public interface Shape { double Getarea(double length); } public class Circle implements Shape { private final double PI = 3.14; public double Getarea(double length) { return PI * length * length / 4; } } public class Test { public static void main(String[] args) { Circle S = new Circle(); System.out.println(S.Getarea(6)); } } 定义一个接口为Shape,在Circle类中继承接口Shape。和抽象一样,子类的方法要么也为抽象方法,要么覆盖父类中的方法。 在接口中则需要覆盖在接口中定义的方法,例如Getarea方法,利用接口实现多态性比用抽象类更好。
顶2楼! 其实在我看来,接口就是一个约定,它起到一个连接的中间件的作用。在java中,接口用的很多,就是因为的连接功能。因为java中只支持单继承关系,所以当好几个类都要用到同一个类中的某些方法或属性的时候,就可以使用接口避免多继承。 egg: //定义一个接口 interface A{ public void absctract a(); } //定义一个类B,这个B类要使用a类的方法,但是由于他已经继承了类C,所以就可以使用B实现A接口来实现B调用A方法: publi class B extends C implements A{ public void absctract a(){} }
什么是接口?
在Java语言规范中,一个方法的特征仅包括方法的名字,参数的数目和种类,而不包括方法的返回类型,参数的名字以及所抛出来的异常。在Java编译器检查方法的重载时,会根据这些条件判断两个方法是否是重载方法。但在Java编译器检查方法的置换时,则会进一步检查两个方法(分处超类型和子类型)的返还类型和抛出的异常是否相同。 接口继承和实现继承的规则不同,一个类只有一个直接父类,但可以实现多个接口。 Java接口本身没有任何实现,因为Java接口不涉及表象,而只描述public行为,所以Java接口比Java抽象类更抽象化。 Java接口的方法只能是抽象的和公开的,Java接口不能有构造器,Java接口可以有public,静态的和final属性。 接口把方法的特征和方法的实现分割开来。这种分割体现在接口常常代表一个角色,它包装与该角色相关的操作和属性,而实现这个接口的类便是扮演这个角色的演员。一个角色由不同的演员来演,而不同的演员之间除了扮演一个共同的角色之外,并不要求其它的共同之处。 为什么使用接口? 两个类中的两个类似的功能,调用他们的类动态的决定一种实现,那他们提供一个抽象父类,子类分别实现父类所定义的方法。 问题的出现:Java是一种单继承的语言,一般情况下,哪个具体类可能已经有了一个超类,解决是给它的父类加父类,或者给它父类的父类加父类,只到移动到类等级结构的最顶端。这样一来,对一个具体类的可插入性的设计,就变成了对整个等级结构中所有类的修改。 接口是可插入性的保证。 在一个等级结构中的任何一个类都可以实现一个接口,这个接口会影响到此类的所有子类,但不会影响到此类的任何超类。此类将不得不实现这个接口所规定的方法,而其子类可以从此类自动继承这些方法,当然也可以选择置换掉所有的这些方法,或者其中的某一些方法,这时候,这些子类具有了可插入性(并且可以用这个接口类型装载,传递实现了他的所有子类)。 我们关心的不是那一个具体的类,而是这个类是否实现了我们需要的接口。 接口提供了关联以及方法调用上的可插入性,软件系统的规模越大,生命周期越长,接口使得软件系统的灵活性和可扩展性,可插入性方面得到保证。 类型 使用Java接口将软件单位与内部和外部耦合起来。使用Java接口不是具体的类进行变量的类型声明,方法的返还类型声明,参量的类型声明,以及数据类型的转换。 在理想的情况下,一个具体的Java类应当只实现Java接口和抽象Java类中声明的方法,而不应当给多余方法。 类型等级结构 Java接口(以及抽象类)一般用来作为一个类型的等级结构的起点。 如果一个类已经有了一个主要的超类型,那么通过实现一个接口,这个类可以拥有另一个次要的超类型,这种次要的超类型叫做混合类型。 Java接口常用方法 单方法接口 public inte***ce Actionlistener(){ public abstract void actionPerformed(ActionEvent event); } 仅且只有一个方法,只有实现了这个接口(重写这个接口中的唯一一个方法),你才有资格去事件监听器列表里注册(参数为Actionlistener类型),当事件源变动时,自动调用这个唯一的actionPerformed方法。 标识接口 是没有任何方法和属性的接口。标识接口不对实现它的类有任何语意上的要求,它仅仅表明了实现它的类属于一个特定的类型(传递)。 不推荐过多的使用标识接口。 常量接口 用Java接口来声明一些常量,然后由实现这个接口的类使用这些常量(以前在做画板的时候这么干过)。建议不要模仿这种常量接口的做法。
double Getarea(double length); } public class Circle implements Shape {
private final double PI = 3.14; public double Getarea(double length) {
return PI * length * length / 4;
} } public class Test {
public static void main(String[] args) {
Circle S = new Circle();
System.out.println(S.Getarea(6));
}
}
定义一个接口为Shape,在Circle类中继承接口Shape。和抽象一样,子类的方法要么也为抽象方法,要么覆盖父类中的方法。
在接口中则需要覆盖在接口中定义的方法,例如Getarea方法,利用接口实现多态性比用抽象类更好。
其实在我看来,接口就是一个约定,它起到一个连接的中间件的作用。在java中,接口用的很多,就是因为的连接功能。因为java中只支持单继承关系,所以当好几个类都要用到同一个类中的某些方法或属性的时候,就可以使用接口避免多继承。
egg:
//定义一个接口
interface A{
public void absctract a();
}
//定义一个类B,这个B类要使用a类的方法,但是由于他已经继承了类C,所以就可以使用B实现A接口来实现B调用A方法:
publi class B extends C implements A{
public void absctract a(){}
}