指针和引用有什么区别? JAVA中的传引用和C++中的传指针有什么分别呢? java中引用的涵义:引用是一个地址,它指明了对象的变量和方法的存储位置。在java中,将参数传递给方法时,引用是相当重要的。 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 java其实很多东西在内部都是用指针实现,指不过不让大家用而已。引用就相当于别名。C++当中引用和指针的差别:引用的概念: 引用是个别名,当建立引用时,程序用另一个变量或对象(目标)的名字初始化它。从那时起,引用作为目标的别名而使用,对引用的改动实际上就是对目标的改动。 引用不是值,不占存储空间,声明引用时,目标的存储状态不会改变。所以,既然定义的概念有具体分配空间的含义,那么引用只有声明,没有定义。 引用的声明必须初始化。引用的操作: C++没有提供访问引用本身地址的方法,因为它与指针或其他变量的地址不同,他没有任何意义。引用在建立时就初始化,而且总是作为目标的别名使用,即使在应用地址操作符时也是如此。 引用一旦初始化,就维系在一定的目标上,再也不分开。任何对该引用的赋值都是对引用所维系的目标赋值,而不是将引用维系到另一个目标上。转述-3.1 Item M1:指针与引用的区别指针与引用看上去完全不同(指针用操作符“*”和“->”,引用使用操作符“. ”),但是它们似乎有相同的功能。指针与引用都是让你间接引用其他对象。你如何决定在什么时候使用指针,在什么时候使用引用呢?首先,要认识到在任何情况下都不能使用指向空值的引用。一个引用必须总是指向某些对象。因此如果你使用一个变量并让它指向一个对象,但是该变量在某些时候也可能不指向任何对象,这时你应该把变量声明为指针,因为这样你可以赋空值给该变量。相反,如果变量肯定指向一个对象,例如你的设计不允许变量为空,这时你就可以把变量声明为引用。 “但是,请等一下”,你怀疑地问,“这样的代码会产生什么样的后果?”char *pc = 0; // 设置指针为空值 char& rc = *pc; // 让引用指向空值这是非常有害的,毫无疑问。结果将是不确定的(编译器能产生一些输出,导致任何事情都有可能发生)。应该躲开写出这样代码的人,除非他们同意改正错误。如果你担心这样的代码会出现在你的软件里,那么你最好完全避免使用引用,要不然就去让更优秀的程序员去做。我们以后将忽略一个引用指向空值的可能性。因为引用肯定会指向一个对象,在C++里,引用应被初始化。string& rs; // 错误,引用必须被初始化string s("xyzzy");string& rs = s; // 正确,rs指向s指针没有这样的限制。string *ps; // 未初始化的指针 // 合法但危险不存在指向空值的引用这个事实意味着使用引用的代码效率比使用指针的要高。因为在使用引用之前不需要测试它的合法性。void printDouble(const double& rd){ cout << rd; // 不需要测试rd,它} // 肯定指向一个double值相反,指针则应该总是被测试,防止其为空:void printDouble(const double *pd){ if (pd) { // 检查是否为NULL cout << *pd; }}指针与引用的另一个重要的不同是指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对象。但是引用则总是指向在初始化时被指定的对象,以后不能改变。string s1("Nancy");string s2("Clancy"); string& rs = s1; // rs 引用 s1string *ps = &s1; // ps 指向 s1 rs = s2; // rs 仍旧引用s1, // 但是 s1的值现在是 // "Clancy"ps = &s2; // ps 现在指向 s2; // s1 没有改变总的来说,在以下情况下你应该使用指针,一是你考虑到存在不指向任何对象的可能(在这种情况下,你能够设置指针为空),二是你需要能够在不同的时刻指向不同的对象(在这种情况下,你能改变指针的指向)。如果总是指向一个对象并且一旦指向一个对象后就不会改变指向,那么你应该使用引用。还有一种情况,就是当你重载某个操作符时,你应该使用引用。最普通的例子是操作符[]。这个操作符典型的用法是返回一个目标对象,其能被赋值。vector<int> v(10); // 建立整形向量(vector),大小为10; // 向量是一个在标准C库中的一个模板(见条款M35) v[5] = 10; // 这个被赋值的目标对象就是操作符[]返回的值 如果操作符[]返回一个指针,那么后一个语句就得这样写:*v[5] = 10;但是这样会使得v看上去象是一个向量指针。因此你会选择让操作符返回一个引用。(这有一个有趣的例外,参见条款M30)当你知道你必须指向一个对象并且不想改变其指向时,或者在重载操作符并为防止不必要的语义误解时,你不应该使用指针。而在除此之外的其他情况下,则应使用指针。 【讨论】高效SQL(数据量十万左右) 都来帮帮忙,急死啦············· IO包中 字符串的问题 求Runtime.getRuntime().exec(envCommand)相关问题? 请问朋友:你认为哪本java图书比较适合你自己学习?? 如何使JToolBar不停靠父容器的下方? 类名.class的问题 jdk里面如何使用swing? StarUML画时序图的小问题 使用PreparedStatement向表插入数据的时候,如果一个字段是自动增长的,应该怎么办呀??? 特别简单的问题:如何改变鼠标的样式? 谁能解释一下parseInt(String s,int radix),
引用就相当于别名。
C++当中引用和指针的差别:
引用的概念:
引用是个别名,当建立引用时,程序用另一个变量或对象(目标)的名字初始化
它。从那时起,引用作为目标的别名而使用,对引用的改动实际上就是对目标的
改动。
引用不是值,不占存储空间,声明引用时,目标的存储状态不会改变。所以,既
然定义的概念有具体分配空间的含义,那么引用只有声明,没有定义。
引用的声明必须初始化。引用的操作:
C++没有提供访问引用本身地址的方法,因为它与指针或其他变量的地址不同,他
没有任何意义。引用在建立时就初始化,而且总是作为目标的别名使用,即使在应用
地址操作符时也是如此。
引用一旦初始化,就维系在一定的目标上,再也不分开。任何对该引用的赋值都
是对引用所维系的目标赋值,而不是将引用维系到另一个目标上。转述-3.1 Item M1:指针与引用的区别
指针与引用看上去完全不同(指针用操作符“*”和“->”,引用使用操作符“. ”),但是它们似乎有相同的功能。指针与引用都是让你间接引用其他对象。你如何决定在什么时候使用指针,在什么时候使用引用呢?首先,要认识到在任何情况下都不能使用指向空值的引用。一个引用必须总是指向某些对象。因此如果你使用一个变量并让它指向一个对象,但是该变量在某些时候也可能不指向任何对象,这时你应该把变量声明为指针,因为这样你可以赋空值给该变量。相反,如果变量肯定指向一个对象,例如你的设计不允许变量为空,这时你就可以把变量声明为引用。 “但是,请等一下”,你怀疑地问,“这样的代码会产生什么样的后果?”char *pc = 0; // 设置指针为空值 char& rc = *pc; // 让引用指向空值这是非常有害的,毫无疑问。结果将是不确定的(编译器能产生一些输出,导致任何事情都有可能发生)。应该躲开写出这样代码的人,除非他们同意改正错误。如果你担心这样的代码会出现在你的软件里,那么你最好完全避免使用引用,要不然就去让更优秀的程序员去做。我们以后将忽略一个引用指向空值的可能性。因为引用肯定会指向一个对象,在C++里,引用应被初始化。string& rs; // 错误,引用必须被初始化string s("xyzzy");string& rs = s; // 正确,rs指向s指针没有这样的限制。string *ps; // 未初始化的指针 // 合法但危险不存在指向空值的引用这个事实意味着使用引用的代码效率比使用指针的要高。因为在使用引用之前不需要测试它的合法性。void printDouble(const double& rd){ cout << rd; // 不需要测试rd,它} // 肯定指向一个double值相反,指针则应该总是被测试,防止其为空:void printDouble(const double *pd){ if (pd) { // 检查是否为NULL cout << *pd; }}指针与引用的另一个重要的不同是指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对象。但是引用则总是指向在初始化时被指定的对象,以后不能改变。string s1("Nancy");string s2("Clancy"); string& rs = s1; // rs 引用 s1string *ps = &s1; // ps 指向 s1 rs = s2; // rs 仍旧引用s1, // 但是 s1的值现在是 // "Clancy"ps = &s2; // ps 现在指向 s2; // s1 没有改变总的来说,在以下情况下你应该使用指针,一是你考虑到存在不指向任何对象的可能(在这种情况下,你能够设置指针为空),二是你需要能够在不同的时刻指向不同的对象(在这种情况下,你能改变指针的指向)。如果总是指向一个对象并且一旦指向一个对象后就不会改变指向,那么你应该使用引用。还有一种情况,就是当你重载某个操作符时,你应该使用引用。最普通的例子是操作符[]。这个操作符典型的用法是返回一个目标对象,其能被赋值。vector<int> v(10); // 建立整形向量(vector),大小为10; // 向量是一个在标准C库中的一个模板(见条款M35) v[5] = 10; // 这个被赋值的目标对象就是操作符[]返回的值 如果操作符[]返回一个指针,那么后一个语句就得这样写:*v[5] = 10;但是这样会使得v看上去象是一个向量指针。因此你会选择让操作符返回一个引用。(这有一个有趣的例外,参见条款M30)当你知道你必须指向一个对象并且不想改变其指向时,或者在重载操作符并为防止不必要的语义误解时,你不应该使用指针。而在除此之外的其他情况下,则应使用指针。