客户端起了10个线程,每个线程发送10个数据包(自定义的,有头,有长度,有内容,已测试单包发送没问题)服务端接收数据包,结果发现丢包一半以上 - -!尝试在 messageRecevied 方法中不错任何事情(减少处理时间,只是简单 println 语句) 仍然没有 10*10 的结果如果客户端是 100*1 ,一百个线程,每个发一条,丢包更严重如果客户端是 10*5 ,5个线程,每个发10条,结果不丢包...求解释.....
调试欢乐多
因为项目是要存储游戏玩家的聊天记录,基本都是文本信息,数据总量大,但单个数据包小,而且客户端并发度高,用 UDP 会比 TCP 好吧...