在SWT开发中,由于用到了背景图等原故,所以我想某些组件背景是透明的.各位有什么办法吗?比如 shell透明的,composite透明的,或button,或Label是透明的背景.有劳各位.

解决方案 »

  1.   

    对于一个SWT的Image,
    通过设定ImageData的alpha的方法可以很容易地实现图片的。
    这样,你就得自绘按钮了
      

  2.   

    是这样的,我的窗体布局中所有的组件都放在几个composite中,而这几个composite都在同一个shell下面,我设置了shell的背景图片.但是 那几个 composite的出现,把shell的背景图盖住了,因此我设想置这几个 composite 透明,包括composite上的文字等也透明化
      

  3.   

    package com.cognosense.icp.test;/*
     * @(#)TextureImage.java 1.26 02/10/21 13:57:32
     * 
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     * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.
     */import java.awt.BorderLayout;
    import java.awt.GraphicsConfiguration;import javax.media.j3d.Alpha;
    import javax.media.j3d.Appearance;
    import javax.media.j3d.BoundingSphere;
    import javax.media.j3d.BranchGroup;
    import javax.media.j3d.Canvas3D;
    import javax.media.j3d.RotationInterpolator;
    import javax.media.j3d.Texture;
    import javax.media.j3d.TextureAttributes;
    import javax.media.j3d.Transform3D;
    import javax.media.j3d.TransformGroup;
    import javax.swing.JFrame;
    import javax.vecmath.Point3d;import com.sun.j3d.utils.geometry.Box;
    import com.sun.j3d.utils.image.TextureLoader;
    import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;public class TextureImage extends JFrame {  private java.net.URL texImage = null;  private SimpleUniverse u = null;  public BranchGroup createSceneGraph() {
        // Create the root of the branch graph
        BranchGroup objRoot = new BranchGroup();    // Create the transform group node and initialize it to the
        // identity. Enable the TRANSFORM_WRITE capability so that
        // our behavior code can modify it at runtime. Add it to the
        // root of the subgraph.
        TransformGroup objTrans = new TransformGroup();
        objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
        objRoot.addChild(objTrans);    // Create appearance object for textured cube
        Appearance app = new Appearance();
        Texture tex = new TextureLoader(texImage, this).getTexture();
        app.setTexture(tex);
        TextureAttributes texAttr = new TextureAttributes();
        texAttr.setTextureMode(TextureAttributes.MODULATE);
        app.setTextureAttributes(texAttr);    // Create textured cube and add it to the scene graph.
        Box textureCube = new Box(0.4f, 0.4f, 0.4f,
            Box.GENERATE_TEXTURE_COORDS, app);
        objTrans.addChild(textureCube);    // Create a new Behavior object that will perform the desired
        // operation on the specified transform object and add it into
        // the scene graph.
        Transform3D yAxis = new Transform3D();
        Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, Alpha.INCREASING_ENABLE, 0, 0,
            4000, 0, 0, 0, 0, 0);    RotationInterpolator rotator = new RotationInterpolator(rotationAlpha,
            objTrans, yAxis, 0.0f, (float) Math.PI * 2.0f);
        BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0),
            100.0);
        rotator.setSchedulingBounds(bounds);
        objTrans.addChild(rotator);    // Have Java 3D perform optimizations on this scene graph.
        objRoot.compile();    return objRoot;
      }  public TextureImage() {
      }  public TextureImage(java.net.URL url) {
        texImage = url;
        
        init();
        setSize(1000, 1000);
        setVisible(true);
      }  public void init() {
    //    if (texImage == null) {
    //      // the path to the image for an applet
    //      try {
    //        texImage = new java.net.URL(getCodeBase().toString()
    //            + "/stone.jpg");
    //      } catch (java.net.MalformedURLException ex) {
    //        System.out.println(ex.getMessage());
    //        System.exit(1);
    //      }
    //    }
      
      texImage = TextureImage.class.getResource("/resources/images/small_blue.png");
        setLayout(new BorderLayout());
        GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse
            .getPreferredConfiguration();    Canvas3D c = new Canvas3D(config);
        add("Center", c);    // Create a simple scene and attach it to the virtual universe
        BranchGroup scene = createSceneGraph();
        u = new SimpleUniverse(c);    // This will move the ViewPlatform back a bit so the
        // objects in the scene can be viewed.
        u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();    u.addBranchGraph(scene);
      }  public void destroy() {
        u.cleanup();
      }  //
      // The following allows TextureImage to be run as an application
      // as well as an applet
      //
      public static void main(String[] args) {
        java.net.URL url = null;
    //    if (args.length > 0) {
    //      try {
    //        url = new java.net.URL("file:" + args[0]);
    //      } catch (java.net.MalformedURLException ex) {
    //        System.out.println(ex.getMessage());
    //        System.exit(1);
    //      }
    //      
    //    } else {
    //      // the path to the image for an application
    //      try {
    //        url = new java.net.URL("file:stone.jpg");
    //      } catch (java.net.MalformedURLException ex) {
    //        System.out.println(ex.getMessage());
    //        System.exit(1);
    //      }
    //      
    //    }
    //    new Main11Frame(new TextureImage(url), 256, 256);
         url = TextureImage.class.getResource("/resources/images/small_blue.png");
         TextureImage tt = new TextureImage(url);
      }}