this 一般在java中有两种用法:1.表示当前对象,表示当前类中的实例(同js)2。调用重载的构造方法,例: public THIS(){ String str; public THIS(){ this("hehe"); } public THIS(String str){ this.str=str; } }
如果局部变量和类变量或者实例变量重名,要使用this关键字 例如: public class Test{ private String name; public void test(name){ this.name = name ;//this.name 就是你的实例变量,=后面的name是局部变量 } }
我是新学的,其它的地方我不知道,但在Eclipse里面,43楼说的是不行的,比如在下例 public class{ private String name; public setName(String name){ this.name=name; } } 有this程序就可以正常运行,没this,Eclipse会提醒"name = name;"这条语句无意义,需要进行修改。this关键字的用法主要在3个地方: 1.在类本身的方法或构造器中引用该类的实例变量和方法。 2.将当前对象作为参数传递给其它方法或构造器 3.用来调用其它的重载的构造器
this两种用法: 一:相当于对象自身。例1: class A{ public A getMyself(){ return this; } } class B{ public static void main(String[] args){ A a1=new A(); A a2=a1.getMyself();//此时引用a1和a2都指向new A()所产生的对象 } } 例2: class A{ private int a=0; public void set(int a){ this.a=a;//这里的this.a代表类A的一个对象内的变量a,也就是private int a=0; } } 二:在构造方法中使用(这是一个特殊用法,但是经常会用到) 例: class A{ private int a; private float b; public A(){ this(0,0.0f);//这里相当于调用了构造方法public A(int _a,float _b) } public A(int _a,float _b){ a=_a; b=_b; } }
你类里面的属性 this.proprtey = proprtey ;
意思就是你传参的属性赋值给类里的属性;
比如一个类中,你使用this就是这个类。
如果用this.属性和this.方法表示,这个属性是全局属性。方法是成员方法。
1、this.调用,调用当前this所在类的成员(属性+方法);
2、this() 作为对构造函数的调用。综述:this是所在类的句柄,也就是所在类能够创建的对象的 引用。
可以通过this.fun()来调用当前对象的方法
通过this.a来调用当前对象那个的属性
通过this()来调用当前对象的构造方法
调用自己的属性和方法或者是从父类继承的。
public THIS(){
String str;
public THIS(){
this("hehe");
}
public THIS(String str){
this.str=str;
}
}
例如:
public class Test{
private String name;
public void test(name){
this.name = name ;//this.name 就是你的实例变量,=后面的name是局部变量
}
}
public class{
private String name;
public setName(String name){
this.name=name;
}
}
有this程序就可以正常运行,没this,Eclipse会提醒"name = name;"这条语句无意义,需要进行修改。this关键字的用法主要在3个地方:
1.在类本身的方法或构造器中引用该类的实例变量和方法。
2.将当前对象作为参数传递给其它方法或构造器
3.用来调用其它的重载的构造器
一:相当于对象自身。例1:
class A{
public A getMyself(){
return this;
}
}
class B{
public static void main(String[] args){
A a1=new A();
A a2=a1.getMyself();//此时引用a1和a2都指向new A()所产生的对象
}
}
例2:
class A{
private int a=0;
public void set(int a){
this.a=a;//这里的this.a代表类A的一个对象内的变量a,也就是private int a=0;
}
}
二:在构造方法中使用(这是一个特殊用法,但是经常会用到)
例:
class A{
private int a;
private float b;
public A(){
this(0,0.0f);//这里相当于调用了构造方法public A(int _a,float _b)
}
public A(int _a,float _b){
a=_a;
b=_b;
}
}
public void setAge(int age){this.age = age ;}
还可以给基类构造函数传参数
还可以给基类构造函数传参数
还可以给基类构造函数传参数
在A类中通过this对象可访问A类的方法和属性,亦可以访问B类中的属性和方法,当用this访问B类的属性和方法时只能访问到B类中以public和protected修饰符修饰的方法和属性,若是访问A类则可访问到A类的所有方法和属性;
一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。
例如,调用date.SetMonth(9) <===> SetMonth(&date, 9),this帮助完成了这一转换 .
2. this指针的使用:
一种情况就是,在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用 return *this;另外一种情况是当参数与成员变量名相同时,如this->n = n (不能写成n = n)。
3. this指针程序示例:
this指针是存在与类的成员函数中,指向被调用函数所在的类实例的地址。
根据以下程序来说明this指针
#include<iostream.h>
class Point
{
int x, y;
public:
Point(int a, int b) { x=a; y=b;}
void MovePoint( int a, int b){ x+=a; y+=b;}
void print(){ cout<<"x="<<x<<"y="<<y<<endl;}
};
void main( )
{
Point point1( 10,10);
point1.MovePoint(2,2);
point1.print( );
}
当对象point1调用MovePoint(2,2)函数时,即将point1对象的地址传递给了this指针。
MovePoint函数的原型应该是 void MovePoint( Point *this, int a, int b);第一个参数是指向该类对象的一个指针,我们在定义成员函数时没看见是因为这个参数在类中是隐含的。这样point1的地址传递给了this,所以在MovePoint函数中便显式的写成:
void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;}
即可以知道,point1调用该函数后,也就是point1的数据成员被调用并更新了值。
即该函数过程可写成 point1.x+= a; point1. y + = b;
4. 关于this指针的一个精典回答:
当你进入一个房子后,
你可以看见桌子、椅子、地板等,
但是房子你是看不到全貌了。
对于一个类的实例来说,
你可以看到它的成员函数、成员变量,
但是实例本身呢?
this是一个指针,它时时刻刻指向你这个实例本身
一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。
例如,调用date.SetMonth(9) <===> SetMonth(&date, 9),this帮助完成了这一转换 .
2. this指针的使用:
一种情况就是,在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用 return *this;另外一种情况是当参数与成员变量名相同时,如this->n = n (不能写成n = n)。
3. this指针程序示例:
this指针是存在与类的成员函数中,指向被调用函数所在的类实例的地址。
根据以下程序来说明this指针
#include<iostream.h>
class Point
{
int x, y;
public:
Point(int a, int b) { x=a; y=b;}
void MovePoint( int a, int b){ x+=a; y+=b;}
void print(){ cout<<"x="<<x<<"y="<<y<<endl;}
};
void main( )
{
Point point1( 10,10);
point1.MovePoint(2,2);
point1.print( );
}
当对象point1调用MovePoint(2,2)函数时,即将point1对象的地址传递给了this指针。
MovePoint函数的原型应该是 void MovePoint( Point *this, int a, int b);第一个参数是指向该类对象的一个指针,我们在定义成员函数时没看见是因为这个参数在类中是隐含的。这样point1的地址传递给了this,所以在MovePoint函数中便显式的写成:
void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;}
即可以知道,point1调用该函数后,也就是point1的数据成员被调用并更新了值。
即该函数过程可写成 point1.x+= a; point1. y + = b;
4. 关于this指针的一个精典回答:
当你进入一个房子后,
你可以看见桌子、椅子、地板等,
但是房子你是看不到全貌了。
对于一个类的实例来说,
你可以看到它的成员函数、成员变量,
但是实例本身呢?
this是一个指针,它时时刻刻指向你这个实例本身
个人认为指针真的很难
(1)this指针隐式引用对象的数据成员和成员函数
(2)防止对象赋值给自己(函数重载会涉及到)
(3)允许连续使用成员函数调用
class point{
public:
point(){x=0;y=0;}
point* GetPoint(){ return *this ; }
void SetX(int x){ this->x=x; }
void SetY(int y){ this->y=y;}
int GetX(){ return x;} //隐式引用,也可以显式引用,写成{return this->x;}
int GetY(){ return y;} //同上private:
int x;
int y;
}
void main()
{
point*p=new point();
p->GetPoint()->SetX(10);// 连续使用成员函数调用,先调用GetPoint(),然后调用SetX()
p->GetPoint()->SetY(10);// 连续使用成员函数调用
}
void SetX(int x){ this->x=x; } //显示引用,这时不能写为{ x=x ;},否则
不能把括号中的参数x赋给类私有数据成员x,此x非彼x,
所以要用this指针来区分。
void SetY(int y){ this->y=y;} //同上
例如
class A
{
sting b = string.Empty;
this.b = "123"; 相当于
A a = new A();
a.b = "123";
}
如果在内部类里用,就是内部类的对象