这是我根据大家的宝贵意见和我以前收藏的一些,整理的Java开发建议,有不全的地方请大家海涵。
(1) 使用Integer.valueOf()代替new Integer();
(2) if (result.size() > 0) return true;
     return false;
     可以优化为return return result.size()>0   
(3) 使用"const".eqauls(variable)代替 variable.eqauls("const") 避免null point exception
(4) 在使用字串的拼接的时候,建议使用StringBuffer代替String
(5) 在进行数据库操作的时候用PreparedStatement代替Statement,可以避免因为引号过多而引起的错误
(6) 在进行复杂查询语句的拼接的时候,建议加上"where 1=1",当然在不考虑数据库的性能.
(7)try{}catch(Exception e){} finally{if(conn!=null){conn.colse();conn==null}}在使用数据库操作的
时候尽量多用finally语句,进行资源的释放。
(8) 在进行多异常捕获的时候,最后建议加上Exception异常做没有考虑到的异常捕获,比如
try{}catch(OtherException e){}catch(Exception e){} finally{if(conn!=null){conn.colse();conn==null}}
(9) 给每个if(condition){}都加上大括号,即使里面只有一句话,加强程序的可读性
(10)能用常量的东西都要用常量来完成,避免使用硬编码,增加可维护性质。比如少用 String str = "123"
使用private static final CONST = "123" ; String str = CONST;
(11) 定义的静态的常量用全大写,方法名开头用小写,类名用大写。在bean中定义的变量名用小写,并且所有的名字
命名要体现出业务的特性。呵呵,这里说到了规范
(12) 多看看Apache下的一些Utils包吧!方便实用,必备工具!
(13) 可以用for(int i= 100;i>0;i--;)去代替for(int i = 0;i <100;i++) 这样可以提高程序的运行速度
(14) 写注释有助于写出逻辑清晰的代码
(15) 用字符分隔多字符串时,为了防止字符串中有设定的分隔符,我采用如下字符进行分隔 (c#的,JAVA也差不多) 
char char2 = '\x0012'; string strreg = "";  strreg += char2; 

解决方案 »

  1.   

    16) 一个数据有很多属性时,可以用反射取出所有属性,在制作HTML表单时,这个方法非常爽 
    (17) 在表单取值的时候,多使用String A = B.trim();来去空格
    (18) 可以用for(int i= 100;i>0;i--;)去代替for(int i = 0;i <100;i++) 这样可以提高程序的运行速度 
    (19) 把某非String类型转换成String类型的,大多用.toString(); 但可以用String.valueof(...);
    (20) 内部类爱好者 + 匿名内部类狂热分子
    (21) 类名首字母应该大写。字段、方法以及对象(句柄)的首字母应小写。对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。例如: 
    ThisIsAClassName 
    thisIsMethodOrFieldName 
    若在定义中出现了常数初始化字符,则大写static final基本类型标识符中的所有字母。这样便可标志出它们属于编译期的常数。 
    Java包(Package)属于一种特殊情况:它们全都是小写字母,即便中间的单词亦是如此。对于域名扩展名称,如com,org,net或者edu等,全部都应小写(这也是Java 1.1和Java 1.2的区别之一)。 
    (22) 为了常规用途而创建一个类时,请采取"经典形式",并包含对下述元素的定义: 
    equals() 
    hashCode() 
    toString() 
    clone()(implement Cloneable) 
    implement Serializable 
    (23) 对于自己创建的每一个类,都考虑置入一个main(),其中包含了用于测试那个类的代码。为使用一个项目中的类,我们没必要删除测试代码。若进行了任何形式的改动,可方便地返回测试。这些代码也可作为如何使用类的一个示例使用。 
    (24) 应将方法设计成简要的、功能性单元,用它描述和实现一个不连续的类接口部分。理想情况下,方法应简明扼要。若长度很大,可考虑通过某种方式将其分割成较短的几个方法。这样做也便于类内代码的重复使用(有些时候,方法必须非常大,但它们仍应只做同样的一件事情)。 
      

  2.   

    25) 设计一个类时,请设身处地为客户程序员考虑一下(类的使用方法应该是非常明确的)。然后,再设身处地为管理代码的人考虑一下(预计有可能进行哪些形式的修改,想想用什么方法可把它们变得更简单)。 
    (26) 使类尽可能短小精悍,而且只解决一个特定的问题。下面是对类设计的一些建议: 
    ■一个复杂的开关语句:考虑采用"多形"机制 
    ■数量众多的方法涉及到类型差别极大的操作:考虑用几个类来分别实现 
    ■许多成员变量在特征上有很大的差别:考虑使用几个类 
    (27) 让一切东西都尽可能地"私有"--private。可使库的某一部分"公共化"(一个方法、类或者一个字段等等),就永远不能把它拿出。若强行拿出,就可能破坏其他人现有的代码,使他们不得不重新编写和设计。若只公布自己必须公布的,就可放心大胆地改变其他任何东西。在多线程环境中,隐私是特别重要的一个因素--只有private字段才能在非同步使用的情况下受到保护。 
    (28) 谨惕"巨大对象综合症"。对一些习惯于顺序编程思维、且初涉OOP领域的新手,往往喜欢先写一个顺序执行的程序,再把它嵌入一个或两个巨大的对象里。根据编程原理,对象表达的应该是应用程序的概念,而非应用程序本身。 
    (29) 若不得已进行一些不太雅观的编程,至少应该把那些代码置于一个类的内部。 
    (30) 任何时候只要发现类与类之间结合得非常紧密,就需要考虑是否采用内部类,从而改善编码及维护工作
      

  3.   

    31) 尽可能细致地加上注释,并用javadoc注释文档语法生成自己的程序文档。 
    (32) 避免使用"魔术数字",这些数字很难与代码很好地配合。如以后需要修改它,无疑会成为一场噩梦,因为根本不知道"100"到底是指"数组大小"还是"其他全然不同的东西"。所以,我们应创建一个常数,并为其使用具有说服力的描述性名称,并在整个程序中都采用常数标识符。这样可使程序更易理解以及更易维护。 
    (33) 涉及构建器和异常的时候,通常希望重新丢弃在构建器中捕获的任何异常--如果它造成了那个对象的创建失败。这样一来,调用者就不会以为那个对象已正确地创建,从而盲目地继续。 
    (34) 当客户程序员用完对象以后,若你的类要求进行任何清除工作,可考虑将清除代码置于一个良好定义的方法里,采用类似于cleanup()这样的名字,明确表明自己的用途。除此以外,可在类内放置一个boolean(布尔)标记,指出对象是否已被清除。在类的finalize()方法里,请确定对象已被清除,并已丢弃了从RuntimeException继承的一个类(如果还没有的话),从而指出一个编程错误。在采取象这样的方案之前,请确定finalize()能够在自己的系统中工作(可能需要调用System.runFinalizersOnExit(true),从而确保这一行为)。 
    (35) 在一个特定的作用域内,若一个对象必须清除(非由垃圾收集机制处理),请采用下述方法:初始化对象;若成功,则立即进入一个含有finally从句的try块,开始清除工作。 
      

  4.   

    36) 若在初始化过程中需要覆盖(取消)finalize(),请记住调用super.finalize()(若Object属于我们的直接超类,则无此必要)。在对finalize()进行覆盖的过程中,对super.finalize()的调用应属于最后一个行动,而不应是第一个行动,这样可确保在需要基础类组件的时候它们依然有效。 
    (37) 创建大小固定的对象集合时,请将它们传输至一个数组(若准备从一个方法里返回这个集合,更应如此操作)。这样一来,我们就可享受到数组在编译期进行类型检查的好处。此外,为使用它们,数组的接收者也许并不需要将对象"造型"到数组里。 
    (38) 尽量使用interfaces,不要使用abstract类。若已知某样东西准备成为一个基础类,那么第一个选择应是将其变成一个interface(接口)。只有在不得不使用方法定义或者成员变量的时候,才需要将其变成一个abstract(抽象)类。接口主要描述了客户希望做什么事情,而一个类则致力于(或允许)具体的实施细节。 
    (39) 在构建器内部,只进行那些将对象设为正确状态所需的工作。尽可能地避免调用其他方法,因为那些方法可能被其他人覆盖或取消,从而在构建过程中产生不可预知的结果
    (40) 对象不应只是简单地容纳一些数据;它们的行为也应得到良好的定义。 
      

  5.   

    41) 在现成类的基础上创建新类时,请首先选择"新建"或"创作"。只有自己的设计要求必须继承时,才应考虑这方面的问题。若在本来允许新建的场合使用了继承,则整个设计会变得没有必要地复杂。 
    (42) 用继承及方法覆盖来表示行为间的差异,而用字段表示状态间的区别。一个非常极端的例子是通过对不同类的继承来表示颜色,这是绝对应该避免的:应直接使用一个"颜色"字段。 
    (43) 为避免编程时遇到麻烦,请保证在自己类路径指到的任何地方,每个名字都仅对应一个类。否则,编译器可能先找到同名的另一个类,并报告出错消息。若怀疑自己碰到了类路径问题,请试试在类路径的每一个起点,搜索一下同名的.class文件。 
    (44) 在Java 1.1 AWT中使用事件"适配器"时,特别容易碰到一个陷阱。若覆盖了某个适配器方法,同时拼写方法没有特别讲究,最后的结果就是新添加一个方法,而不是覆盖现成方法。然而,由于这样做是完全合法的,所以不会从编译器或运行期系统获得任何出错提示--只不过代码的工作就变得不正常了。 
    (45) 用合理的设计方案消除"伪功能"。也就是说,假若只需要创建类的一个对象,就不要提前限制自己使用应用程序,并加上一条"只生成其中一个"注释。请考虑将其封装成一个"独生子"的形式。若在主程序里有大量散乱的代码,用于创建自己的对象,请考虑采纳一种创造性的方案,将些代码封装起来。 
      

  6.   

    (46) 警惕"分析瘫痪"。请记住,无论如何都要提前了解整个项目的状况,再去考察其中的细节。由于把握了全局,可快速认识自己未知的一些因素,防止在考察细节的时候陷入"死逻辑"中。 
    (47) 警惕"过早优化"。首先让它运行起来,再考虑变得更快--但只有在自己必须这样做、而且经证实在某部分代码中的确存在一个性能瓶颈的时候,才应进行优化。除非用专门的工具分析瓶颈,否则很有可能是在浪费自己的时间。性能提升的隐含代价是自己的代码变得难于理解,而且难于维护。 
    (48) 请记住,阅读代码的时间比写代码的时间多得多。思路清晰的设计可获得易于理解的程序,但注释、细致的解释以及一些示例往往具有不可估量的价值。无论对你自己,还是对后来的人,它们都是相当重要的。如对此仍有怀疑,那么请试想自己试图从联机Java文档里找出有用信息时碰到的挫折,这样或许能将你说服。 
    (49) 如认为自己已进行了良好的分析、设计或者实施,那么请稍微更换一下思维角度。试试邀请一些外来人士--并不一定是专家,但可以是来自本公司其他部门的人。请他们用完全新鲜的眼光考察你的工作,看看是否能找出你一度熟视无睹的问题。采取这种方式,往往能在最适合修改的阶段找出一些关键性的问题,避免产品发行后再解决问题而造成的金钱及精力方面的损失。 
    (50) 良好的设计能带来最大的回报。坚持抵制草草完工的诱惑--那样做往往得不偿失 
      

  7.   

    (13) 可以用for(int i= 100;i>0;i--;)去代替for(int i = 0;i <100;i++) 这样可以提高程序的运行速度
    不解中请问楼主这个是为什么呢?
      

  8.   


    这个我不太清楚但是这么写确实会提高效率的。我举个例子吧List list = new ArrayList();                     //假定现在Size为5000
    for(int i  = 0 ; i < list.Size() ; i++){
         System.out.println("List size i=="+i);
    }
    for(int i = list.Size() ; i>0 ; i-- ){
         System.out.println("List size i=="+i);
    }下面的for会比上面的快,因为第一个for每次循环都需要执行一次Size 方法,必然要耗。但是第二个就不一样了,它只执行了一次Size方法,是跟java基本类型作的对比,所以更快你知道java为啥保留了8个基本类型吗?原因很简单,google一下吧哈哈我不说了
      

  9.   

    18楼说的这种还有道理如果是纯数字的for循环 两种根本没区别
      

  10.   

    不能说纯数字 应该说基本类型
    计数也最好只用int
      

  11.   

    跟0比较有直接的指令来处理。
    跟非零的数比较需要先做个减法,再跟0比较,这方面浪费时间了。不过实际见过的代码中绝大部分是for(int i = 0;i <100;i++) 使用这种,绝大部分情况下,可读性比这一条指令的优化更重要。
      

  12.   

    13这个可以具体举例说明,如下java代码:public void test1(){
    for(int i = 0;i<100;i++){
    }
    }

    public void test2(){
    for(int i =100;i>0;i--){

    }
    }查看其字节码代码:public void test1();
      Code:
       0: iconst_0
       1: istore_1
       2: iload_1
       3: bipush 100
       5: if_icmpge 14
       8: iinc 1, 1
       11: goto 2
       14: returnpublic void test2();
      Code:
       0: bipush 100
       2: istore_1
       3: iload_1
       4: ifle 13
       7: iinc 1, -1
       10: goto 3
       13: return}
    前者判断循环条件:
     2: iload_1
       3: bipush 100
       5: if_icmpge 14而后者只需要
    3: iload_1
       4: ifle 13
      

  13.   

    (3) 使用"const".eqauls(variable)代替 variable.eqauls("const") 避免null point exception 一直不感觉这是个什么好习惯,该判断是否为空的最好还是直接检查一下。
      

  14.   

    跑跑看 有区别吗 public static void main(String[] args) {
    StringBuffer sb = new StringBuffer();
    Date d1 = new Date(); for (int i = 10000000; i > 0; i--) {
    sb.append(".");
    }
    Date d2 = new Date();
    System.out.println(d2.getTime() - d1.getTime());
    } public static void main(String[] args) {
    StringBuffer sb = new StringBuffer();
    Date d1 = new Date();
    for (int i = 0; i < 10000000; i++) {
    sb.append(".");
    }
    Date d2 = new Date();
    System.out.println(d2.getTime() - d1.getTime());
    }
      

  15.   

    13条倒是并没有那个必要,说提高效率我不赞同,即使有那么一丁点的效率提高,跟for循环内部语句所需要的时间比较肯定也是忽略不计的。如果说提高了可读性还是说的过去的,毕竟人的一种常规习惯就是从前到后的。而有些情况下是必须从后面先执行的,所以这一项我认为还是应该考虑实际情况。因为这两个效果并不完全相同。
      

  16.   

    (13) 可以用for(int i= 100;i>0;i--;)去代替for(int i = 0;i <100;i++) 这样可以提高程序的运行速度 这两个循环是不对等的
    这样的才是对等
    for(int i= 99;i>=0;i--;)去代替for(int i = 0;i <100;i++) 
      

  17.   

    O(∩_∩)O哈!一口气看完了!有收获,呵呵,LZ辛苦了!