小弟我在写一个五子棋,正在写下棋的部分
我写了一个 public void mouseClicked(MouseEvent event) 的鼠标监听函数,用来监听鼠标动作,然后下棋,
又写了一个判断胜负的类,最后一个主类来调用这2个类。
可是,不知道怎么控制那个鼠标监听函数的监听鼠标点击次数,它一直监听鼠标动作然后下棋,
我想在每次下棋后进行判断,所以要控制鼠标每次监听次数为1,好让我把判断胜负类的相关函数插进去。
请问大哥们,怎么控制public void mouseClicked(MouseEvent event)这个函数的鼠标监听次数啊?
急求,谢谢大哥们了先!!
我写了一个 public void mouseClicked(MouseEvent event) 的鼠标监听函数,用来监听鼠标动作,然后下棋,
又写了一个判断胜负的类,最后一个主类来调用这2个类。
可是,不知道怎么控制那个鼠标监听函数的监听鼠标点击次数,它一直监听鼠标动作然后下棋,
我想在每次下棋后进行判断,所以要控制鼠标每次监听次数为1,好让我把判断胜负类的相关函数插进去。
请问大哥们,怎么控制public void mouseClicked(MouseEvent event)这个函数的鼠标监听次数啊?
急求,谢谢大哥们了先!!
public void mouseClicked(MouseEvent event)是一个监听鼠标动作的,连续不断的监听
我想让他监听一次,然后判断下的棋是否胜利,再循环
根据你程序的状态,有些情况下,画棋子,有些情况下,无动作不就行了?boolean canPaint;void paint(Graphics g) {
if (canPaint) {
g.fill(Shape)
canPaint = false;
}
}然后在其它地方,根据需要,重新设置canPaint的值不就完了吗?
public void mouseClicked(MouseEvent event)是一个监听鼠标动作的,连续不断的监听
我想让他监听一次,然后判断下的棋是否胜利,再循环
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public void mouseClicked(MouseEvent event)
{
//这里面处理你的判断输赢的方法,不就达到监听一次,然后判断下的棋是否胜利,再
//循环的目的了吗?
}
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首先设一个全局变量比如bz给他赋值0然后
public void mouseClicked(MouseEvent event)
{
if(bz!=0){
........
........
if(胜利) bz=1;
} }