游戏中的弹球不能忽略半径,挡板和砖块都是矩形且高度小于弹球的半径。
我采用的方法是在视弹球为恰嵌在正方形的圆,考虑正方形的四个顶点是否与砖块或者挡板发生碰撞。碰撞检测已实现。当发生碰撞后水平速度不变,垂直速度反号。
想请问是否有这样一种算法,能够检测到球面更多的点的碰撞,并且利用二维物理碰撞规律将碰撞后球的速度与角度计算出来。从而更加细腻地展示碰撞过程?