其实我也理解意思。想要的是如何用文字精简的描述。

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  1.   

    1:面向对象设计是把重点放在对象及对象的接口上的一个编程技术.其面向对象和C++有很多不同,在与多重继承的处理及Java的原类模型.
    2.OOP中最重要的思想是类,类是模板是蓝图,从类中构造一个对象,即创建了这个类的一个实例(instance)
    3.对象的3个主要特性 
      behavior---说明这个对象能做什么. 
      state---当对象施加方法时对象的反映.
      identity---与其他相似行为对象的区分标志.
      每个对象有唯一的indentity 而这3者之间相互影响.
    4.封装:就是把数据和行为结合起在一个包中)并对对象使用者隐藏数据的实现过程,一个对象中的数据叫他的实例字段(instance field
    5.继承思想:允许在已经存在的类的基础上构建新的类,当你继承一个已经存在的类时,那么你就复用了这个类的方法和字段,同时你可以在新类中添加新的方法和字段.
    6.多态:在java中,对象变量是多态的.而java中不支持多重继承.
    7.接口(Interface)说明类该做什么而不指定如何去做,一个类可以实现一个或多个interface.
     .接口不是一个类,而是对符合接口要求的类的一套规范.若实现一个接口需要2个步骤:
     .声明类需要实现的指定接口.
     .提供接口中的所有方法的定义.
    8.抽象类:规定一个或多个抽象方法的类本身必须定义为abstract例: public abstract string getDescripition
    9.内部类:一个内部类的定义是定义在另一个内部的类
      .一个内部类的对象能够访问创建它的对象的实现,包括私有数据
      .对于同一个包中的其他类来说,内部类能够隐藏起来.
      .匿名内部类可以很方便的定义回调.
      .使用内部类可以非常方便的编写事件驱动程序.
    10.重载:当多个方法具有相同的名字而含有不同的参数时,便发生重载.编译器必须挑选出调用哪个方法.
    11.覆盖:从本质上讲重写方法是编译时绑定,而覆盖方法是运行时绑定。
    12.垃圾收集:在 C中 ,程 序 员 通 过 库 函 数 malloc()和 free()来 分 配 和 释 放 内存 , C++中 则 通 过 运算 符 new和 delete来 分 配 和 释 放 内 存 。 再 次 释放 已 释 放 的 内 存 块或 未 被 分 配 的 内存 块 ,会 造 成 系 统 的 崩溃 ;同 样 ,忘 记 释 放 不 再 使 用 的 内 存 块 也会 逐 渐 耗 尽 系 统资源 。 而 在 Java中 ,所 有 的 数 据 结 构 都 是 对 象 , 通 过 运 算 符 new为它们 分 配 内 存 堆。 通 过 new得 到 对 象 的 处 理 权 ,而 实 际 分 配 给对 象 的 内 存 可 能随 程 序 运 行 而 改变, Java对 此 自 动 地 进 行 管理 并 且 进 行 垃 圾 收 集 ,有 效 防 止 了 由 于程 序 员 的 误 操 作而导 致 的 错 误 ,并 且 更 好 地 利 用 了 系 统 资 源 。