我在applet中显示图像时,每次repaint()都会抖动,请问该怎么消除呢??

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  1.   

    最简单就是直接加update函数
    public void update(Graphics g){}------------------------------------------------------------
    1、通过覆盖public void update(Graphics g)来消除闪烁!
      在动画的实现中,经常用到repaint()函数来重画屏幕,实现动画的加载,其实在java中repaint()是通过两个步骤来实现刷新功能的,首先它调用public void update()来刷新屏幕,其次再调用paint(Graphcis g)来重画屏幕,这就容易造成闪烁,特别是一些需要重画背景的程序,如果下一桢图象可以完全覆盖上一桢图象的话,便可以重写update函数如下来消除闪烁: 
      public void update(Graphics g){ paint(g) }
      同样调用repaint()重画屏幕。或者直接重写不调用repaint,而用
      
      Graphics g=getGraphics();
      
      paint(g);来实现重画屏幕。
      
      2、 通过双缓存消除闪烁?
      为了防止屏幕重画出现的闪烁,先创建一个屏外绘图区,重画完毕,直接将成品再绘制到小程序屏幕上去。下面是站长创建动态广告板时用到的双缓存技术代码: 
      offScreenImage=createImage(w,h);//创建屏外绘图区
      offScreen=offScreenImage.getGraphics();//取得绘图环境
      
      offScreen.setFont(new Font("Serif",Font.PLAIN,14));
      offScreen.drawString("You Are Welcome!",4,getBounds().height/2);
      }
      else{
      offScreen.setColor(bgClr);
      offScreen.fillRect(0,0,w,h);
      offScreen.setColor(fgClr); 
      for(int i=j;i < j+16;i++){
      offScreen.drawString(strs[i],0,y+=wordvspace);
      }
      y=y-16*wordvspace;
      }
      g.drawImage(offScreenImage,0,0,this);//绘制屏外成品到小程序中
      

  2.   

    上面的update函数没写完,不好意思
    public void update(Graphics g){
        paint(g);
    }