class People {
private String name;
private int age; public People(int age, String name) {
super();
this.age = age;
this.name = name;
} @Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
People other = (People) obj;
if (age != other.age)
return false;
if (name == null) {
if (other.name != null)
return false;
} else if (!name.equals(other.name))
return false;
return true;
} @Override
public int hashCode() {
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + age;
result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
return result;
}
}问题:
1.equals和hashcode只要重写其中一个,从业务上是否要求一定要重写另一个?否则何种情况会有弊端
2.如果同时重写两者,是否两者用到的属性必须一致,而不能一个多某个属性,一个少?
3.何种情况可以单独用其中一个,而没有副作用?
2、不需要,hashcode关注性能,equals关注比较可观性;
3、当你确定你不会使用任何公共或其它组件包处理你定义的类时。
因为一些组件比较是用hashcode而不是equals方法。例如hashMap的实现,以及一些对象比较大小的默认实现。如果你以后做到系统架构与分析的职责的时候,在做高性能通用组件,用到hashcode的比率就会逐渐的增加。
return this == obj || obj instanceof People && name.equals(((People)obj).getName()) && age == ((People)obj).getAge();
}