tracker = new MediaTracker(this);
    tool=getToolkit();
    
    
    for (int i = 0; i < number; i++) 
    {
                pic[i]=tool.getImage("Alizee_"+i+".jpg");//没有加载完,
                                                         //直接返回
                tracker.addImage(pic[i], i);//跟踪number张图片
                                 //提供询问加载状态的ID,即i
    }然后在另外一个类里,class myThread extends Thread       //线程类
  {  
    private int sleepTime;
         
    public myThread()
    {
      sleepTime=200;
    }
    public void run()
    {
           for(int i=count; i<number;i=count)
           {
             try
             {      
                tracker.waitForID(i);   //等待i号图片加载成功
             }
             catch (InterruptedException e)
             {
                continue;      
             } 
                  
             Thread me = Thread.currentThread(); //获得当前进程
             while (thread == (myThread)me) 
             { //当前进程冲突
                 try {
                    sleep(sleepTime);//休眠等待
                 } catch (InterruptedException e) {
                    break;
                 }
                 repaint();//绘制新加载的图片
                 
                 synchronized (this) {
                     count++;
                     if (count >= pic.length) {
                         count = 0;
                     }//end of if
                 }
                 
             }//end of while
           }//end of for  
      }//end of run
   }//end of myThread本人觉得这样做应该能够避免闪烁,但事实上在加载的初期还是闪烁的比较厉害。而且有outofMemory
的异常出现。
请各位网友帮帮忙!谢谢!

解决方案 »

  1.   

    for (int i = 0; i < number; i++) 
        {
                    pic[i]=tool.getImage("Alizee_"+i+".jpg");//没有加载完,
                                                             //直接返回
                    tracker.addImage(pic[i], i);//跟踪number张图片
                                     //提供询问加载状态的ID,即i
        }
    不知楼主的这段代码是否经常调用到,如果是,那可真是太浪费了。
    楼主大体的意思是要显示图片吧,如果想避免闪烁可以用双缓冲来显示图片。
      

  2.   

    http://www.chinaitlab.com/www/news/article_show.asp?id=178791、通过覆盖public void update(Graphics g)来消除闪烁!
      在动画的实现中,经常用到repaint()函数来重画屏幕,实现动画的加载,其实在java中repaint()是通过两个步骤来实现刷新功能的,首先它调用public void update()来刷新屏幕,其次再调用paint(Graphcis g)来重画屏幕,这就容易造成闪烁,特别是一些需要重画背景的程序,如果下一桢图象可以完全覆盖上一桢图象的话,便可以重写update函数如下来消除闪烁: 
      public void update(Graphics g){ paint(g) }
      同样调用repaint()重画屏幕。或者直接重写不调用repaint,而用
      
      Graphics g=getGraphics();
      
      paint(g);来实现重画屏幕。
      
      2、 通过双缓存消除闪烁?
      为了防止屏幕重画出现的闪烁,先创建一个屏外绘图区,重画完毕,直接将成品再绘制到小程序屏幕上去。下面是站长创建动态广告板时用到的双缓存技术代码: 
      offScreenImage=createImage(w,h);//创建屏外绘图区
      offScreen=offScreenImage.getGraphics();//取得绘图环境
      
      offScreen.setFont(new Font("Serif",Font.PLAIN,14));
      offScreen.drawString("You Are Welcome!",4,getBounds().height/2);
      }
      else{
      offScreen.setColor(bgClr);
      offScreen.fillRect(0,0,w,h);
      offScreen.setColor(fgClr); 
      for(int i=j;i < j+16;i++){
      offScreen.drawString(strs[i],0,y+=wordvspace);
      }
      y=y-16*wordvspace;
      }
      g.drawImage(offScreenImage,0,0,this);//绘制屏外成品到小程序中
      

  3.   

    加个函数:
    public void update(Graphics g)
    {
    paint(g);
    }