现状是这样的:
在Canvas上画一些矩形,圆形等图形,而且图形与图形之间可以用线相连,现在提供拖动功能时(比如拖动一个矩形,其上所有连着的线都要一起拖动),我采用的是重画所有图形和线(包括那些不参与拖动的),现在造成了闪动厉害,请问能不能部分重画或采用其他什么手段消除闪动?我知道重画图片时可用图形二缓存来消除闪动,但是这里是手画的分散的图形,该怎么办?多谢!
在Canvas上画一些矩形,圆形等图形,而且图形与图形之间可以用线相连,现在提供拖动功能时(比如拖动一个矩形,其上所有连着的线都要一起拖动),我采用的是重画所有图形和线(包括那些不参与拖动的),现在造成了闪动厉害,请问能不能部分重画或采用其他什么手段消除闪动?我知道重画图片时可用图形二缓存来消除闪动,但是这里是手画的分散的图形,该怎么办?多谢!
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在动画的实现中,经常用到repaint()函数来重画屏幕,实现动画的加载,其实在java中repaint()是通过两个步骤来实现刷新功能的,首先它调用public void update()来刷新屏幕,其次再调用paint(Graphcis g)来重画屏幕,这就容易造成闪烁,特别是一些需要重画背景的程序,如果下一桢图象可以完全覆盖上一桢图象的话,便可以重写update函数如下来消除闪烁:
public void update(Graphics g){ paint(g) }同样调用repaint()重画屏幕。或者直接重写不调用repaint,而用Graphics g=getGraphics();paint(g);来实现重画屏幕。
2、 通过双缓存消除闪烁?为了防止屏幕重画出现的闪烁,先创建一个屏外绘图区,重画完毕,直接将成品再绘制到小程序屏幕上去。下面是站长创建动态广告板时用到的双缓存技术代码:
offScreenImage=createImage(w,h);//创建屏外绘图区
offScreen=offScreenImage.getGraphics();//取得绘图环境offScreen.setFont(new Font("Serif",Font.PLAIN,14));
offScreen.drawString("You Are Welcome!",4,getBounds().height/2);
}
else{
offScreen.setColor(bgClr);
offScreen.fillRect(0,0,w,h);
offScreen.setColor(fgClr);
for(int i=j;i<j+16;i++){
offScreen.drawString(strs[i],0,y+=wordvspace);
}
y=y-16*wordvspace;
}
g.drawImage(offScreenImage,0,0,this);//绘制屏外成品到小程序中
我是在一个Canvas上画一些分散的几何图形,并不是图片,当用鼠标拖动某一个图形移动它的位置的时候,下一祯图像也不会完全覆盖上一桢图象,重写update会造成拖动过的痕迹覆盖画面!
我试过后闪动反而更加厉害!
因为我在拖动图形时,是时时刻刻都需要重画,即在mouseDraged事件里加了repaint()
现在用了双缓存,在g.drawImage那重画整个屏幕反而造成更加闪烁!