package day02all.day02.copy;
/** 类型转换的演示 */
public class CastDemo {
  public static void main(String[] args){
    long l = 65536 + 1024 + 512 + 8;
    // 000000 ....... 00000001 00000110 00001000 
    byte b = (byte)l;//
    System.out.println(b);//8
    //强制类型转换会造成数据的损失.精度缺失
    double pi = 3.1415926535897932384;
    System.out.println(pi);
    float f = (float)pi;
    System.out.println(f);
    
    double d = Math.sqrt(2);//开平方
    float f1 = (float)d;
    System.out.println(d);
    System.out.println(f1);
    //price 价格
   }
}8
3.141592653589793
3.1415927//(1)
1.4142135623730951
1.4142135(2)问题:为什么(1)和(2)一个产生进位一个不产生进位?
详细讲解下关于计算机如何处理溢出的问题。

解决方案 »

  1.   

    这个问题还一直没注意过,只知道double转float会发生精度丢失,具体会如何丢失还真没仔细研究过
    借LZ的问题调查了一下,把2进制打出来试试看了看double pi = 3.1415926535897932384;
    //System.out.println(pi);
    float f = (float)pi;
    //System.out.println(f);String sd = Long.toBinaryString(Double.doubleToLongBits(pi));
    System.out.printf("%64s\n", sd);
    System.out.printf("%64s\n", sd.substring(12));
    String sf = Integer.toBinaryString(Float.floatToIntBits(f));
    System.out.printf("%32s\n", sf);
    System.out.printf("%32s\n", sf.substring(9));System.out.printf("%s\n", sd.substring(12));
    System.out.printf("%s\n", sf.substring(9));System.out.println();
            
    double d = Math.sqrt(2);
    float f1 = (float)d;
    //System.out.println(d);
    //System.out.println(f1);sd = Long.toBinaryString(Double.doubleToLongBits(d));
    System.out.printf("%64s\n", sd);
    System.out.printf("%64s\n", sd.substring(12));sf = Integer.toBinaryString(Float.floatToIntBits(f1));
    System.out.printf("%32s\n", sf);
    System.out.printf("%32s\n", sf.substring(9));System.out.printf("%s\n", sd.substring(12));
    System.out.printf("%s\n", sf.substring(9));
    打印结果
     100000000001001001000011111101101010100010001000010110100011000
                 001001000011111101101010100010001000010110100011000
     1000000010010010000111111011011
              0010010000111111011011
    001001000011111101101010100010001000010110100011000
    0010010000111111011011  11111111110110101000001001111001100110011111110011101111001101
                  10101000001001111001100110011111110011101111001101
      111111101101010000010011110011
               101010000010011110011
    10101000001001111001100110011111110011101111001101
    101010000010011110011首先说明一下,浮点的内存保存方式
    对于float,4个字节32位,把浮点转成2进制,然后首位用0/1表示符号(0正1负),紧接着用0/1表示指数(0负1正,即1表示找到第1个有效数字小数点左移,0表示小数点右移),然后用7位表示指数,最后23位保存2进制最开始的第1位非0数字(也就是第1个有效数字)之后的23位数字,其后被舍弃对于double,8个字节64位,把浮点转成2进制,然后首位用0/1表示符号(0正1负),紧接着用0/1表示指数(0负1正,即1表示找到第1个有效数字小数点左移,0表示小数点右移),然后用10位表示指数,最后52位保存2进制最开始的第1位非0数字(也就是第1个有效数字)之后的52位数字,其后被舍弃所以,我们用程序把double和float的2进制打印出来,根据内存保存方式,取相应位置的2进制进行比较(注意,用API打印出来的2进制串前面的0被省略,所以注意自己对好位置),发现double转成float的时候(符号位,指数符号位,指数不变,指数由10位变为7位表示),尾数部分,double的52位数字中,前23位被用于转换为float,后29位被舍弃,被舍弃的2进制的最开始1位如果是1,则发生四舍五入,如果四0,则不发生即程序打印结果中
    001001000011111101101010100010001000010110100011000 --double 52位
    0010010000111111011011 --float 23位,被舍弃的后29位的开始第1位是1,发生四舍五入10101000001001111001100110011111110011101111001101 --double 52位
    101010000010011110011 --float 23位,被舍弃的后29位的开始第1位是0,不发生四舍五入只是用LZ的数据调查做的推测,具体是否符合事实,还需要用其他数据调查,我就不做深入调查了,LZ可以根据这个思路调查看看
      

  2.   

    double在计算机内内应该是以浮点表示法记录.(当然都是二进制数)
    上面的问题我想是在保留有效位数造成的。
    我在你的给的pi的上下各取一个值double pi = 3.141592653589793;
    System.out.println((float)3.141592600000000);
    System.out.println((float)3.141592699999999);结果:
    3.1415925
    3.1415927
    在两个测试值之间我还没找到哪个值得结果是3.1415926
    似乎是有些值是取不到的,再说个简单的例子:
    System.out.println(3.9999999999999997);
    System.out.println(3.9999999999999998);
    怎样才能使结果取到3.9999999999999997呢
      

  3.   

    import java.awt.*;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    import java.awt.event.KeyEvent;
    import java.awt.event.KeyListener;
    import javax.swing.*;
    import javax.swing.Timer;public class Tetris extends JFrame {
        public Tetris() {
            Tetrisblok a = new Tetrisblok();
            addKeyListener(a);
            add(a);
        }    public static void main(String[] args) {
            Tetris frame = new Tetris();
            JMenuBar menu = new JMenuBar();
            frame.setJMenuBar(menu);
            JMenu game = new JMenu("游戏");
            JMenuItem newgame = game.add("新游戏");
            JMenuItem pause = game.add("暂停");
            JMenuItem goon = game.add("继续");
            JMenuItem exit = game.add("退出");
            JMenu help = new JMenu("帮助");
            JMenuItem about = help.add("关于");
            menu.add(game);
            menu.add(help);
            frame.setLocationRelativeTo(null);
            frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
            frame.setSize(220, 275);
            frame.setTitle("Tetris内测版");
            // frame.setUndecorated(true);
            frame.setVisible(true);
            frame.setResizable(false);    }
    }// 创建一个俄罗斯方块类
    class Tetrisblok extends JPanel implements KeyListener {    // blockType 代表方块类型
        // turnState代表方块状态
        private int blockType;
        private int score = 0;    private int turnState;    private int x;    private int y;    private int i = 0;    int j = 0;
        int flag = 0;
        // 定义已经放下的方块x=0-11,y=0-21;
        int[][] map = new int[13][23];    // 方块的形状 第一组代表方块类型有S、Z、L、J、I、O、T 7种 第二组 代表旋转几次 第三四组为 方块矩阵
        private final int shapes[][][] = new int[][][] {
        // i
                { { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
                        { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0 },
                        { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
                        { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0 } },
                // s
                { { 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
                        { 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
                        { 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
                        { 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },
                // z
                { { 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
                        { 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
                        { 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
                        { 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },
                // j
                { { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
                        { 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
                        { 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
                        { 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },
                // o
                { { 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
                        { 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
                        { 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
                        { 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },
                // l
                { { 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
                        { 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
                        { 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
                        { 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },
                // t
                { { 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
                        { 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
                        { 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
                        { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } } };    // 生成新方块的方法
        public void newblock() {
            blockType = (int) (Math.random() * 1000) % 7;
            turnState = (int) (Math.random() * 1000) % 4;
            x = 4;
            y = 0;
            if (gameover(x, y) == 1) {            newmap();
                drawwall();
                score = 0;
                JOptionPane.showMessageDialog(null, "GAME OVER");
            }
        }    // 画围墙
        public void drawwall() {
            for (i = 0; i < 12; i++) {
                map[i][21] = 2;
            }
            for (j = 0; j < 22; j++) {
                map[11][j] = 2;
                map[0][j] = 2;
            }
        }    // 初始化地图
        public void newmap() {
            for (i = 0; i < 12; i++) {
                for (j = 0; j < 22; j++) {
                    map[i][j] = 0;
                }
            }
        }    // 初始化构造方法
        Tetrisblok() {
            newblock();
            newmap();
            drawwall();
            Timer timer = new Timer(1000, new TimerListener());
            timer.start();
        }    // 旋转的方法
        public void turn() {
            int tempturnState = turnState;
            turnState = (turnState + 1) % 4;
            if (blow(x, y, blockType, turnState) == 1) {
            }
            if (blow(x, y, blockType, turnState) == 0) {
                turnState = tempturnState;
            }
            repaint();
        }    // 左移的方法
        public void left() {
            if (blow(x - 1, y, blockType, turnState) == 1) {
                x = x - 1;
            }
            ;
            repaint();
        }    // 右移的方法
        public void right() {
            if (blow(x + 1, y, blockType, turnState) == 1) {
                x = x + 1;
            }
            ;
            repaint();
        }    // 下落的方法
        public void down() {
            if (blow(x, y + 1, blockType, turnState) == 1) {
                y = y + 1;
                delline();
            }
            ;
            if (blow(x, y + 1, blockType, turnState) == 0) {
                add(x, y, blockType, turnState);
                newblock();
                delline();
            }
            ;
            repaint();
        }    // 是否合法的方法
        public int blow(int x, int y, int blockType, int turnState) {
            for (int a = 0; a < 4; a++) {
                for (int b = 0; b < 4; b++) {
                    if (((shapes[blockType][turnState][a * 4 + b] == 1) && (map[x
                            + b + 1][y + a] == 1))
                            || ((shapes[blockType][turnState][a * 4 + b] == 1) && (map[x
                                    + b + 1][y + a] == 2))) {                    return 0;
                    }
                }
            }
            return 1;
        }    // 消行的方法
        public void delline() {
            int c = 0;
            for (int b = 0; b < 22; b++) {
                for (int a = 0; a < 12; a++) {
                    if (map[a][b] == 1) {                    c = c + 1;
                        if (c == 10) {
                            score += 10;
                            for (int d = b; d > 0; d--) {
                                for (int e = 0; e < 11; e++) {
                                    map[e][d] = map[e][d - 1];                            }
                            }
                        }
                    }
                }
                c = 0;
            }
        }    // 判断你挂的方法
        public int gameover(int x, int y) {
            if (blow(x, y, blockType, turnState) == 0) {
                return 1;
            }
            return 0;
        }    // 把当前添加map
        public void add(int x, int y, int blockType, int turnState) {
            int j = 0;
            for (int a = 0; a < 4; a++) {
                for (int b = 0; b < 4; b++) {
                    if (map[x + b + 1][y + a] == 0) {
                        map[x + b + 1][y + a] = shapes[blockType][turnState][j];
                    }
                    ;
                    j++;
                }
            }
        }    // 画方块的的方法
        public void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            // 画当前方块
            for (j = 0; j < 16; j++) {
                if (shapes[blockType][turnState][j] == 1) {
                    g.fillRect((j % 4 + x + 1) * 10, (j / 4 + y) * 10, 10, 10);
                }
            }
            // 画已经固定的方块
            for (j = 0; j < 22; j++) {
                for (i = 0; i < 12; i++) {
                    if (map[i][j] == 1) {
                        g.fillRect(i * 10, j * 10, 10, 10);                }
                    if (map[i][j] == 2) {
                        g.drawRect(i * 10, j * 10, 10, 10);                }
                }
            }
            g.drawString("score=" + score, 125, 10);
            g.drawString("抵制不良游戏,", 125, 50);
            g.drawString("拒绝盗版游戏。", 125, 70);
            g.drawString("注意自我保护,", 125, 90);
            g.drawString("谨防受骗上当。", 125, 110);
            g.drawString("适度游戏益脑,", 125, 130);
            g.drawString("沉迷游戏伤身。", 125, 150);
            g.drawString("合理安排时间,", 125, 170);
            g.drawString("享受健康生活。", 125, 190);
        }    // 键盘监听
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            switch (e.getKeyCode()) {
            case KeyEvent.VK_DOWN:
                down();
                break;
            case KeyEvent.VK_UP:
                turn();
                break;
            case KeyEvent.VK_RIGHT:
                right();
                break;
            case KeyEvent.VK_LEFT:
                left();
                break;
            }    }    // 无用
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
        }    // 无用
        public void keyTyped(KeyEvent e) {
        }    // 定时器监听
        class TimerListener implements ActionListener {
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {            repaint();
                if (blow(x, y + 1, blockType, turnState) == 1) {
                    y = y + 1;
                    delline();
                }
                ;
                if (blow(x, y + 1, blockType, turnState) == 0) {                if (flag == 1) {
                        add(x, y, blockType, turnState);
                        delline();
                        newblock();
                        flag = 0;
                    }
                    flag = 1;
                }
                ;
            }
        }
    }