1、静态方法里面为什么不能声明静态变量?
2、如果让你设计一个类,什么时候把变量声明为静态类型?
3、抽象类和接口的具体区别是什么?     似乎每个人都知道一点,但是你能全面精确的表述出来么?     发现面试是个好东西,每当自己觉得自己掌握的知识点已经不错了,然后就去面试……然后被各种稀奇古怪的问题砸晕,然后找到自己的不足之处,提升自己。
    似乎,面试是提高自己对基础知识掌握的一个非常好的途径啊!!!

解决方案 »

  1.   

    1.静态变量是属于这个类的,而在方法里声明的任何变量都是局部变量(不仅仅是静态方法里不能,普通方法里也不能),也就是方法执行完后,这个变量在内存中就消失了,这和静态变量常驻内存是冲突的
    2.把那些不经常改变的变量声明为静态类型
    3.抽象类一般是本质的东西,比如人,而接口一般是附加的东西,比如会飞,flyable,跑,runnableLZ看来面试很有经验哈,
    坐等大牛解答问题
      

  2.   

    1
    java规定的
    java规定static是属于类级别的,而方法内部都是局部的2
    没有定论,一般常量都会是设计为static,某些被共享的对象可以根据情况设计为static3
    最大的区别就是,抽象类可以没有抽象方法,而接口只能有抽象方法
    抽象类有构造方法而接口没有构造方法
      

  3.   

    这是面试新手用的题
    还有什么时候用 protected啊、interfact里能不能声明abstract方法、内部类啊什么的。
      

  4.   

    1.JAVA几乎都是面向对象的这样一种思想,所以基本上都是通过实例化对象来完成功能的。静态的方法,是不管你对象实例化与否都存在的.而类中定义的属性(就是所谓的变量),是要在对象实例化之后才会存在的,
    2.类变量使用的是相同的一段内存改变其中一个对象就会影响到其他的变量。如:
    class kob{
    static int a;
    public void display(){
    System.out.print("a= "+a);
    }
    }
    public class classVar{
    public static void main(String args[]){
    kob a1=new kob();a1.a=10;
    kob a2=new kob();a2.a=20;
    kob.a=50;
    a1.display();
    a2.display();
    }}
    3.1.abstract class 在 Java 语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface。  3.2.在abstract class 中可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法,而在interface中,只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是static final的,不过在 interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。  3.3.abstract class和interface所反映出的设计理念不同。其实abstract class表示的是"is-a"关系,interface表示的是"like-a"关系。   3.4.实现抽象类和接口的类必须实现其中的所有方法。抽象类中可以有非抽象方法。接口中则不能有实现方法。  3.5.接口中定义的变量默认是public static final 型,且必须给其初值,所以实现类中不能重新定义,也不能改变其值。  3.6.抽象类中的变量默认是 friendly 型,其值可以在子类中重新定义,也可以重新赋值。   3.7.接口中的方法默认都是 public,abstract 类型的。
      abstract class 和 interface 是 Java语言中的两种定义抽象类的方式,它们之间有很大的相似性。但是对于它们的选择却又往往反映出对于问题领域中的概 念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确、合理,因为它们表现了概念间的不同的关系(虽然都能够实现需求的功能)。
      

  5.   

    1、对于static类型的成员,它是为了规定同一个类型不同的对象间有必要、或是需要使用同一个(一致的)变量时,就可以将这个全局变量声明为static。如:作为“圆”这个类,我们可以为它创建n个对象,比如c1,c2,cn...;如果每个圆对象都是用自己的半径r属性,那么这个r属性应该就声明为“圆”的普通的全局属性即可;一个类的全局属性是为了描述这个类的所有对象的共同特征的,但是该类的各个对象的这个属性可以有各自对象的不同的值。如果希望该类的各个对象的该属性的值是一致的、任何一个该类的对象对这个属性的值进行了修改,其他对象的该属性的值也同样进行了修改的话,我们就需要将该类的这个属性声明为static,使得这个属性变为静态存储区的。
    2、抽象类:a/是抽象方法和非抽象方法的一个封装;
    b/它里面可以全都是抽象方法、也可以全都是非抽象方法;
    c/抽象类只有在子类继承了它、并对它里面的所有的抽象方法进行了实现之后,才可以被实例化、使用;否则,这个子类仍然为抽象类,不可以实例化;抽象类
    d/抽象类有自己的构造函数,有自己的属性;
       接口:a/接口是抽象方法和public static final类型常量的一个封装;
             b/接口里不可以存在非抽象方法;
             c/接口不是类,没有构造函数;
             d/接口里除了抽象方法外,还可以存在常量;只要在接口里声明的变量,都默认为public static final 类型。
             e/接口不能实例化,接口只有被实现后,在实现类中将各个抽象方法给予方法体后,方可运行;
             f/接口里的常量有三种调用方式:实现该接口的类名.常量;接口名.常量;实现类的对象名.常量;
             g/接口的实现类,如果没有全部将接口里的抽象方法实现掉,那么这个类只能被声明为抽象类,仍然无法实例化、使用。
             h/接口可以很好的隐藏我们类中各个方法的实现细节。以上,互勉、互相学习!敬请高人继续补充、批评!
      

  6.   

    话说 有些公司的面试题 也真够 坑人的。1、静态方法里面为什么不能声明静态变量?答: 就这么规定的... 这回答怎么样...TMD什么方法里都不能声明静态变量啊,这是玩脑筋急转弯呢?
      

  7.   

    问题一、静态方法为什么不能声明静态变量,因为编译不过去,语法错了,为什么语法错了,因为这就是语法,除非自己去开发一套语言来支持它。静态方法,其已经占领一块静态内存区域了,如果在这块静态内存区域再声明静态变量,系统是无法划分出来的。问题二、什么情况设计变量为静态,就是你多个不同的对象需要访问同一个变量,而这个变量只有一个,就是你需要把它设计成为静态变量。所谓静态的变量,说白就是类的变量。
    问题三、接口与抽象都是OO思想,在不同地方使用是有不同效果的。其一、接口是基于实现的,抽象类是继承的,在java里类不允许多继承但是可以实现多个接口。其二、接口只是一种定义,可以说语法上定义也可以是功能上定义,是很泛的。从java反射机制来看,使用接口使java具备一些动态特征。其三、有时候在细粒度设计的时候,将接口和抽象定义出来,有利于更加OO思想来处理问题,使问题更加简单化,处理更加灵活。其四、抽象类,他是接口与实体类的中间物质,从考虑来说,往往很多类的相似度靠接口类定义也会导致结构不合理,你无法只靠接口抽象来完毕类的定义。其五,语法上区别就是更加符合的面向对象,更加诠释了OO思想。
      

  8.   

    当该变量被所有的对象应用时声明为静态static