package view;import java.awt.Color;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;public class MainView extends Frame{
private static final long serialVersionUID = 4090565292134499038L;
public static final int ROWS = 3;
    public static final int COLS = 3;
    public static final int BLOCK_SIZE = 100;
    public static int N = 100;
    public static int M = 50;
    public String str1 = "111221......";  //此处,我准备储存把小球的路径的坐标写成字符串的形式赋给str
    public String str2 = "111221......";
    Ball ball = null;
    Image offScreenImage = null;
    List<Point> points = null;
    MainView(List<Point> points){
        this.points = points;
    }
    public void launch(){
        ball = new Ball(this.points.get(0));
        this.setLocation(100,100);
        this.setSize(800,600);
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
        this.setVisible(true);
        new Thread(new WatcherThread(ball,points,this)).start();
    }    public static void main(String[] args) {
        List<Point> points = new ArrayList<Point>();
        points.add(new Point(150,150));//此处的Point 值我想通过读取str中的数据来赋值
        points.add(new Point(150,250));//另外就是str中的坐标长度可能不一样,所需的point也就不一样,看看怎么改
        points.add(new Point(250,250));
        points.add(new Point(250,350));
        points.add(new Point(150,350));
        points.add(new Point(150,450));
       
        
        new MainView(points).launch();
    }
 
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.drawLine(1*N+M,1*N+M,1*N+M,4*N+M);
        g.drawLine(2*N+M,1*N+M,2*N+M,4*N+M);
        g.drawLine(3*N+M,1*N+M,3*N+M,4*N+M);
        g.drawLine(4*N+M,1*N+M,4*N+M,4*N+M);
        g.drawLine(1*N+M,1*N+M,4*N+M,1*N+M);
        g.drawLine(1*N+M,2*N+M,4*N+M,2*N+M);
        g.drawLine(1*N+M,3*N+M,4*N+M,3*N+M);
        g.drawLine(1*N+M,4*N+M,4*N+M,4*N+M);
        ball.draw(g);
    }    @Override
    public void update(Graphics g) {// 双缓冲
        if (offScreenImage == null) {
            offScreenImage = this.createImage(500,500);
        }
        Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();
        paint(gOff);
        g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
    }
    private class WatcherThread implements Runnable {
        boolean flag = true;
        private Ball ball;
        private List<Point> points;
        private MainView main;        WatcherThread(Ball ball,List<Point> points,MainView main) {
            this.ball = ball;
            this.points = points;
            this.main = main;
            this.flag = true;
        }
        
        public void run(){
            while (flag) {
                if (points.size()>=1){
                    if (ball.x == points.get(0).x
                            && ball.y == points.get(0).y
                            && points.size()==1){
                        flag = false;
                    }else{
                        if (ball.x == points.get(0).x&& ball.y == points.get(0).y){// 拿Point.get(0)那个Point.get(1)出来比较,就可以确定方向。
                            Direction dir = getDir(points.get(0), points.get(1));
                            ball.dir = dir;
                            points.remove(0);
                        }
                    }
                }else {
                    flag = false;
                }
                try {
                    Thread.sleep(100);
                    ball.move();
                    main.repaint();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }        private Direction getDir(Point point, Point point1) {// 线程监听临界状况,在判断方向。
            if (point1.x > point.x){
                return Direction.RIGHT;
            }
            else if (point1.y > point.y) {
                return Direction.DOWN;
            }
            else if (point1.y < point.y) {
                return Direction.UP;
            }
            else if (point1.x < point.x){
                return Direction.LEFT;
            }
            return Direction.RIGHT;
        }
    }
}enum Direction {//支持上下左右,你可以扩展的。
    UP, LEFT, RIGHT, DOWN;
}class Point{
    public Point(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    int x;
    int y;
}
class Ball {
    static final int SPEED = 5;
    Direction dir;
    int x;
    int y;
    Ball(){
        x = 0;
        y = 0;
        dir = Direction.RIGHT;
    }
    public Ball(Point point) {
        this.x = point.x;
        this.y = point.y;
    }
    public int getX() {
        return x;
    }
    void draw(Graphics g){
        Color c = g.getColor();
        g.setColor(Color.red);
        g.fillOval(x-5, y-5, 10, 10);
        g.setColor(c);
    }
    
    void move(){
        switch(this.dir){
        case UP: 
            this.y = y - SPEED;
            break;
        case DOWN:
            this.y = y + SPEED;
            break;
        case LEFT:
            this.x = x - SPEED;
            break;
        case RIGHT:
            this.x = x + SPEED;
            break;
        }
    }
}各位大神,能否帮忙把这段程序改一下!有以下要求:
1.把程序中路径和小球的运动分离开,先根据坐标点返回给出小球的路径(主要是方向 UP, LEFT, RIGHT, DOWN的序列),然后再让小球根据路径运动(可以让小球每一的方向都运动一个固定定时间把该段路径走完,之后走下一个方向,从而实现小球沿路径的运动);
2.要把小球扩展成两个,因为要给两条指定的坐标点(可以分别放到str1,str2中),然后先分别返回小球路径的方向序列,再让两个小球同时按方向序列运动;
3. points.add(new Point(x,y));//此处的Point 值我想通过读取str1(或str2)中的数据来赋值,另外就是str中的坐标序列长度可能不一样,所需的point个数也就不一样,看看怎么改注:其实,这个程序就是给出两条坐标路径,让两个小球同时沿不同路径运动,只是要求需要先返回路径的方向序列,再让小球运动;另外就是,给出的坐标路径如何给 points.add(new Point(x,y));此处赋值,特别注意坐标路径要从str中获取,但给出的str1,str2又是不定的,所以看看如何用!
谢谢各位!希望能给出详细代码!我是新手,水平实在有限!

解决方案 »

  1.   

    那个需求还是不怎么理解。两个str是干什么用的。可以让小球每一的方向都运动一个固定定时间把该段路径走完,之后走下一个方向,从而实现小球沿路径的运动??
    ====固定时间怎么衡量?
      

  2.   


    因为我接收到的路径坐标会是String 字符串,需要从字符串中提取坐标,所以用str另外,固定的时间能不能定义一个static类型的固定值,现实应用中,根据九宫格的大小,调整该固定值?
      

  3.   

    因为我接收到的路径坐标会是String 字符串,需要从字符串中提取坐标,所以用str另外,固定的时间能不能定义一个static类型的固定值,现实应用中,根据九宫格的大小,调整该固定值?
      

  4.   


    //Ball.java
    import java.awt.Color;
    import java.awt.Graphics;public class Ball {
    int x, y;
    static final int SPEED = 5;
    Direction dir = Direction.STOP;
    static int cellTime = 100; Ball() {
    x = 0;y = 0;
    } public Ball(Point point) {
    x = point.x;y = point.y;
    } public Ball(int i, int j) {
    x = i;y = j;
    } void draw(Graphics g) {
    Color c = g.getColor();
    g.setColor(Color.red);
    g.fillOval(x - 5, y - 5, 10, 10);
    g.setColor(c);
    } public Ball clone() {
    return new Ball(x, y);
    } void move(){
    switch (this.dir) {
    case UP:
    this.y = y - SPEED;
    break;
    case DOWN:
    this.y = y + SPEED;
    break;
    case LEFT:
    this.x = x - SPEED;
    break;
    case RIGHT:
    this.x = x + SPEED;
    break;
    default:
    break;
    }
    }
    }
    //enum Direction.java
    public enum Direction {
    UP,RIGHT,DOWN,LEFT,STOP;
    }
    //Point.java
    public class Point{
    int x,y;
    public Point(int x, int y) {
    this.x = x;this.y = y;
    }
    public String toString(){
    return "("+x+","+y+")";
    }
    }
    //MainView.java
    package projectTest;
    import java.awt.BasicStroke;
    import java.awt.Color;
    import java.awt.Frame;
    import java.awt.Graphics;
    import java.awt.Graphics2D;
    import java.awt.Image;
    import java.awt.event.WindowAdapter;
    import java.awt.event.WindowEvent;
    import java.util.HashMap;
    import java.util.Map;
    import java.util.Map.Entry;public class MainView extends Frame implements Runnable{
    public static final int ROWS = 3;
    public static final int COLS = 3;
    public static final int BLOCK_SIZE = 100;
    public static int N = 100;
    public static int M = 50;
    public static int TIMESEP = (BLOCK_SIZE / Ball.SPEED) * Ball.cellTime;
    Map<Ball, String> map = null;
    Map<Ball, String> mapClone = null;
    Image offScreenImage = null; MainView(Map<Ball, String> map) {
    this.map = map;
    mapClone = new HashMap<Ball, String>();
    Ball b = null;
    for (Entry<Ball,String> e:map.entrySet()){
     b = e.getKey().clone();//拷贝起点坐标。
     System.out.println(b);
    mapClone.put(b,e.getValue());
    }
    System.out.println(map.size());
    } public void launch() {
    this.setLocation(100, 100);
    this.setSize(800, 600);
    this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
    public void windowClosing(WindowEvent e) {
    System.exit(0);
    }
    });
    this.setVisible(true);
    for (Entry<Ball, String> e : map.entrySet()) {
    new Thread(new WatcherThread(e.getKey(), e.getValue())).start();
    }
    } public static void main(String[] args) {
    Ball ball1 = new Ball(150, 150);
    Ball ball2 = new Ball(450, 450);
    String str1 = "11123330";
    String str2 = "33301112";
    Map<Ball, String> map = new HashMap<Ball, String>();
    map.put(ball1, str1);
    map.put(ball2, str2);
    MainView mv = new MainView(map);
    mv.launch();
    new Thread(mv).start();
    } public void paint(Graphics g){
    super.paint(g);
    System.out.println(mapClone.size());
    for (Entry<Ball, String> e : mapClone.entrySet()) {
    draw(g, e);
    } for (Ball ball : map.keySet()) {
    ball.draw(g);
    }
    Color c = g.getColor();
    g.setColor(Color.darkGray);
    g.drawLine(1 * N + M, 1 * N + M, 1 * N + M, 4 * N + M);
    g.drawLine(2 * N + M, 1 * N + M, 2 * N + M, 4 * N + M);
    g.drawLine(3 * N + M, 1 * N + M, 3 * N + M, 4 * N + M);
    g.drawLine(4 * N + M, 1 * N + M, 4 * N + M, 4 * N + M);
    g.drawLine(1 * N + M, 1 * N + M, 4 * N + M, 1 * N + M);
    g.drawLine(1 * N + M, 2 * N + M, 4 * N + M, 2 * N + M);
    g.drawLine(1 * N + M, 3 * N + M, 4 * N + M, 3 * N + M);
    g.drawLine(1 * N + M, 4 * N + M, 4 * N + M, 4 * N + M); g.setColor(c);
    } public void draw(Graphics g, Entry<Ball, String> e) {
    Color c = g.getColor();
    g.setColor(Color.green);
    ((Graphics2D) g).setStroke(new BasicStroke(5));
    Ball b = e.getKey();
    Point p = new Point(b.x, b.y);
    String tempStr = e.getValue();
    for (int i = 0; i < tempStr.length(); i++){
    Point temp = getDistance(tempStr.charAt(i));
    g.drawLine(p.x, p.y, p.x = p.x + temp.x, p.y = p.y + temp.y);
    }
    g.setColor(c);
    ((Graphics2D) g).setStroke(new BasicStroke(1));
    } public Point getDistance(char c) {
    switch (c) {
    case '0':
    return new Point(0, -BLOCK_SIZE);
    case '1':
    return new Point(BLOCK_SIZE, 0);
    case '2':
    return new Point(0, BLOCK_SIZE);
    case '3':
    return new Point(-BLOCK_SIZE, 0);
    } return new Point(0, 0);
    } @Override
    public void update(Graphics g) {// 双缓冲
    if (offScreenImage == null) {
    offScreenImage = this.createImage(500, 500);
    }
    Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();
    paint(gOff);
    g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
    } private class WatcherThread implements Runnable {
    private Ball ball;
    private String str = null; WatcherThread(Ball ball, String str1) {
    this.ball = ball;
    str = str1;
    } public void run() {
    char[] cs = str.toCharArray();
    int timeOut = 0;
    while (timeOut < cs.length * TIMESEP) {
    try {
    if (timeOut % TIMESEP == 0) {
    ball.dir = Direction.values()[Integer.parseInt(String
    .valueOf(cs[timeOut / TIMESEP]))];
    }
    Thread.sleep(Ball.cellTime);
    timeOut += Ball.cellTime;
    ball.move();
    } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
    } }
    }
    } @Override
    public void run() {
    while(true){
    try {
    Thread.sleep(Ball.cellTime);
    repaint();
    } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    }

    }
    }
      

  5.   


    谢谢!但是如何让小球运动无阴影,小球分两种颜色,小球的起始位置也从str中获取(str的第一个点为小球起始位置)?还有,str1,str2中的坐标是何种策略,为什么我如果输str1="1121223233"画出的绿色区域超出九宫格?返回值用UP,RIGHT,DOWN,LEFT,STOP的序列好吗?
      

  6.   

    小球分两种颜色,好办。Ball.setColor()就行。然后再Ball的draw方法改下代码就好。
      

  7.   

    str中我想给的是坐标点,比如:str=“1112222333”是指点(1,1)(1,2)(2,2)(2,3)(3,3)
    -------想问下9宫格,每个点可以用你的0,1,2,3表示,你可以传List<String>进去,在转化为map。那样我的就可以简化一点了。我的str的意思是在某个方向上走了定长。
    你可以用一个函数转化一下,这代码太长了。应该会把?你的str包含两个信息,其实位置可以new一个Ball出来,在转化为方向序列。
    -------解决阴影问题。
    public void paint(Graphics g) {
    g.setColor(Color.white);
    g.fillRect(145, 145, COLS * BLOCK_SIZE + 10, ROWS * BLOCK_SIZE + 10);


    for (Entry<Ball, String> e : mapClone.entrySet()) {
    draw(g, e);
    }
    for (Ball ball : map.keySet()) {
    ball.draw(g);
    } Color c = g.getColor();
    g.setColor(Color.darkGray);
    g.drawLine(1 * N + M, 1 * N + M, 1 * N + M, 4 * N + M);
    g.drawLine(2 * N + M, 1 * N + M, 2 * N + M, 4 * N + M);
    g.drawLine(3 * N + M, 1 * N + M, 3 * N + M, 4 * N + M);
    g.drawLine(4 * N + M, 1 * N + M, 4 * N + M, 4 * N + M);
    g.drawLine(1 * N + M, 1 * N + M, 4 * N + M, 1 * N + M);
    g.drawLine(1 * N + M, 2 * N + M, 4 * N + M, 2 * N + M);
    g.drawLine(1 * N + M, 3 * N + M, 4 * N + M, 3 * N + M);
    g.drawLine(1 * N + M, 4 * N + M, 4 * N + M, 4 * N + M); g.setColor(c);
    }
    加上红线部分就可以了。
      

  8.   


    谢谢!我还想再加一个 方向 叫做WAIT,如果为WAIT 就让小球等一个小球运动的单位线段时间,再按后边的方向序列运动