erorr:void is a invalid type for the variable drawTank public void drawTank(int x,int y,Graphics g,int direct,int type)erorr:void is a invalid type for the variable drawTank 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 你代码没有贴全啊,你把drawTank方法贴出来,是不是里面有return什么类型的值了。或者调用drawTank的时候出问题了。 /** * 功能:坦克大战1.0 * 1.画出坦克 */package com.test1;import java.awt.*;import javax.swing.*;public class MyTankGame1 extends JFrame { MyPanel mp=null; public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub MyTankGame1 mt=new MyTankGame1(); } //构造函数 MyTankGame1(){ mp=new MyPanel(); this.add(mp); this.setSize(400,300); this.setVisible(true); }}//我的面板class MyPanel extends JPanel{ //定义一个我的坦克 Hero hero=null; //构造函数 public MyPanel(){ hero=new Hero(10,10); } //重新paint public void paint(Graphics g){ super.paint(g); g.fillRect(0, 0,400,300); this.drawTank(hero.getY(),hero.getY(),g,0,0); //画出坦克的函数 void drawTank(int x,int y,Graphics g1,int direct,int type){ //判断是什么类型的坦克 switch(type){ case 0: g.setColor(Color.cyan); break; case 1: g.setColor(Color.yellow); break; } //判断方向 switch(direct){ //向上 case 0: //画出我的坦克(到时再封装成一个函数) //1.画出左边的矩形 g.fill3DRect(x, y, 5, 30,false); //2.画出右边矩形 g.fill3DRect(x+15, y, 5, 30,false); //3.画出中间矩形 g.fill3DRect(x+5, y+5, 10, 20,false); //4.画出圆形 g.fillOval(x+5, y+10,10,10); //5.画出线 g.drawLine(x+10, y+10, x+10, y); break; } } } }//坦克类class Tank{ //表示坦克的横坐标 int x=0; public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } //坦克纵坐标 int y=0; public Tank(int x,int y){ this.x=x; this.y=y; }}//我的坦克class Hero extends Tank{ // Hero(int x,int y){ super(x,y); }} 1 我觉得象是"}"位置错了.2 方法定义的是g1, 里面用的是g.3 this.drawTank(hero.getY(),hero.getY(),g,0,0); 都是getY()了,前面是否是getX()? 时间格式 大家来讨论List接口 为什么我调用toSting方法 不能返回结果? 继承问题 各位有用SWT的么? 关于java开源的问题 java如何实现类似c++的模板功能呢? for(int i=0;i<10;i++)和for(int i=0;i<10;++i)的区别 freejacky请进! 各位高手,请问在Tomcat下怎么解决中文问题? 异常求解 Java 编写坦克大战代码时出现void is an invalid type for the variable drawTank
你把drawTank方法贴出来,是不是里面有return什么类型的值了。或者调用drawTank的时候出问题了。
* 功能:坦克大战1.0
* 1.画出坦克
*/
package com.test1;
import java.awt.*;import javax.swing.*;public class MyTankGame1 extends JFrame {
MyPanel mp=null;
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
MyTankGame1 mt=new MyTankGame1();
}
//构造函数
MyTankGame1(){
mp=new MyPanel();
this.add(mp);
this.setSize(400,300);
this.setVisible(true);
}}
//我的面板
class MyPanel extends JPanel{
//定义一个我的坦克
Hero hero=null;
//构造函数
public MyPanel(){
hero=new Hero(10,10);
}
//重新paint
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
g.fillRect(0, 0,400,300);
this.drawTank(hero.getY(),hero.getY(),g,0,0);
//画出坦克的函数
void drawTank(int x,int y,Graphics g1,int direct,int type){
//判断是什么类型的坦克
switch(type){
case 0:
g.setColor(Color.cyan);
break;
case 1:
g.setColor(Color.yellow);
break;
}
//判断方向
switch(direct){
//向上
case 0:
//画出我的坦克(到时再封装成一个函数)
//1.画出左边的矩形
g.fill3DRect(x, y, 5, 30,false);
//2.画出右边矩形
g.fill3DRect(x+15, y, 5, 30,false);
//3.画出中间矩形
g.fill3DRect(x+5, y+5, 10, 20,false);
//4.画出圆形
g.fillOval(x+5, y+10,10,10);
//5.画出线
g.drawLine(x+10, y+10, x+10, y);
break;
}
}
}
}
//坦克类
class Tank{
//表示坦克的横坐标
int x=0;
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
//坦克纵坐标
int y=0;
public Tank(int x,int y){
this.x=x;
this.y=y;
}
}
//我的坦克
class Hero extends Tank{
//
Hero(int x,int y){
super(x,y);
}
}