希望注释明了

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  1.   

    import java.awt.*;import java.awt.event.*;
    //创建棋盘的类:
    class ChessPad extends Panel  implements MouseListener,ActionListener
    {  int x=-1,y=-1, 棋子颜色=1;               //控制棋子颜色的成员变量。
       Button button=new Button("重新开局");    //控制重新开局的按扭。
       TextField text_1=new TextField("请黑棋下子"),
                 text_2=new TextField();              //提示下棋的两个文本框。
      ChessPad()
      {setSize(440,440);
       setLayout(null);setBackground(Color.pink);
       addMouseListener(this);add(button);button.setBounds(10,5,60,26);
       button.addActionListener(this);
       add(text_1);text_1.setBounds(90,5,90,24);
       add(text_2);text_2.setBounds(290,5,90,24);
       text_1.setEditable(false);text_2.setEditable(false);
      }
     public void paint(Graphics g)                    //绘制围棋棋盘的外观。
      {for(int i=40;i<=380;i=i+20)
        {g.drawLine(40,i,400,i);}
         g.drawLine(40,400,400,400);
       for(int j=40;j<=380;j=j+20)
        {g.drawLine(j,40,j,400);}
         g.drawLine(400,40,400,400); 
         g.fillOval(97,97,6,6); g.fillOval(337,97,6,6);
         g.fillOval(97,337,6,6);g.fillOval(337,337,6,6);
         g.fillOval(217,217,6,6);
      }
     public void mousePressed(MouseEvent e)     //当按下鼠标左键时下棋子。
      { if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON1_MASK)
        { x=(int)e.getX();y=(int)e.getY();      //获取按下鼠标时的坐标位置。
          ChessPoint_black chesspoint_black=new ChessPoint_black(this);
          ChessPoint_white chesspoint_white=new ChessPoint_white(this);
          int a=(x+10)/20,b=(y+10)/20;
         if(x/20<2||y/20<2||x/20>19||y/20>19)    //棋盘以外不下棋子。
             {}
         else{ if(棋子颜色==1)                       //当棋子颜色是1时下黑棋子。
              {this.add(chesspoint_black);
               chesspoint_black.setBounds(a*20-7,b*20-7,16,16);
               棋子颜色=棋子颜色*(-1);             
               text_2.setText("请白棋下子");
               text_1.setText("");
              }
             else if(棋子颜色==-1)                   //当棋子颜色是-1时下白棋子。
              {this.add(chesspoint_white);
               chesspoint_white.setBounds(a*20-7,b*20-7,16,16);
               棋子颜色=棋子颜色*(-1);
               text_1.setText("请黑棋下子");
               text_2.setText("");
              }
            }
        }
      }
     public void mouseReleased(MouseEvent e){}
     public void mouseEntered(MouseEvent e) {}
     public void mouseExited(MouseEvent e) {}
     public void mouseClicked(MouseEvent e){}
     public void actionPerformed(ActionEvent e)
     {this.removeAll();棋子颜色=1;
      add(button);button.setBounds(10,5,60,26);
      add(text_1);text_1.setBounds(90,5,90,24);  
      text_2.setText("");text_1.setText("请黑棋下子");
      add(text_2);text_2.setBounds(290,5,90,24);
     }
    }
    //负责创建黑色棋子的类:
    class ChessPoint_black extends Canvas implements MouseListener
    { ChessPad chesspad=null;                        //棋子所在的棋盘。
     ChessPoint_black(ChessPad p)
      {setSize(20,20);chesspad=p; addMouseListener(this);
      }
     public void paint(Graphics g)                    //绘制棋子的大小。
      { g.setColor(Color.black);g.fillOval(0,0,14,14);
      } 
     public void mousePressed(MouseEvent e) 
     { if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON3_MASK)
       {chesspad.remove(this);//当用鼠标右键点击棋子时,从棋盘中去掉该棋子(悔棋)。
        chesspad.棋子颜色=1;
        chesspad.text_2.setText("");chesspad.text_1.setText("请黑棋下子");
       }
     }
     public void mouseReleased(MouseEvent e){}
     public void mouseEntered(MouseEvent e) {}
     public void mouseExited(MouseEvent e) {}
     public void mouseClicked(MouseEvent e)
     { if(e.getClickCount()>=2)
      chesspad.remove(this);             //当用左键双击该棋子时,吃掉该棋子。
     }
    }
    //负责创建白色棋子的类:
    class ChessPoint_white extends Canvas implements MouseListener
    {  
      ChessPad chesspad=null;
      ChessPoint_white(ChessPad p)
      {setSize(20,20);addMouseListener(this);
       chesspad=p; 
      }
     public void paint(Graphics g)
      { g.setColor(Color.white);g.fillOval(0,0,14,14); 
      } 
     public void mousePressed(MouseEvent e)
     { if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON3_MASK)
       {chesspad.remove(this);chesspad.棋子颜色=-1;
        chesspad.text_2.setText("请白棋下子"); chesspad.text_1.setText("");
       }
     }
     public void mouseReleased(MouseEvent e){}
     public void mouseEntered(MouseEvent e) {}
     public void mouseExited(MouseEvent e) {}
     public void mouseClicked(MouseEvent e)
     {if(e.getClickCount()>=2)
      chesspad.remove(this);
     }
    }
    public class Chess extends Frame  //添加棋盘的窗口。
    {ChessPad chesspad=new ChessPad();
      Chess()
     {setSize(600,600);
      setVisible(true);
      setLayout(null);
      Label label=
    new Label("单击下棋子,双击吃棋子,右击棋子悔棋",Label.CENTER);
      add(label);label.setBounds(70,55,440,26);
      label.setBackground(Color.orange); 
      add(chesspad);chesspad.setBounds(70,90,440,440);
      addWindowListener(new WindowAdapter()
        {public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}
        });
      }
    public static void main(String args[])
     { Chess chess=new Chess();
     }
    }