。例如,根据客户端传送的User-Agent头确定客户端版本。这样,低版本的客户端不必升级也能继续使用。  MIDP的联网框架定义了多种协议的网络连接,但是每个厂商都必须实现HTTP连接,在MIDP 2.0中还增加了必须实现的HTTPS连接。因此,要保证MIDP应用程序能在不同厂商的手机平台上移植,最好只使用HTTP连接。虽然HTTP是一个基于文本的效率较低的协议,但是由于使用特别广泛,大多数服务器应用的前端都是基于HTTP的Web页面,因此能最大限度地复用服务器端的代码。只要控制好缓存,仍然有不错的速度。  SUN的MIDP库提供了javax.microediton.io包,能非常容易地实现HTTP连接。但是要注意,由于网络有很大的延时,必须把联网操作放入一个单独的线程中,以避免主线程阻塞导致用户界面停止响应。事实上,MIDP运行环境根本就不允许在主线程中操作网络连接。因此,我们必须实现一个灵活的HTTP联网模块,能让用户非常直观地看到当前上传和下载的进度,并且能够随时取消连接。  一个完整的HTTP连接为:用户通过某个命令发起连接请求,然后系统给出一个等待屏幕提示正在连接,当连接正常结束后,前进到下一个屏幕并处理下载的数据。如果连接过程出现异常,将给用户提示并返回到前一个屏幕。用户在等待过程中能够随时取消并返回前一个屏幕。  我们设计一个HttpThread线程类负责在后台连接服务器,HttpListener接口实现Observer(观察者)模式,以便HttpThread能提示观察者下载开始、下载结束、更新进度条等。HttpListener接口如下:public interface HttpListener {void onSetSize(int size);void onFinish(byte[] data, int size);void onProgress(int percent);void onError(int code, String message);}  实现HttpListener接口的是继承自Form的一个HttpWaitUI屏幕,它显示一个进度条和一些提示信息,并允许用户随时中断连接:public class HttpWaitUI extends Form implements CommandListener, HttpListener {private Gauge gauge;private Command cancel;private HttpThread downloader;private Displayable displayable;public HttpWaitUI(String url, Displayable displayable) {super("Connecting");this.gauge = new Gauge("Progress", false, 100, 0);this.cancel = new Command("Cancel", Command.CANCEL, 0);append(gauge);addCommand(cancel);setCommandListener(this);downloader = new HttpThread(url, this);downloader.start();}public void commandAction(Command c, Displayable d) {if(c==cancel) {downloader.cancel();ControllerMIDlet.goBack();}}public void onFinish(byte[] buffer, int size) { … }public void onError(int code, String message) { … }public void onProgress(int percent) { … }public void onSetSize(int size) { … }}
  HttpThread是负责处理Http连接的线程类,它接受一个URL和HttpListener:class HttpThread extends Thread {private static final int MAX_LENGTH = 20 * 1024; // 20Kprivate boolean cancel = false;private String url;private byte[] buffer = null;private HttpListener listener;public HttpThread(String url, HttpListener listener) {this.url = url;this.listener = listener;}public void cancel() { cancel = true; }  使用GET获取内容  我们先讨论最简单的GET请求。GET请求只需向服务器发送一个URL,然后取得服务器响应即可。在HttpThread的run()方法中实现如下:public void run() {HttpConnection hc = null;InputStream input = null;try {hc = (HttpConnection)Connector.open(url);hc.setRequestMethod(HttpConnection.GET); // 默认即为GEThc.setRequestProperty("User-Agent", USER_AGENT);// get response code:int code = hc.getResponseCode();if(code!=HttpConnection.HTTP_OK) {listener.onError(code, hc.getResponseMessage());return;}// get size:int size = (int)hc.getLength(); // 返回响应大小,或者-1如果大小无法确定listener.onSetSize(size);// 开始读响应:input = hc.openInputStream();int percent = 0; // percentageint tmp_percent = 0;int index = 0; // buffer indexint reads; // each byteif(size!=(-1))buffer = new byte[size]; // 响应大小已知,确定缓冲区大小elsebuffer = new byte[MAX_LENGTH]; // 响应大小未知,设定一个固定大小的缓冲区while(!cancel) {int len = buffer.length - index;len = len>128 ? 128 : len;reads = input.read(buffer, index, len);if(reads<=0)break;index += reads;if(size>0) { // 更新进度tmp_percent = index * 100 / size;if(tmp_percent!=percent) {percent = tmp_percent;listener.onProgress(percent);}}}if(!cancel && input.available()>0) // 缓冲区已满,无法继续读取listener.onError(601, "Buffer overflow.");if(!cancel) {if(size!=(-1) && index!=size)listener.onError(102, "Content-Length does not match.");elselistener.onFinish(buffer, index);}}catch(IOException ioe) {listener.onError(101, "IOException: " + ioe.getMessage());}finally { // 清理资源if(input!=null)try { input.close(); } catch(IOException ioe) {}if(hc!=null)try { hc.close(); } catch(IOException ioe) {}}}
  当下载完毕后,HttpWaitUI就获得了来自服务器的数据,要传递给下一个屏幕处理,HttpWaitUI必须包含对此屏幕的引用并通过一个setData(DataInputStream input)方法让下一个屏幕能非常方便地读取数据。因此,定义一个DataHandler接口:public interface DataHandler {void setData(DataInputStream input) throws IOException;}  HttpWaitUI响应HttpThread的onFinish事件并调用下一个屏幕的setData方法将数据传递给它并显示下一个屏幕:public void onFinish(byte[] buffer, int size) {byte[] data = buffer;if(size!=buffer.length) {data = new byte[size];System.arraycopy(data, 0, buffer, 0, size);}DataInputStream input = null;try {input = new DataInputStream(new ByteArrayInputStream(data));if(displayable instanceof DataHandler)((DataHandler)displayable).setData(input);elseSystem.err.println("[WARNING] Displayable object cannot handle data.");ControllerMIDlet.replace(displayable);}catch(IOException ioe) { … }}
以下载一则新闻为例,一个完整的HTTP GET请求过程如下: 
  首先,用户通过点击某个屏幕的命令希望阅读指定的一则新闻,在commandAction事件中,我们初始化HttpWaitUI和显示数据的NewsUI屏幕:public void commandAction(Command c, Displayable d) {HttpWaitUI wait = new HttpWaitUI("http://192.168.0.1/news.do?id=1",new NewsUI());ControllerMIDlet.forward(wait);}
  NewsUI实现DataHandler接口并负责显示下载的数据:public class NewsUI extends Form implements DataHandler {public void setData(DataInputStream input) throws IOException {String title = input.readUTF();Date date = new Date(input.readLong());String text = input.readUTF();append(new StringItem("Title", title));append(new StringItem("Date", date.toString()));append(text);}}  服务器端只要以String, long, String的顺序依次写入DataOutputStream,MIDP客户端就可以通过DataInputStream依次取得相应的数据,完全不需要解析XML之类的文本,非常高效而且方便。  需要获得联网数据的屏幕只需实现DataHandler接口,并向HttpWaitUI传入一个URL即可复用上述代码,无须关心如何连接网络以及如何处理用户中断连接。