小妹有请---全屏实现问题? 最进要做数据库实习,是个基于c/s的系统,想请教怎么样可以实现全屏,象玩游戏是的界面,懂的大侠们教教我啊 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 以下是转载他人的文章 出处具体我忘了,很久以前的了什么时候会用到全屏幕模式? 也许用到的机会很少,但JDK还是为我们提供了这个的功能。像许多软件中的打印预览功能,还有某些文本编辑器中为了获得更大的编辑画面,也用到了全屏幕模式,如果你有兴趣写一个像ACDSee这样的软件,使用全屏幕模式可以让用户看到更大的图片画面。 如何使用全屏幕模式? 关键是java.awt.*里面的两个与显示设备有关的类:GraphicsEnvironment和GraphicsDevice。 GraphicsEnvironment为Java应用程序提供了特定平台的 GraphicsDevice对象和 Font 对象集合。这些GraphicsDevice可以是各种本机和远端机器的资源,如屏幕、打印机或者是Image Buffer,甚至是Graphics2D绘图方法的目标对象。 而GraphicsDevice就是指特定的图形环境了,如屏幕和打印设备等。这样,我们就可以用GraphicsDevice来操纵屏幕了。GraphicsDevice提供的setFullScreenWindow()方法就是设置全屏幕用的。 由于GraphicsEnvironment的构造器是受保护的(protected),我们不能直接构造一个GraphicsEnvironment对象来获得GraphicsDevice对象。幸好它提供了getLocalGraphicsEnvironment()方法,用来获得一个GraphicsEnvironment实例: GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment(); 有了GraphicsEnvironment可以调用getDefaultScreenDevice方法获得当前的屏幕设备了: GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice(); 自己动手体验一下 有了上面的简介,写一个实例来体验一下吧: import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class FullScreenTest { public static void main(String[] args) { GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment(); GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice(); FullScreenWindow myWindow = new FullScreenWindow(); if ( gd.isFullScreenSupported() ) gd.setFullScreenWindow(myWindow); else System.out.println("Unsupported full screen."); } } class FullScreenWindow extends JWindow { public FullScreenWindow() { this.addMouseListener(new MouseAdapter() { public void mousePressed(MouseEvent evt) { quit(); } }); } public void quit() { this.dispose(); } public void paint(Graphics g) { g.setFont(new Font("Arial",Font.BOLD,30)); g.setColor(Color.RED); g.drawString("这是全屏幕模式",100,100); } } import java.awt.*;public class Test extends Window { public Test(Frame f) { super(f); Dimension d = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();//得到当前系统分辨率 this.setSize(d.width,d.height); this.setVisible(true); } public static void main(String [] args) { Frame f = new Frame(); Test t = new Test(f); } }全屏 求大神代码反编译 用一个正则表达式匹配一些字符串 把构造函数设为private的,目的是为了不被直接实例化吗? 一个++的问题!!!帮忙! char 转成 string的问题.. 请问super和this分别是什么意思? 谁有"俄罗斯方块"的源代码,让我参考一下? 帮忙调个小程序谢谢 看完了think in java ,想再深入,如何学习 整数类型装箱之后值的比较 请问如何在MANIFEST.MF文件中引入其它的jar包? 在我们的机器上为什么不可以调用Date类的getDay()方法呢?
什么时候会用到全屏幕模式? 也许用到的机会很少,但JDK还是为我们提供了这个的功能。像许多软件中的打印预览功能,还有某些文本编辑器中为了获得更大的编辑画面,也用到了全屏幕模式,如果你有兴趣写一个像ACDSee这样的软件,使用全屏幕模式可以让用户看到更大的图片画面。 如何使用全屏幕模式?
关键是java.awt.*里面的两个与显示设备有关的类:GraphicsEnvironment和GraphicsDevice。 GraphicsEnvironment为Java应用程序提供了特定平台的 GraphicsDevice对象和 Font 对象集合。这些GraphicsDevice可以是各种本机和远端机器的资源,如屏幕、打印机或者是Image Buffer,甚至是Graphics2D绘图方法的目标对象。 而GraphicsDevice就是指特定的图形环境了,如屏幕和打印设备等。这样,我们就可以用GraphicsDevice来操纵屏幕了。GraphicsDevice提供的setFullScreenWindow()方法就是设置全屏幕用的。 由于GraphicsEnvironment的构造器是受保护的(protected),我们不能直接构造一个GraphicsEnvironment对象来获得GraphicsDevice对象。幸好它提供了getLocalGraphicsEnvironment()方法,用来获得一个GraphicsEnvironment实例:
GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
有了GraphicsEnvironment可以调用getDefaultScreenDevice方法获得当前的屏幕设备了:
GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();
自己动手体验一下
有了上面的简介,写一个实例来体验一下吧:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class FullScreenTest
{
public static void main(String[] args)
{ GraphicsEnvironment ge =
GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();
FullScreenWindow myWindow = new FullScreenWindow();
if ( gd.isFullScreenSupported() )
gd.setFullScreenWindow(myWindow);
else
System.out.println("Unsupported full screen.");
}
} class FullScreenWindow extends JWindow
{
public FullScreenWindow()
{
this.addMouseListener(new MouseAdapter()
{
public void mousePressed(MouseEvent evt)
{
quit();
}
});
} public void quit()
{
this.dispose();
} public void paint(Graphics g)
{
g.setFont(new Font("Arial",Font.BOLD,30));
g.setColor(Color.RED);
g.drawString("这是全屏幕模式",100,100); } }
public class Test extends Window
{
public Test(Frame f)
{
super(f);
Dimension d = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();//得到当前系统分辨率
this.setSize(d.width,d.height);
this.setVisible(true);
}
public static void main(String [] args)
{
Frame f = new Frame();
Test t = new Test(f);
}
}全屏