用读取键盘输入必须构建
1。输入流 System.in;
2。字符输入流 InputStreamReader
3。缓存输入流 BufferedReader
4。缓存输入流方法 readLine()//中文意思:读一行(遇上enter键)
代码:BufferedReader keyInC=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); 谁分析一下BufferedReader keyInC=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); 的结构?在我的印象里,譬如我要往程序输入一个整数,我发现有个DataintputStream 类,我就用DataintputStream H=NEW DataintputStream();创建一个对象.然后我知道DataintputStream有个方法readInt();那我就用y=H.readInt()对Y付值呗,我错了吗?
1。输入流 System.in;
2。字符输入流 InputStreamReader
3。缓存输入流 BufferedReader
4。缓存输入流方法 readLine()//中文意思:读一行(遇上enter键)
代码:BufferedReader keyInC=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); 谁分析一下BufferedReader keyInC=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); 的结构?在我的印象里,譬如我要往程序输入一个整数,我发现有个DataintputStream 类,我就用DataintputStream H=NEW DataintputStream();创建一个对象.然后我知道DataintputStream有个方法readInt();那我就用y=H.readInt()对Y付值呗,我错了吗?
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System.in是标准的输入流,一般对应键盘new InputStreamReader(System.in):因为System.in中读取的是字节(即无意义的字节序列),用InputStreamReader把System.in包装为字符流。new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)):BufferedReader流具有缓冲的功能,因为操作系统的IO调用很慢,用BufferedReader包装可以一次性读取更多的字节而增加效率。
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不能这样吧,DataInputStream总需从要某个地方读取数据吧,可以这样new DataInputStream(new FileInputStream(new File("...")));