switch(map.map[position]){  //根据地图中的关卡代号进行判断 
          case 0:    //走到普通格 
        if(no==1 && position==p2){  //添加条件:玩家1与对方骑兵相遇 
            //添加代码实现:踩到对方,对方回到起点 
            p2 = 0; 
            System.out.println(":-D 哈哈哈哈...踩到了!"); 
        } 
        if (no==2 && position == p1){ //添加条件:玩家2与对方骑兵相遇 
            //添加代码实现:踩到对方,对方回到起点 
            p1 = 0; 
            System.out.println(":-D 哈哈哈哈...踩到了!"); 
        } 
          break; 
          case 1:  //幸运轮盘 
        System.out.println("\n◆◇◆◇◆欢迎进入幸运轮盘◆◇◆◇◆"); 
        System.out.println("  请选择一种运气:"); 
        System.out.println("  1. 交换位置 2. 轰炸"); 
          System.out.println("=============================\n"); 
          
          int choice = input.nextInt(); 
          int temp; //交换时的临时变量 
          switch(choice){ 
              case 1: //交换位置 
              if(no == 1){ 
                            //添加代码实现交换:position与p2数值互换 
                temp = position; 
                position = p2; 
                p2 = temp; 
                
              }else if(no == 2){ 
                            //添加代码实现交换:position与playPos1数值互换 
                temp = position; 
                position = p1; 
                p1 = temp; 
                
              } 
              break; 
              case 2:  //轰炸 
              if (no == 1 && p2 <6){ //no为1并且玩家2位置小于6 
                //添加代码实现:计算玩家2当前位置 
                p2 = 0; 
              }else{ 
                //添加代码实现:计算玩家2当前位置 
                p2 -= 6; 
              } 
              if (no == 2 && p1 <6){  //no为2并且玩家1位置小于6 
                //添加代码实现: 计算玩家1当前位置 
                p1=0; 
              }else{ 
                //添加代码实现:计算玩家1当前位置 
                p1 -= 6; 
              } 
              break; 
          } 
          break; 
        case 2:  //踩到地雷 
        //添加代码实现:踩到地雷退6步 
        position = position -6; 
        System.out.println("~:-( " + "踩到地雷,气死了..."); 
          break; 
        case 3: //下一次暂停一次 
        //添加代码实现:设置下次暂停掷骰子 
        if(no == 1){ 
            goAndStop[0] = "stop"; 
        }else if (no == 2){ 
            goAndStop[1] = "stop"; 
        } 
        System.out.println("~~>_ <~~ 要停战一局了。"); 
        break; 
        case 4:  //时空隧道 
            //添加代码实现:进入时空隧道,加走10步 
        if(no == 1){ 
            p1 += 10; 
        }else if(no == 2){ 
            p2 += 10; 
        } 
            System.out.println("|-P " + "进入时空隧道, 真爽!"); 
            break; 
      } 小弟刚学java 学网上做了个飞行棋  里面有一段是踩地雷和幸运轮盘,在游戏里只能执行一次,第二次踩到就不执行!p1和p2一样,请问大家改如何修改!