tracker = new MediaTracker(this);
tool=getToolkit();
for (int i = 0; i < number; i++)
{
pic[i]=tool.getImage("Alizee_"+i+".jpg");//没有加载完,
//直接返回
tracker.addImage(pic[i], i);//跟踪number张图片
//提供询问加载状态的ID,即i
}然后在另外一个类里,class myThread extends Thread //线程类
{
private int sleepTime;
public myThread()
{
sleepTime=200;
}
public void run()
{
for(int i=count; i<number;i=count)
{
try
{
tracker.waitForID(i); //等待i号图片加载成功
}
catch (InterruptedException e)
{
continue;
}
Thread me = Thread.currentThread(); //获得当前进程
while (thread == (myThread)me)
{ //当前进程冲突
try {
sleep(sleepTime);//休眠等待
} catch (InterruptedException e) {
break;
}
repaint();//绘制新加载的图片
synchronized (this) {
count++;
if (count >= pic.length) {
count = 0;
}//end of if
}
}//end of while
}//end of for
}//end of run
}//end of myThread本人觉得这样做应该能够避免闪烁,但事实上在加载的初期还是闪烁的比较厉害。而且有outofMemory
的异常出现。
请各位网友帮帮忙!谢谢!
tool=getToolkit();
for (int i = 0; i < number; i++)
{
pic[i]=tool.getImage("Alizee_"+i+".jpg");//没有加载完,
//直接返回
tracker.addImage(pic[i], i);//跟踪number张图片
//提供询问加载状态的ID,即i
}然后在另外一个类里,class myThread extends Thread //线程类
{
private int sleepTime;
public myThread()
{
sleepTime=200;
}
public void run()
{
for(int i=count; i<number;i=count)
{
try
{
tracker.waitForID(i); //等待i号图片加载成功
}
catch (InterruptedException e)
{
continue;
}
Thread me = Thread.currentThread(); //获得当前进程
while (thread == (myThread)me)
{ //当前进程冲突
try {
sleep(sleepTime);//休眠等待
} catch (InterruptedException e) {
break;
}
repaint();//绘制新加载的图片
synchronized (this) {
count++;
if (count >= pic.length) {
count = 0;
}//end of if
}
}//end of while
}//end of for
}//end of run
}//end of myThread本人觉得这样做应该能够避免闪烁,但事实上在加载的初期还是闪烁的比较厉害。而且有outofMemory
的异常出现。
请各位网友帮帮忙!谢谢!
{
pic[i]=tool.getImage("Alizee_"+i+".jpg");//没有加载完,
//直接返回
tracker.addImage(pic[i], i);//跟踪number张图片
//提供询问加载状态的ID,即i
}
不知楼主的这段代码是否经常调用到,如果是,那可真是太浪费了。
楼主大体的意思是要显示图片吧,如果想避免闪烁可以用双缓冲来显示图片。
在动画的实现中,经常用到repaint()函数来重画屏幕,实现动画的加载,其实在java中repaint()是通过两个步骤来实现刷新功能的,首先它调用public void update()来刷新屏幕,其次再调用paint(Graphcis g)来重画屏幕,这就容易造成闪烁,特别是一些需要重画背景的程序,如果下一桢图象可以完全覆盖上一桢图象的话,便可以重写update函数如下来消除闪烁:
public void update(Graphics g){ paint(g) }
同样调用repaint()重画屏幕。或者直接重写不调用repaint,而用
Graphics g=getGraphics();
paint(g);来实现重画屏幕。
2、 通过双缓存消除闪烁?
为了防止屏幕重画出现的闪烁,先创建一个屏外绘图区,重画完毕,直接将成品再绘制到小程序屏幕上去。下面是站长创建动态广告板时用到的双缓存技术代码:
offScreenImage=createImage(w,h);//创建屏外绘图区
offScreen=offScreenImage.getGraphics();//取得绘图环境
offScreen.setFont(new Font("Serif",Font.PLAIN,14));
offScreen.drawString("You Are Welcome!",4,getBounds().height/2);
}
else{
offScreen.setColor(bgClr);
offScreen.fillRect(0,0,w,h);
offScreen.setColor(fgClr);
for(int i=j;i < j+16;i++){
offScreen.drawString(strs[i],0,y+=wordvspace);
}
y=y-16*wordvspace;
}
g.drawImage(offScreenImage,0,0,this);//绘制屏外成品到小程序中
public void update(Graphics g)
{
paint(g);
}