我建立一个Frame实例。能够响应KeyEvent
但如果在这个Frame上add一些新的Button或TextArea之后Frame实例就不能响应KeyEvent了。这是为什么?
怎样才能响应Frame的势力呢?

解决方案 »

  1.   

    不是响应不了,而是被你新加的控件截获了.比如你在TextArea打键盘,首先就是被TextArea截获的.
    你可以这样试试,当TextArea获得焦点,有键盘事件的时候,你再fireEvent(keyEvent).这样就向上冒泡了.
      

  2.   

    fireEvent(keyEvent).是什么的方法啊??
      

  3.   

    可以使用java.awt.Toolkit
    类的一个方法addAWTEventListener(AWTEventListener listener, long eventMask) 
    具体使用方法参看API
      

  4.   

    在DHTML开发中,微软在其DOM中为每个元素实现了一个fireEvent方法。我们知道HTML的事件onXXX可以由系统(IE环境)来管理和触发,也可以直接执行事件的handler,比如onclick,如果被赋予事件处理函数,我们可以用element.onclick()来执行事件处理函数。那么fireEvent用来干嘛呢?
        在MSDN中fireEvent的描述很简单:Fires a specified event on the object.
        bFired = object.fireEvent(sEvent [, oEventObject])     并且MSDN给出了一个使用fireEvent的示例:
    <HTML>
        <HEAD>
            <SCRIPT>
            function fnFireEvents()
            {
                div.innerText = "The cursor has moved over me!";
                btn.fireEvent("onclick");
            }
            </SCRIPT>
        </HEAD>
        <BODY>
            <h1>Using the fireEvent method</h1>
            By moving the cursor over the DIV below, the button is clicked.
            <DIV ID="div" onmouseover="fnFireEvents();">
                Mouse over this!
            </DIV>
            <BUTTON ID="btn" ONCLICK="this.innerText='I have been clicked!'">Button</BUTTON>
        </BODY>
    </HTML>
         这个示例非常的简单,也完全说明了fireEvent的用法。不过这个示例有一点误导我们,从而让我们不容易发现frieEvent更有价值的使用方法。由于button的onclick事件被赋予语句:this.innerText = 'I have been clicked!',这里很容易误导我们,fireEvent产生的是执行了btn.onclick()的效果。嗯,确实是这个效果,但是意义却完全不同,btn.onclick()只是一个函数调用,它的执行必须依赖于用户对其赋值,否则btn.onclick为null,是不能执行btn.onclick()的。而fireEvent('onclick')的效果,"等同于"鼠标在button元素上进行了点击。    由于IE的事件处理是bubble up方式,fireEvent(sEvent)就显得更加的有意义了,如果我们在一个table元素<table>中监听事件,比如onclick,当点击不同的td做出不同的响应时。如果使用程序来模拟,只能使用fireEvent这种方式,示例如下:
    <table border="1" onclick="alert(event.srcElement.innerText);">
        <tr>
            <td id="abc">abc</td>
            <td id="def">def</td>
        </tr>
    </table>
    <button onclick="abc.fireEvent('onclick')">
        abc</button>
    <button onclick="def.fireEvent('onclick')">
        def</button>     使用abc.onclick()和def.onclick()将得到"Object doesn't support this property or method"异常。    abc def     abcdef
        知道了fireEvent的用法,那么我们用它来做什么呢?在开发具有复杂事件处理动作组件时。有时我们需要从程序中去触发一个本身因该鼠标或键盘触发的事件,比如在TreeView控件中,我们一般是使用鼠标点击来Expand&Collapse一个结点,如果我们要用程序代码来实现这个操作怎么办呢?当然直接执行事件处理函数是可以的,不过如果事件处理函数依赖于event变量中的状态值,那么就必须使用fireEvent方法。    原来我曾经说过,因该把事件处理的函数封装起来,便于直接调用。比如上面说到的TreeView节点的Expand和Collapse,我在TreeView控件中都是把它们封装成两个函数Expand和Collapse,在节点被点击时,执行:
    OpIcon.onclick = function()
    {
         var objNode = this.Object;
         if ( objNode.m_IsExpanded )
             objNode.Collapse();
         else
             objNode.Expaned();
    }
        这样一来,在程序中控制Expand和Collapse也就是分别执行函数而已。不过后来发现既然DOM中有fireEvent方法,似乎我在"动态载入数据的无刷新TreeView控件(4)"中的某些想法也不是很必要了。