最进要做数据库实习,是个基于c/s的系统,想请教怎么样可以实现全屏,象玩游戏是的界面,懂的大侠们教教我啊

解决方案 »

  1.   

    以下是转载他人的文章 出处具体我忘了,很久以前的了
    什么时候会用到全屏幕模式?   也许用到的机会很少,但JDK还是为我们提供了这个的功能。像许多软件中的打印预览功能,还有某些文本编辑器中为了获得更大的编辑画面,也用到了全屏幕模式,如果你有兴趣写一个像ACDSee这样的软件,使用全屏幕模式可以让用户看到更大的图片画面。   如何使用全屏幕模式? 
      关键是java.awt.*里面的两个与显示设备有关的类:GraphicsEnvironment和GraphicsDevice。   GraphicsEnvironment为Java应用程序提供了特定平台的 GraphicsDevice对象和 Font 对象集合。这些GraphicsDevice可以是各种本机和远端机器的资源,如屏幕、打印机或者是Image Buffer,甚至是Graphics2D绘图方法的目标对象。   而GraphicsDevice就是指特定的图形环境了,如屏幕和打印设备等。这样,我们就可以用GraphicsDevice来操纵屏幕了。GraphicsDevice提供的setFullScreenWindow()方法就是设置全屏幕用的。   由于GraphicsEnvironment的构造器是受保护的(protected),我们不能直接构造一个GraphicsEnvironment对象来获得GraphicsDevice对象。幸好它提供了getLocalGraphicsEnvironment()方法,用来获得一个GraphicsEnvironment实例: 
       GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment(); 
      有了GraphicsEnvironment可以调用getDefaultScreenDevice方法获得当前的屏幕设备了: 
      GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();  
      自己动手体验一下 
      有了上面的简介,写一个实例来体验一下吧: 
       import java.awt.*; 
      import java.awt.event.*; 
      import javax.swing.*; 
      public class FullScreenTest 
      { 
      public static void main(String[] args) 
      {   GraphicsEnvironment ge = 
      GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment(); 
      GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice(); 
      FullScreenWindow myWindow = new FullScreenWindow(); 
      if ( gd.isFullScreenSupported() ) 
      gd.setFullScreenWindow(myWindow); 
        else 
      System.out.println("Unsupported full screen."); 
      } 
      }   class FullScreenWindow extends JWindow 
      { 
      public FullScreenWindow() 
      { 
      this.addMouseListener(new MouseAdapter() 
      { 
      public void mousePressed(MouseEvent evt) 
      { 
      quit(); 
      } 
      }); 
      }   public void quit() 
      { 
      this.dispose(); 
      }   public void paint(Graphics g) 
      { 
      g.setFont(new Font("Arial",Font.BOLD,30)); 
      g.setColor(Color.RED); 
      g.drawString("这是全屏幕模式",100,100);   }   } 
      

  2.   

    import java.awt.*;
    public class Test extends Window 
    {

    public Test(Frame f)
    {

    super(f);

    Dimension   d   =   Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();//得到当前系统分辨率
    this.setSize(d.width,d.height);
    this.setVisible(true);
    }

    public static void main(String [] args)
    {
    Frame f = new Frame();
    Test t = new Test(f);
    }

    }全屏