在对象数组中我们以对象为元素构成一个扑克牌数组,即Card[] deck。(注:定义一张扑克牌的源文件为Card.java)1) 现在要求定义一副纸牌类Deck,成员变量为扑克牌数组cards;2) 构建器Deck()功能为顺序生成一副纸牌,即梅花A到K、方块A到K、红桃A到K、黑桃A到K;3) 编写printDeck方法打印一副扑克牌;4) 编写findCard方法,它的参数为一副扑克牌和一张牌,返回值为这张牌的下标值,查找算法采用顺序查找;5) 编写swapCards方法,它的参数为一副扑克牌,以及两张扑克牌,然后把指定位置的两张扑克牌交换位置;6) 编写shuffleDeck方法,对一副扑克牌洗牌,算法伪代码如下:for (int i = 0; i < deck.cards.length; i++){ 在i和deck.cards.length之间随机取值; 下标为i的扑克牌和下标为随机数的扑克牌交换位置;}
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