Java编写2D游戏最好的做法是什么?
是用MVC模式, 自己开发类似于标准GUI控件 这样来开发游戏;
还是,在Panel上 用paint()这样的方法直接画出 游戏界面? 现在,一般的公司使用哪一种方法制作游戏呢? 现在,小弟我想研究一下游戏,So 有此问!
是用MVC模式, 自己开发类似于标准GUI控件 这样来开发游戏;
还是,在Panel上 用paint()这样的方法直接画出 游戏界面? 现在,一般的公司使用哪一种方法制作游戏呢? 现在,小弟我想研究一下游戏,So 有此问!
解决方案 »
- 新手有个问题请教
- 几道小小的题目一起和大家更进一步地了解 Java (Ⅳ)
- 传值问题和TreeSet问题
- 一个java中的对象的拷贝问题!
- 500 分求 The JasperReports Ultimate Guide.pdf 。
- 各位大虾~~~图标问题啊!
- 下载Perl,想用Windows Explorer双击class文件运行java程序
- 在服务器上的用ZIP压缩或用GZIP压缩的文件,在客户端的APPLET怎么不能解压来读(已经300分了)
- 哪位给我一个线同步最简单的例子
- System.getProperty(String key) key可以是哪些呢?
- 请教两个问题
- 500分,关于jboss集群及性能测试,有集群经验的请进!
[email protected]
这种方式,是非常先进和优雅的。 你们觉得呢?
直接在Panel上画出游戏界面和进行控制, 这种方法制作游戏,会产生一个非常长的方法。
这种方式,更像是面向过程的编程方法,而非OO的风格!