class People {
    private String name;
    private int age;    public People(int age, String name) {
        super();
        this.age = age;
        this.name = name;
    }    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if (this == obj)
            return true;
        if (obj == null)
            return false;
        if (getClass() != obj.getClass())
            return false;
        People other = (People) obj;
        if (age != other.age)
            return false;
        if (name == null) {
            if (other.name != null)
                return false;
        } else if (!name.equals(other.name))
            return false;
        return true;
    }    @Override
    public int hashCode() {
        final int prime = 31;
        int result = 1;
        result = prime * result + age;
        result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
        return result;
    }
}问题:
1.equals和hashcode只要重写其中一个,从业务上是否要求一定要重写另一个?否则何种情况会有弊端
2.如果同时重写两者,是否两者用到的属性必须一致,而不能一个多某个属性,一个少?
3.何种情况可以单独用其中一个,而没有副作用?

解决方案 »

  1.   

    1、没有,但推荐是都要写,否则可能equals相等但hashcode却不相等的情况而导致比较出现错误;
    2、不需要,hashcode关注性能,equals关注比较可观性;
    3、当你确定你不会使用任何公共或其它组件包处理你定义的类时。
      

  2.   

    hashcode也会用于比较的吧,比如往hashset中add时
      

  3.   

    另外搜索网上有说,如果同时重写equals和hashcode,最好是用相同的属性
      

  4.   

    从原则上来说,如果实现equals,需要重写hashcode,因为如果a.equals(b)返回为true的话,就必须a.hashcode()==b.hashcode()也返回true (反之也是一样)。
    因为一些组件比较是用hashcode而不是equals方法。例如hashMap的实现,以及一些对象比较大小的默认实现。如果你以后做到系统架构与分析的职责的时候,在做高性能通用组件,用到hashcode的比率就会逐渐的增加。
      

  5.   

    equals能简化一下吧public boolean equals(Object obj) {
        return this == obj || obj instanceof People && name.equals(((People)obj).getName()) && age == ((People)obj).getAge();
        }