两个圆互相碰撞之后的速度 两个圆,碰撞时候的圆心坐标分别是(x1,y1)(x2,y2),速度分别是(vx1,vy2)(vx2,vy2),直径150,求解两个圆互相碰撞的时候,弹开之后各自在x和y方向上分速度是多少? 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 这个涉及到动量守恒和能量守恒两个定论,我在一本游戏设计上看到过解法。不过,自己现在不清楚了。楼主还是借本游戏设计的书吧,一般都有这类问题的。 质量相等,两圆心方向的速度交换,这就是原理吧。以为每一个速度可以转换为 一对垂直方向上的速度。所以你只要把原坐标的速度转为 两圆心方向 和该垂直方向的两个向量。交换两圆心方向上了速度,垂直方向速度不变。在还原。前提条件 质量相等。不然真有麻烦了。要用到能量守恒和动量守恒。而且动量守恒涉及到弹性形变,非弹性形变不适合。 不用考虑质量和弹性形变,就是一个简单的屏保动画而已 爬虫抓取带session的页面 配置ve的问题~~ 请问这句是什么作用:static Class class$org$jfree$data$time$Millisecond; 请帮忙看一下这个异常 google不到啊 java.sql.SQLException: 违反协议,急等 java语言怎么播放声音文件??? 怎样将.class文件变成.exe文件 请问我想得到某个月的最后一天,该怎么做呢 谁有JDK的中文文档?????? 成员变量是int型数组时 主方法调用时输出的是? 急急,关于BigInteger类型数求开平方的问题 在线急求集合问题
以为每一个速度可以转换为 一对垂直方向上的速度。所以你只要把原坐标的速度转为 两圆心方向 和该垂直方向的两个向量。交换两圆心方向上了速度,垂直方向速度不变。在还原。
前提条件 质量相等。
不然真有麻烦了。要用到能量守恒和动量守恒。
而且动量守恒涉及到弹性形变,非弹性形变不适合。