本人把身上所有分送上(640) 有人用SOCKET编程做过五子棋游戏么?有的话留下QQ,或者加QQ40490740!本人把身上所有分送上 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 老兄,你说的socket编程做的五子棋游戏?是不是那种直接两台机器间进行对弈的那种? http://www.happycampus.cn/pages/2004/08/11/D148593.html 第一章 概述.....................................................11.1 五子棋的历史.............................................11.2 传统五子棋软件与网络五子棋软件的异同.....................1第二章 网络五子棋软件的需求分析与总体设计..................32.1 需求分析..................................................32.2 总体设计..................................................4第三章 通信的基本原理以及编程语言的选择....................53.1 TCP/IP参考模型............................................53.2 管套Socket与Winsock......................................63.3 通信协议的选择............................................63.4 编程语言的选择............................................7第四章 网络五子棋软件的详细设计.............................84.1 界面......................................................84.2 设置.....................................................124.3 规则.....................................................134.4 按钮功能的实现...........................................174.5 棋盘.....................................................204.6 倒数计时器...............................................244.7 战况.....................................................264.8 背景.....................................................264.9 棋盘坐标.................................................264.10 背景音乐................................................274.11 显示数字................................................274.12 状态栏..................................................284.13 菜单....................................................28第五章 网络五子棋软件的测试.................................305.1 问题的发现...............................................305.2 问题的解决...............................................30第六章 结论及体会.............................................316.1 不足与改进...............................................316.2 经验总结.................................................316.3 开发体会.................................................32 第一章 概述.....................................................11.1 五子棋的历史.............................................11.2 传统五子棋软件与网络五子棋软件的异同.....................1第二章 网络五子棋软件的需求分析与总体设计..................32.1 需求分析..................................................32.2 总体设计..................................................4第三章 通信的基本原理以及编程语言的选择....................53.1 TCP/IP参考模型............................................53.2 管套Socket与Winsock......................................63.3 通信协议的选择............................................63.4 编程语言的选择............................................7第四章 网络五子棋软件的详细设计.............................84.1 界面......................................................84.2 设置.....................................................124.3 规则.....................................................134.4 按钮功能的实现...........................................174.5 棋盘.....................................................204.6 倒数计时器...............................................244.7 战况.....................................................264.8 背景.....................................................264.9 棋盘坐标.................................................264.10 背景音乐................................................274.11 显示数字................................................274.12 状态栏..................................................284.13 菜单....................................................28第五章 网络五子棋软件的测试.................................305.1 问题的发现...............................................305.2 问题的解决...............................................30第六章 结论及体会.............................................316.1 不足与改进...............................................316.2 经验总结.................................................316.3 开发体会.................................................32 用浏览器运行applet程序出现的问题! >>>这个符号怎么运算啊 JAVA内部内的变量引用问题. 怎么在IDE中运行可以,而用javac编译出错?? 找路 算法问题 java 中如何通过参数返回值? 如何在JPanel中设置背景图片? 学习java第一步受挫,请帮忙,谢谢 请问,那里能下载JBuilder5企业版? Applet在JB5环境下可以用,而在IE中失效,为什么??? java新人请教入门的学习方法 问身边牛人没有解决的关于进程间通信的问题
1.1 五子棋的历史.............................................1
1.2 传统五子棋软件与网络五子棋软件的异同.....................1
第二章 网络五子棋软件的需求分析与总体设计..................3
2.1 需求分析..................................................3
2.2 总体设计..................................................4
第三章 通信的基本原理以及编程语言的选择....................5
3.1 TCP/IP参考模型............................................5
3.2 管套Socket与Winsock......................................6
3.3 通信协议的选择............................................6
3.4 编程语言的选择............................................7
第四章 网络五子棋软件的详细设计.............................8
4.1 界面......................................................8
4.2 设置.....................................................12
4.3 规则.....................................................13
4.4 按钮功能的实现...........................................17
4.5 棋盘.....................................................20
4.6 倒数计时器...............................................24
4.7 战况.....................................................26
4.8 背景.....................................................26
4.9 棋盘坐标.................................................26
4.10 背景音乐................................................27
4.11 显示数字................................................27
4.12 状态栏..................................................28
4.13 菜单....................................................28
第五章 网络五子棋软件的测试.................................30
5.1 问题的发现...............................................30
5.2 问题的解决...............................................30第六章 结论及体会.............................................31
6.1 不足与改进...............................................31
6.2 经验总结.................................................31
6.3 开发体会.................................................32
1.1 五子棋的历史.............................................1
1.2 传统五子棋软件与网络五子棋软件的异同.....................1
第二章 网络五子棋软件的需求分析与总体设计..................3
2.1 需求分析..................................................3
2.2 总体设计..................................................4
第三章 通信的基本原理以及编程语言的选择....................5
3.1 TCP/IP参考模型............................................5
3.2 管套Socket与Winsock......................................6
3.3 通信协议的选择............................................6
3.4 编程语言的选择............................................7
第四章 网络五子棋软件的详细设计.............................8
4.1 界面......................................................8
4.2 设置.....................................................12
4.3 规则.....................................................13
4.4 按钮功能的实现...........................................17
4.5 棋盘.....................................................20
4.6 倒数计时器...............................................24
4.7 战况.....................................................26
4.8 背景.....................................................26
4.9 棋盘坐标.................................................26
4.10 背景音乐................................................27
4.11 显示数字................................................27
4.12 状态栏..................................................28
4.13 菜单....................................................28
第五章 网络五子棋软件的测试.................................30
5.1 问题的发现...............................................30
5.2 问题的解决...............................................30第六章 结论及体会.............................................31
6.1 不足与改进...............................................31
6.2 经验总结.................................................31
6.3 开发体会.................................................32