socket怎样实现两个client的会话啊?( 能不能讲讲原理)

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    回帖引自:   CSDN - 文档中心 - Java
                 作者Blog:http://blog.csdn.net/coolriver/
    8.3 基于Socket的低层次Java网络编程8.3.1 Socket通讯网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。
      在传统的UNIX环境下可以操作TCP/IP协议的接口不止Socket一个,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。8.3.2 Socket通讯的一般过程使用Socket进行Client/Server程序设计的一般连接过程是这样的:Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:
      (1) 创建Socket;
      (2) 打开连接到Socket的输入/出流;
      (3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;
      (4) 关闭Socket.8.3.3 创建Socketjava在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:
      Socket(InetAddress address, int port);
      Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
      Socket(String host, int prot);
      Socket(String host, int prot, boolean stream);
      Socket(SocketImpl impl)
      Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
      Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
      ServerSocket(int port);
      ServerSocket(int port, int backlog);
      ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)
      其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。例如:
      Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);
      ServerSocket server = new ServerSocket(80);
      注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。
      在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。8.3.8 简单的Client/Server程序设计下面我们给出一个用Socket实现的客户和服务器交互的典型的C/S结构的演示程序,读者通过仔细阅读该程序,会对前面所讨论的各个概念有更深刻的认识。程序的意义请参考注释。1. 客户端程序
      import java.io.*;
      import java.net.*;
      public class TalkClient {
        public static void main(String args[]) {
          try{
            Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700); 
            //向本机的4700端口发出客户请求
            BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
            PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
            //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
            BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
            String readline;
            readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
            while(!readline.equals("bye")){ 
            //若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环
              os.println(readline); 
              //将从系统标准输入读入的字符串输出到Server
              os.flush(); 
              //刷新输出流,使Server马上收到该字符串
              System.out.println("Client:"+readline); 
              //在系统标准输出上打印读入的字符串
              System.out.println("Server:"+is.readLine()); 
              //从Server读入一字符串,并打印到标准输出上
              readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
            } //继续循环
            os.close(); //关闭Socket输出流
            is.close(); //关闭Socket输入流
            socket.close(); //关闭Socket
          }catch(Exception e) {
            System.out.println("Error"+e); //出错,则打印出错信息
          }
      }
    } 2. 服务器端程序
      import java.io.*;
      import java.net.*;
      import java.applet.Applet;
      public class TalkServer{
        public static void main(String args[]) {
          try{
            ServerSocket server=null;
            try{ 
              server=new ServerSocket(4700); 
            //创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求
            }catch(Exception e) {
              System.out.println("can not listen to:"+e); 
            //出错,打印出错信息
            }        Socket socket=null;
            try{
              socket=server.accept(); 
              //使用accept()阻塞等待客户请求,有客户
              //请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行
            }catch(Exception e) {
              System.out.println("Error."+e); 
              //出错,打印出错信息
            }
            String line;
            BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
             //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
            PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());
             //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
            BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
             //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象        System.out.println("Client:"+is.readLine()); 
            //在标准输出上打印从客户端读入的字符串
            line=sin.readLine(); 
            //从标准输入读入一字符串
            while(!line.equals("bye")){ 
            //如果该字符串为 "bye",则停止循环
              os.println(line); 
              //向客户端输出该字符串
              os.flush(); 
              //刷新输出流,使Client马上收到该字符串
              System.out.println("Server:"+line); 
              //在系统标准输出上打印读入的字符串
              System.out.println("Client:"+is.readLine());
              //从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
              line=sin.readLine(); 
              //从系统标准输入读入一字符串
            }  //继续循环
            os.close(); //关闭Socket输出流
            is.close(); //关闭Socket输入流
            socket.close(); //关闭Socket
            server.close(); //关闭ServerSocket
          }catch(Exception e){
            System.out.println("Error:"+e); 
            //出错,打印出错信息
          }
        }
      }
      

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    8.3.9 支持多客户的client/server程序设计前面提供的Client/Server程序只能实现Server和一个客户的对话。在实际应用中,往往是在服务器上运行一个永久的程序,它可以接收来自其他多个客户端的请求,提供相应的服务。为了实现在服务器方给多个客户提供服务的功能,需要对上面的程序进行改造,利用多线程实现多客户机制。服务器总是在指定的端口上监听是否有客户请求,一旦监听到客户请求,服务器就会启动一个专门的服务线程来响应该客户的请求,而服务器本身在启动完线程之后马上又进入监听状态,等待下一个客户的到来。ServerSocket serverSocket=null;
        boolean listening=true;
        try{
          serverSocket=new ServerSocket(4700); 
          //创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求
        }catch(IOException e) {  }
        while(listening){ //永远循环监听
          new ServerThread(serverSocket.accept(),clientnum).start();
          //监听到客户请求,根据得到的Socket对象和
           客户计数创建服务线程,并启动之
          clientnum++; //增加客户计数
        }
        serverSocket.close(); //关闭ServerSocket设计ServerThread类 public class ServerThread extends Thread{
       Socket socket=null; //保存与本线程相关的Socket对象
       int clientnum; //保存本进程的客户计数
       public ServerThread(Socket socket,int num) { //构造函数
        this.socket=socket; //初始化socket变量
        clientnum=num+1; //初始化clientnum变量
       }
       public void run() { //线程主体
        try{//在这里实现数据的接受和发送}