JAVA 自学+毕业设计中 很多不会的请求帮助。
别的窗体都正常 比如进入这个窗体后上个窗体会消失。
但从这个窗体进入game后 这个窗体没消失求解决方法。
import javax.swing.WindowConstants;
import java.awt.Toolkit;public class Main extends javax.swing.JFrame {private int newgame;
public Main(int n) {
super("主界面");
this.newgame=n;
int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;
int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;
setLocation((width-600)/2,(height-450)/2);
initGUI();
}
void initGUI() {
try {
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE);
if (this.newgame==2){
game main = new game();
Main.this.setVisible(false);// 我觉得问题在这 这句话注释后和注释前一样
main.setVisible(true);
}
else{
//这部分是动画然后进入创建界面 这个不用管
}
pack();
setSize(600, 450); }
catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}}
这是 game 那个窗体 是不是这里有问题
import javax.swing.WindowConstants;
import java.awt.Toolkit;public class game extends javax.swing.JFrame {
public game() {
super("game主界面");
int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;
int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;
setLocation((width-600)/2,(height-450)/2);
initGUI();
}
private void initGUI() {
try {
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE);
pack();
setSize(400, 300);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}}
别的窗体都正常 比如进入这个窗体后上个窗体会消失。
但从这个窗体进入game后 这个窗体没消失求解决方法。
import javax.swing.WindowConstants;
import java.awt.Toolkit;public class Main extends javax.swing.JFrame {private int newgame;
public Main(int n) {
super("主界面");
this.newgame=n;
int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;
int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;
setLocation((width-600)/2,(height-450)/2);
initGUI();
}
void initGUI() {
try {
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE);
if (this.newgame==2){
game main = new game();
Main.this.setVisible(false);// 我觉得问题在这 这句话注释后和注释前一样
main.setVisible(true);
}
else{
//这部分是动画然后进入创建界面 这个不用管
}
pack();
setSize(600, 450); }
catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}}
这是 game 那个窗体 是不是这里有问题
import javax.swing.WindowConstants;
import java.awt.Toolkit;public class game extends javax.swing.JFrame {
public game() {
super("game主界面");
int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;
int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;
setLocation((width-600)/2,(height-450)/2);
initGUI();
}
private void initGUI() {
try {
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE);
pack();
setSize(400, 300);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}}
Game main=new Game();
改后 请各位大大再看一下
public class Main extends javax.swing.JFrame {
private JPanel jpanel; //改过
private int newgame;
public Main(int n) {
super("主界面");
this.newgame=n;
int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;
int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;
setLocation((width-600)/2,(height-450)/2);
initGUI();
}
void initGUI() {
try {
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE);
jpanel = new JPanel();//改
jpanel.setVisible(true);//在方法里添加了但问题依然存在
if (this.newgame==2){
game main = new game();
Main.this.setVisible(false);// 我觉得问题在这 这句话注释后和注释前一样
main.setVisible(true);
}
else{
//这部分是动画然后进入创建界面 这个不用管
}
pack();
setSize(600, 450); }
catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}}