至于地雷区这个我觉得我还是理解的.
雷区周围的方框,时间显示,剩余地雷计算这些位置如何确定的问题.
在windows的扫雷游戏中可以分为初级,中级和专家级然后根据这些自动调整整个框架的大小等.我比较不明白的主要几种在显示上.还有一个就是计时也不是很明白

解决方案 »

  1.   

    计时可以单独用一个线程做
    我觉得思路可以是这样的每次start时候,随机生成一个可用的雷区的合理图样(就是预先生成一个雷区图,而且它是合理的)
    (这个算法 我还没有研究过 你可以试试)
    然后根据用户的不同操作作出不同的响应,给他点击作出一个事件监听,(分左键,右键)每次操作后,判断是否在预选的雷区中,在就是踩到了雷了,失败
    不在,就是你平时走对后的效果了。
    至于 分级 其实只是区域大小的问题 和 雷数的问题  呵呵
      

  2.   

    Mohooo说的对
    该思想你可以先玩一下windows操作系统里的扫雷再来设计
    你看一下该注意什么问题,如何实现。
      

  3.   

    还有一个新问题:
    扫雷游戏中的外框,就是那些突起的粗边界是如何实现的。
    我试着用fill3DRect()得到的边界间有条线。
    如果用fillPolygon()又要如何才能实现突起的效果呢?
      

  4.   

    扫雷游戏中的外框,就是那些突起的粗边界是如何实现的。
    我试着用fill3DRect()得到的边界间有条线。
    如果用fillPolygon()又要如何才能实现突起的效果呢?这个问题需要帮助。怎么一直没有人响应呢?????