在写一个俄罗斯方块游戏,JPanel游戏面板键盘监听不知哪里出了错,一直没有响应,下面是我的代码,各位大哥给小弟看一看,先在这里谢谢各位了!class jframe extends JFrame
{   
     public static JPanel gamecanvas,nextcanvas; 
setVisible();gamecanvas.addKeyListener(new control());
gamecanvas.requestFocus();
}
class control
{
control()//为gamecanvas1.addKeyListener(new control());创建实例对象
{
}
int control(int currentbutton)//这是另一构造函数
{
……
}
public void keyPressed(KeyEvent e)

       if(B.isgameplay) 
     {  
        switch(e.getKeyCode())
      { 
    case KeyEvent.VK_UP:B.turnblock();break; 
          case KeyEvent.VK_DOWN:B.blockdown();break; 
          case KeyEvent.VK_LEFT:B.moveleft();break; 
          case KeyEvent.VK_RIGHT:B.moveright();break; 
         } 
     }
     else return;
      } 
   public void keyTyped(KeyEvent e)
   {
   }
   public void keyReleased(KeyEvent e)
   {
   } 
}游戏面板在jframe中创建,注册了键盘监听器,键盘监听事件在另一个类control中处理,改来改去也不知道哪里出错,跪求各位大哥帮忙啊!!!!!!!
几天的BUG,非常急,在线等待,快来人啊

解决方案 »

  1.   

    class control implements KeyListener
      

  2.   

    看了你的source,觉得编译都不会过的
      

  3.   

    我只把代码复制了一部分,控制类实现了KeyListene接口,另外,这个程序其他没有错误,已经能够运行,就差键盘不能控制,看了不少资料,一直没有解决问题。哪位大哥,来救救我啊!!!!!!
      

  4.   

    话说,你implements了KeyListener了没
      

  5.   

    问题补充,JPanel对象的创建我是放在窗体类的,接口实现放在了控制类,向左向右向下的操作方法放在的方块类
      

  6.   

    晕,点错。实现了,我只贴了部分代码。我看有些人资料说JPanel不能获取焦点,我试了N种方法,程序并不报错,就是和没加键盘事件一样
      

  7.   


    1楼就回你了,你没包含KeyListener接口
      

  8.   

    private class MyPanel extends javax.swing.JPanel{
            MyPanel(){
                enableEvents(AWTEvent.MOUSE_EVENT_MASK);
                enableEvents(AWTEvent.MOUSE_MOTION_EVENT_MASK);
                enableEvents(AWTEvent.KEY_EVENT_MASK); 
            }
            protected void processEvent(AWTEvent e) {
                //添加你自己的事件处理代码
                switch(e.getID()){
                case KeyEvent.KEY_TYPED:case KeyEvent.KEY_PRESSED:
            }
        };
      

  9.   

    无论哪个控件、想接受键盘事件、必须先获得“焦点”
    panel.requestFocus() ;
      

  10.   

    我的JPanel对象是在窗体类中定义的,我不想让它作为一个单独的类,接口实现是在控制类中,你的代码是要将JPanel分出来单独作为一个类?另外,我设置焦点了,requestFocus(),setFocusabel()各种方法都用过,无效
      

  11.   

    实现了KeyListener的话,加句
    gamecanvas.setFocusable(true);应该就行了
      

  12.   

    你要是非用Jpanel的话,可以自己实现个Jpanel,包含KeyListener接口,然后把Jpanel作为监听器注册给JFrame:package com;import java.awt.event.KeyEvent;
    import java.awt.event.KeyListener;import javax.swing.JFrame;
    import javax.swing.JLabel;
    import javax.swing.JPanel;public class KeyListenerTestPanel extends JPanel implements KeyListener {
    JLabel Jb;
    public KeyListenerTestPanel(){
    Jb=new JLabel("测试");
    this.add(Jb);
    } public void keyPressed(KeyEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub
    int keyCode = e.getKeyCode();

            switch (keyCode) {//判断键盘值

    case 37:
    Jb.setText("左");
    System.out.println("左");
    break;// 左
    case 38:
    Jb.setText("上");
    System.out.println("上");
    break;// 上
    case 39:
    Jb.setText("右");
    System.out.println("右");
    break;// 右
    case 40:
    Jb.setText("下");
    System.out.println("下");
    break;// 下

    }
    } public void keyReleased(KeyEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub } public void keyTyped(KeyEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub }
    public static void main(String args[]){

    JFrame jf = new JFrame();
    jf.setSize(100, 100);
    KeyListenerTestPanel  jp = new KeyListenerTestPanel();
    jf.add(jp);
    jf.addKeyListener(jp);
    jf.setVisible(true);

    }
    }
      

  13.   

    或者直接给JFrame注册监听事件package com;import java.awt.event.KeyEvent;
    import java.awt.event.KeyListener;import javax.swing.JFrame;
    import javax.swing.JLabel;
    import javax.swing.JPanel;public class KeyListenerTest extends JFrame implements KeyListener { JPanel gamecanvas;
    JLabel Jb;
    public KeyListenerTest(){
    Jb=new JLabel("测试");
    gamecanvas =new JPanel();
    this.setSize(100, 100);
    this.addKeyListener(this);
    gamecanvas.add(Jb);
    this.add(gamecanvas);
    this.setVisible(true);

    }


    public void keyPressed(KeyEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub
    int keyCode = e.getKeyCode();

            switch (keyCode) {//判断键盘值

    case 37:
    Jb.setText("左");
    System.out.println("左");
    break;// 左
    case 38:
    Jb.setText("上");
    System.out.println("上");
    break;// 上
    case 39:
    Jb.setText("右");
    System.out.println("右");
    break;// 右
    case 40:
    Jb.setText("下");
    System.out.println("下");
    break;// 下

    }

    } public void keyReleased(KeyEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub } public void keyTyped(KeyEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub } public static void main(String args[]){
    new KeyListenerTest();

    }
    }
      

  14.   


    我觉得你需要把你的布局晾出来了,setFocusable之后,就可以响应键盘了(已验证)
    你现在无法获得事件,应该是被某些控件完全覆盖,因而获得不了焦点,或者被某些控件把键盘事件抢去,或者其它啥
      

  15.   

    感谢风动大地!看了你的代码,你是建议我把JPanel单独作为一个类吗?或者在窗体类中实现KeyListener事件?我是想在控制类中实现键盘事件,JPanel不作为一个单独类,这样有办法吗?
      

  16.   

    我的意思是你的gamecanvas上面放了什么东西,是不是覆盖满了之类的下面是我写的一个简单的例子,是可以的,你可以对照你的,看看有没有啥关键的区别
    package to.shin.sai;import java.awt.Container;
    import java.awt.event.KeyEvent;
    import java.awt.event.KeyListener;import javax.swing.JFrame;
    import javax.swing.JLabel;
    import javax.swing.JPanel;public class Test4OutputScreen2Image extends JFrame {
    /**
     * 
     */
    private static final long serialVersionUID = 1L; public static void main(String arg[]) {
    new Test4OutputScreen2Image();
    } public Test4OutputScreen2Image() {
    setSize(600, 400);
    setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); Container contentPane = getContentPane();

    JPanel keyPanel = new JPanel();
    contentPane.add(keyPanel); JLabel lbl = new JLabel();
    lbl.setText("Hello");
    keyPanel.add(lbl);

    keyPanel.setFocusable(true);
    keyPanel.addKeyListener(new controller()); setVisible(true);
    }

    private class controller implements KeyListener { @Override
    public void keyPressed(KeyEvent keyevent) {
    System.out.println(keyevent.getKeyChar());
    } @Override
    public void keyReleased(KeyEvent keyevent) {
    // TODO Auto-generated method stub

    } @Override
    public void keyTyped(KeyEvent keyevent) {
    // TODO Auto-generated method stub

    }

    }}
      

  17.   

    很简单的,两个问题。
    1.面板implements KeyListener;
    2.JPanel上添加其他控件以后,被遮挡的部分是监听不到事件的,要在控件上添加KeyListener。
      

  18.   

    我的JPanel上什么也没有,就是充当画布,在上面画图。然后用键盘对图形进行控制,但是没效
      

  19.   

    那还是建议你吧JPanel单独做个类吧,这样能把对JPanel操作完全封装到这个类里,其他地方用的时候直接new一下就成了。而且你做画布也要用到JPanel 的 Graphics。
      

  20.   

    那就采用极端做法
    1.在Keypressed里面加System.out
    2.把不相关source全注掉,然后一段一段,一句一句释放,看效果
      

  21.   

    我照着你的改了,还是没用。很奇怪,你上面的代码结构和我完全是一样,除了一点,我把main方法放在控制类中,但是我的为什么就不起作用呢?我的JPanel对象就是个空面板,只在上面画图·······
      

  22.   

    main放哪没什么关系吧,代码发来看看。
      

  23.   

    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    import java.awt.event.*;
    import java.util.*;
    import java.text.*;
    import java.net.*;
    class jframe extends JFrame
    {   
    public static Canvas gamecanvas1,nextcanvas;
    JPanel messagepanel;
    JMenuBar mymenubar;
    JMenu menu1,menu2,menu3,menu4;
      public static JMenuItem menu1_item1,menu1_item2,menu1_item3,
    menu2_item1,
    menu3_item1,menu3_item2,
      menu4_item1,menu4_item2,menu4_item3,menu4_item4,menu4_item5,
    menu4_item6,menu4_item7,menu4_item8,menu4_item9,menu4_item10;
    public static JButton startbutton,toolbutton1,toolbutton2,toolbutton3,toolbutton4;
      JLabel nextlabel,toollabel1,userscore1,userscore2;
      public static JTextField tooltext1,tooltext2,tooltext3,tooltext4,scoretext1,scoretext2,timetext;
    public static JTextArea linkmessagetextarea;
      //取得内容面板
     jframe()  
      {
    //窗体//
    super("俄罗斯方块");
    setSize(535,580);
    addWindowListener(new WindowAdapter()
    {
    public void windowClosing(WindowEvent e)
    {
    System.exit(0);
    }});

    //addKeyListener(new control());  
    mymenubar=new JMenuBar();//创建菜单栏
    gamecanvas1=new Canvas();//创建本机用户面板
    messagepanel=new JPanel();//创建信息显示面板
    //创建网络用户面板gamecanvas2=new gamecanvas(); Container con=getContentPane();
    con.setLayout(null);//设置内容面板的布局模式为空布局
    con.add(mymenubar);con.add(gamecanvas1);con.add(messagepanel);// con.add(gamecanvas2);
    mymenubar.setBounds(0,0,535,20);
    gamecanvas1.setBounds(15,35,300,500);
      messagepanel.setBounds(320,35,200,500);
      // gamecanvas2.setBounds(int x,int y,int a,int b);
      gamecanvas1.setBackground(Color.white);
    messagepanel.setBackground(Color.lightGray);

    //菜单栏//
    menu1=new JMenu("游戏");
    menu2=new JMenu("设置");
      menu3=new JMenu("帮助");
      menu4=new JMenu("关卡选择");
    mymenubar.add(menu1);mymenubar.add(menu2);mymenubar.add(menu3);
    menu1_item1=new JMenuItem("新游戏");menu1_item1.addActionListener(new control(1));
      menu1_item2=new JMenuItem("网络对战");menu1_item2.addActionListener(new control(2));
    menu1_item3=new JMenuItem("退出");menu1_item3.addActionListener(new control(3));
    menu2_item1=new JMenuItem("背景音乐");menu2_item1.addActionListener(new control(4));
    menu3_item1=new JMenuItem("操作方法");menu3_item1.addActionListener(new control(5));
    menu3_item2=new JMenuItem("关于···");menu3_item2.addActionListener(new control(6));
      menu4_item1=new JMenuItem("第一关");menu4_item1.addActionListener(new control(7));
    menu4_item2=new JMenuItem("第二关");menu4_item2.addActionListener(new control(8));
      menu4_item3=new JMenuItem("第三关");menu4_item3.addActionListener(new control(9));
      menu4_item4=new JMenuItem("第四关");menu4_item4.addActionListener(new control(10));
      menu4_item5=new JMenuItem("第五关");menu4_item5.addActionListener(new control(11));
      menu4_item6=new JMenuItem("第六关");menu4_item6.addActionListener(new control(12));
      menu4_item7=new JMenuItem("第七关");menu4_item7.addActionListener(new control(13));
      menu4_item8=new JMenuItem("第八关");menu4_item8.addActionListener(new control(14));
    menu4_item9=new JMenuItem("第九关");menu4_item9.addActionListener(new control(15));
    menu4_item10=new JMenuItem("第十关");menu4_item10.addActionListener(new control(16));
    menu1.add(menu1_item1); menu1.add(menu1_item2);menu1.add(menu1_item3);
    menu2.add(menu2_item1); menu2.add(menu4);
    menu3.add(menu3_item1); menu3.add(menu3_item2);
    menu4.add(menu4_item1); menu4.add(menu4_item2);
      menu4.add(menu4_item3); menu4.add(menu4_item4);
      menu4.add(menu4_item5); menu4.add(menu4_item6);
      menu4.add(menu4_item7); menu4.add(menu4_item8);
      menu4.add(menu4_item9); menu4.add(menu4_item10);

      //创建NEXT信息子面板
      startbutton=new JButton("开始游戏");startbutton.addActionListener(new control(17));
    nextlabel=new JLabel("NEXT");
    nextcanvas=new Canvas();   
    nextcanvas.setBackground(Color.white);

    //创建道具信息子面板
    toollabel1=new JLabel("道具");
    toolbutton1=new JButton();toolbutton1.addActionListener(new control(18));
    tooltext1=new JTextField("x 0",4);
    toolbutton2=new JButton();toolbutton2.addActionListener(new control(19));
    tooltext2=new JTextField("x 0",4);
    toolbutton3=new JButton();toolbutton3.addActionListener(new control(20));
    tooltext3=new JTextField("x 0",4);
    toolbutton4=new JButton();toolbutton4.addActionListener(new control(21));
    tooltext4=new JTextField("x 0",4); //创建分数显示面板
      userscore1=new JLabel("分数");
      userscore2=new JLabel("对方分数");
    scoretext1=new JTextField(6);
    scoretext2=new JTextField(6);
    timetext=new JTextField ("00:00:00",8);
    linkmessagetextarea=new JTextArea("无连接",2,30); //将NEXT信息子面板和道具信息子面板分数信息子面板添加到信息面板
    messagepanel.setLayout(null);
    messagepanel.add(startbutton);
    messagepanel.add(nextlabel);
    messagepanel.add(nextcanvas);
    messagepanel.add(toollabel1);
      messagepanel.add(toolbutton1);messagepanel.add(tooltext1);
      messagepanel.add(toolbutton2);messagepanel.add(tooltext2);
    messagepanel.add(toolbutton3);messagepanel.add(tooltext3);
    messagepanel.add(toolbutton4);messagepanel.add(tooltext4);
    messagepanel.add(userscore1);messagepanel.add(userscore2);
      messagepanel.add(scoretext1);messagepanel.add(scoretext2);
    messagepanel.add(timetext);
    messagepanel.add(linkmessagetextarea);
      
      startbutton.setBounds(60,15,80,30);
    nextlabel.setBounds(87,55,40,20);
      nextcanvas.setBounds(63,85,75,90);

    toollabel1.setBounds(88,190,40,20);
      toolbutton1.setBounds(10,220,40,40);tooltext1.setBounds(55,220,40,40);
      toolbutton2.setBounds(105,220,40,40);tooltext2.setBounds(150,220,40,40);
    toolbutton3.setBounds(10,270,40,40);tooltext3.setBounds(55,270,40,40);
      toolbutton4.setBounds(105,270,40,40);tooltext4.setBounds(150,270,40,40); userscore1.setBounds(45,325,60,20);userscore2.setBounds(115,325,60,20);
    scoretext1.setBounds(25,355,63,30);scoretext2.setBounds(110,355,63,30);
    timetext.setBounds(35,395,130,30);
    linkmessagetextarea.setBounds(5,435,190,60);
       
    setResizable(false);
      setVisible(true);
      gamecanvas1.setFocusable(true);
      gamecanvas1.addKeyListener(new control());
       }
    }
      

  24.   

    class block
    {
      int row,col; //记录方块矩阵左上角在gamearea数组中的坐标
      int x,y;
      int blocktype,nexttype;//用来存储七种形态的方块
      int turntype;//用来存储方块的翻转状态
      int isblockdown;//用来记录游戏区底部堆积的方块行数
      int line;//记录可消去的行数
      static boolean isgameplay;
      Color color,nextcolor;
      Graphics g;
      int gamearea[][]=new int[29][15];
        
      int Block[][][][]=
    {{{{0,1,0,0},{0,1,0,0},{0,1,0,0},{0,1,0,0}},
    {{1,1,1,1},{0,0,0,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}},
    {{0,1,0,0},{0,1,0,0},{0,1,0,0},{0,1,0,0}},   
    {{1,1,1,1},{0,0,0,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}}},{{{0,1,1,0},{0,1,0,0},{0,1,0,0},{0,0,0,0}},
    {{1,1,1,0},{0,0,1,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}},
    {{0,1,0,0},{0,1,0,0},{1,1,0,0},{0,0,0,0}},
    {{1,0,0,0}, {1,0,0,0},{1,1,0,0},{0,0,0,0}}},{{{0,1,1,0},{0,0,1,0},{0,0,1,0},{0,0,0,0}},
    {{0,0,1,0},{1,1,1,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}},
    {{1,0,0,0},{1,0,0,0},{1,1,0,0},{0,0,0,0}},
    {{1,1,1,0},{1,0,0,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}}},{{{0,1,0,0},{0,1,1,0},{0,0,1,0},{0,0,0,0}},
    {{0,1,1,0},{1,1,0,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}},
    {{0,1,0,0},{0,1,1,0},{0,0,1,0},{0,0,0,0}},
    {{0,1,1,0},{1,1,0,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}}},{{{0,0,1,0},{0,1,1,0},{0,1,0,0},{0,0,0,0}},
    {{1,1,0,0},{0,1,1,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}},
    {{0,0,1,0},{0,1,1,0},{0,1,0,0},{0,0,0,0}},
    {{1,1,0,0},{0,1,1,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}}},{{{1,1,0,0},{1,1,0,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}},
    {{1,1,0,0},{1,1,0,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}},
    {{1,1,0,0},{1,1,0,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}},
    {{1,1,0,0},{1,1,0,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}}},{{{0,1,0,0},{1,1,1,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}},
    {{1,0,0,0},{1,1,0,0},{1,0,0,0},{0,0,0,0}},
    {{1,1,1,0},{0,1,0,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}},
    {{0,1,0,0},{1,1,0,0},{0,1,0,0},{0,0,0,0}}}};
    //构造方法
    block()
    {
      blocktype=0;
      turntype=0;
      isblockdown=0;
      isgameplay=false;
       
    }
    //初始化游戏区域
    public void initgamearea()
    {
      for(int i=0;i<=24;i++)
      for(int j=0;j<=14;j++)
    gamearea[i][j]=0;
      getblock();
    }
    //产生随机颜色
      public Color randomcolor()  
    {   
    Color C=new Color((new Double(Math.random() * 128)).intValue() + 128, (new Double(Math.random() * 128)).intValue() + 128, (new Double(Math.random() * 128)).intValue() + 128);  
    return C;
      }
     //画NEXT方块
     public void drawnext(int nexttype,Color nextcolor)
     {
       g=jframe.nextcanvas.getGraphics();
       g.clearRect(0,0,65,90);
       g.setColor(nextcolor);
       switch(nexttype)
       {
         case 1:g.fill3DRect(27,5,20,20,true);
            g.fill3DRect(27,25,20,20,true);
    g.fill3DRect(27,45,20,20,true);
    g.fill3DRect(27,65,20,20,true);break;
         case 2:g.fill3DRect(17,15,20,20,true);
            g.fill3DRect(37,15,20,20,true);
    g.fill3DRect(17,35,20,20,true);
    g.fill3DRect(17,55,20,20,true);break;
     case 3:g.fill3DRect(17,15,20,20,true);
            g.fill3DRect(37,15,20,20,true);
    g.fill3DRect(37,35,20,20,true);
    g.fill3DRect(37,55,20,20,true);break;
     case 4:g.fill3DRect(17,15,20,20,true);
            g.fill3DRect(17,35,20,20,true);
    g.fill3DRect(37,35,20,20,true);
    g.fill3DRect(37,55,20,20,true);break;
     case 5:g.fill3DRect(37,15,20,20,true);
    g.fill3DRect(37,35,20,20,true);
    g.fill3DRect(17,35,20,20,true);
            g.fill3DRect(17,55,20,20,true);break;
     case 6:g.fill3DRect(17,25,20,20,true);
            g.fill3DRect(37,25,20,20,true);
    g.fill3DRect(17,45,20,20,true);
    g.fill3DRect(37,45,20,20,true);break;
     case 7:g.fill3DRect(27,25,20,20,true);
            g.fill3DRect(7,45,20,20,true);
    g.fill3DRect(27,45,20,20,true);
    g.fill3DRect(47,45,20,20,true);break;
        }
     }
    //画方块方法
     public void drawblock(int draw)
      {  
       int line1=0,line2=0;
       g=jframe.gamecanvas1.getGraphics();
       g.setColor(color);
       switch(draw)
       {
        case 1: for(int i=0;i<=3;i++)
                for(int j=0;j<=3;j++)
                if(Block[blocktype][turntype][i][j]==1)
                g.fill3DRect((col+j)*20,(row+i)*20,20,20,true);
        case 2: for(int i=0;i<=3;i++)
                for(int j=0;j<=3;j++)
                if(Block[blocktype][turntype][i][j]==1)
                  gamearea[row+i][col+j]=draw;
    }
      }
      //刷新下落方块方法
      public void updateblock()
      {
        g=jframe.gamecanvas1.getGraphics();
    g.setColor(Color.white);
    for(int i=0;i<=3;i++)
        for(int j=0;j<=3;j++)
        if(Block[blocktype][turntype][i][j]==1)
        g.fillRect((col+j)*20,(row+i)*20,20,20);
      }
    //消行方法
      public void deleteline()
      {
        int temp_line=0,i,j;
        g=jframe.gamecanvas1.getGraphics();
    for(i=row;i<=row+4;i++)
      {
        if(temp_line==15) 
      {
        g.copyArea(0,0,300,(i-2)*20,0,20);
    line++;
          }  
      for(j=0,temp_line=0;j<=14;j++)
        if(gamearea[i][j]==2) temp_line++;
      jframe.scoretext1.setText(Integer.toString((50+line*50)*line));
      }
      }
    //初始化并得到新方块
      public void getblock()
      {  
    row=0;
    col=6;
    isblockdown=0;
    turntype=0;
    blocktype=(int)(Math.random()*1000)%7;
    color=randomcolor();
    drawblock(1);
    nexttype=(int)(Math.random()*1000)%7;
    nextcolor=randomcolor();
    drawnext(nexttype,nextcolor);
      }
      //得到下一个方块
      public void getnext()
      {
    row=0;
    col=6;
    isblockdown=0;
    turntype=0;
    blocktype=nexttype;
    color=nextcolor;
    drawblock(1);
    nexttype=(int)(Math.random()*1000)%7;
    nextcolor=randomcolor();
    drawnext(nexttype,nextcolor);
      }
    //方块旋转方法
      public void turnblock()
      {  
    if(moveable('T'))
    {
    updateblock();
    if(turntype==3)
    turntype=0;
    else
    turntype++;
    drawblock(1);
    }
      }
    //方块右移方法
      public void moveright()
      {
    if(moveable('R'))
    {  
    updateblock();
    col++;
    drawblock(1);
    }
      }
    //方块左移方法
      public void moveleft()
      {
    if(moveable('L'))
    {
    updateblock();
    col--;
    drawblock(1);
    }
      }
    //方块下落方法
      public void blockdown()
      {
    if(moveable('D'))
    {
    updateblock();  
    row++;
    drawblock(1);
    }
    else  
    {
      drawblock(2);
      deleteline();
      isblockdown=1;
    }
      }//判断方块是否还能移动方法
      public boolean moveable(char direction)
      {
    switch(direction)
    {
    case 'R':for(int i=0;i<=3;i++)
             for(int j=0;j<=3;j++)
             if(Block[blocktype][turntype][i][j]==1&&(col+j>=14||gamearea[row+i][col+j+1]==2))
             return false;break;
    case 'L':for(int i=0;i<=3;i++)
             for(int j=0;j<=3;j++)
             if(Block[blocktype][turntype][i][j]==1&&(col+j<=0||gamearea[row+i][col+j-1]==2))
             return false;break;
    case 'D':for(int i=0;i<=3;i++)
             for(int j=0;j<=3;j++)
             if(Block[blocktype][turntype][i][j]==1&&(row+i>=24||gamearea[row+i+1][col+j]==2))
             return false;break;
    case 'T':for(int i=0;i<=3;i++)
             for(int j=0;j<=3;j++)
             if(Block[blocktype][turntype][i][j]==1&&(col+j<=0||col+j>=14||row+i>=24||gamearea[row+i+1][col+j]==2||gamearea[row+i][col+j+1]==2||gamearea[row+i][col+j-1]==2))
             return false;break;
    }  
    return true;
      }  
     //判断游戏是否结束方法
    public boolean isgameplay()
    {
      if(gamearea[2][6]==2||gamearea[2][7]==2||gamearea[2][8]==2||gamearea[2][9]==2)
          return false;
      return true;
    }
      //定时线程
      public class thread extends Thread
      {
    public void run()
    {  
    while(isgameplay())
    {
    try{
    sleep(control.time);
    }catch(InterruptedException e){ }
      if(isblockdown==0)  
    blockdown();
    if(isblockdown==1)
    getnext();
    }
    }  
      }
    //返回内部类thread的引用实例
      public thread th()
      {
        return new thread();
      }   
    }
      

  25.   

    public class control implements ActionListener,KeyListener
    {   
      static int time;
      block B;
      int currentbutton;
      //构造方法,为gamecanvas1添加键盘处理事件
      control()
      {
      }
      //构造方法,接受localuser类传递过来int型参数
    control(int button)
    {
      currentbutton=button;
      time=500;
      B=new block();
    }  
      public void actionPerformed(ActionEvent e)
      {
    switch(currentbutton)
    {
    case 1:B.initgamearea();
           B.th().start();
       time().start();break;
    case 2:System.exit(0);break;
    case 3:System.exit(0);break;
    case 4:System.exit(0);break;
    case 5:System.exit(0);break;
    case 6:System.exit(0);break;
    case 7:time=800;break;
    case 8:time=750;break;
    case 9:time=700;break;
    case 10:time=625;break;
    case 11:time=550;break;
    case 12:time=475;break;
    case 13:time=375;break;
    case 14:time=275;break;
    case 15:time=175;break;
      case 16:time=75;break;
    case 17:if(!B.isgameplay)
    {  
      
      B.isgameplay=true;
      B.initgamearea();
      B.th().start();
      time().start();
    }
    else  
    {
    try
    {
      B.th().wait();
    }catch(InterruptedException E){}
    B.isgameplay=false;

    break;
    case 18:System.exit(0);break;
    case 19:System.exit(0);break;
    case 20:System.exit(0);break;
    case 21:System.exit(0);break;
    default:return;
    }
      }  public void keyPressed(KeyEvent e)
    {  
      if(B.isgameplay)  
      {   
      switch(e.getKeyCode())
       {  
      case KeyEvent.VK_UP:System.out.println(0);break; 
      case KeyEvent.VK_DOWN:B.blockdown();break;  
      case KeyEvent.VK_LEFT:B.moveleft();break;  
      case KeyEvent.VK_RIGHT:B.moveright();break;  
      default:return;//用户按错键时结束方法
       }
      }
      return;
     }  
    public void keyTyped(KeyEvent e)
    {
    }
    public void keyReleased(KeyEvent e)
    {
    }
      
      public class gametime extends Thread
    {  
      SimpleDateFormat starttimeformat= new SimpleDateFormat("HH:mm:ss");
          Date starttime = new Date();
      public void run()
      {
    while(B.isgameplay())
        {  
     //B.time();
          try
     {
       sleep(1000);
         }catch(InterruptedException e){ }
      Date nowtime=new Date();
      Date time=new Date(nowtime.getTime()-starttime.getTime()-28800000);
              jframe.timetext.setText(starttimeformat.format(time));
         }
       }
      }
    public gametime time()
    {
       return new gametime();
    }
      public static void main(String args[])
      {
        jframe frame=new jframe();
      }
    }
      

  26.   

       setResizable(false);
          setVisible(true);
          gamecanvas1.setFocusable(true);
          gamecanvas1.addKeyListener(new control());
    这句不对,你吧KeyListener添到panel上了,那个确实监听不到,换成this.addKeyListener看看还有,你实例化太多监听器了,效率肯定不成,这些完全可以只new一个control
      

  27.   

    setResizable(false);
      setVisible(true);
      this.addKeyListener(new control());
      

  28.   

    照你说的试了,还是不行。另外,如果不new control(int)的话,怎么像它传递参数?
      

  29.   

    你的button抢走了你的key事件
    点了button之后,要把focus设回给你的gamecanvas
      

  30.   

    这样我试过了,如果是向gamecanvas1注册的监听器,点了button后将focus设回来会发生exception,nullpointexception。如果是像jframe注册监听器,点了button后设回来仍旧没有反应,
      

  31.   

    那是因为你没有初始化B啊,所以才NullPoint的control() {
    B = new block(); //没有这句
    }
      

  32.   

    一般来说ActionListener应该直接implements到JFrame上,要不然很多的响应对象你都得不到。
    class jframe extends JFrame implements ActionListener 这样。
    然后你就可以在响应事件里获得你整个JFrame中的对象了。
    package com;import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.JButton;
    import javax.swing.JComboBox;
    import javax.swing.JFrame;
    import javax.swing.JPanel;public class ActionListenerTest extends JFrame implements ActionListener {
    JComboBox jcb;
    JButton jb1;
    JButton jb2;
    public ActionListenerTest(){
    JPanel Jp =new JPanel();
    String[] item = {"aaa","bbb","ccc"};
    jcb = new JComboBox(item);
    jb1 = new JButton("确定");
    jb2 = new JButton("取消");

    Jp.add(jcb);
    Jp.add(jb1);
    Jp.add(jb2);
    this.add(Jp);
    jcb.addActionListener(this);
    jb1.addActionListener(this);
    jb2.addActionListener(this);
    this.setSize(200, 200);
    this.setVisible(true);

    }
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub Object o = e.getSource(); if(o instanceof JComboBox)
    {
    if(o==jcb)
    {
    System.out.println("jcb响应事件"+jcb.getSelectedItem());

    }
    }else if(o instanceof JButton){

    if(o==jb1)
    {

    System.out.println("确定");

    }
    if(o==jb2)
    {
    System.out.println("取消");

    } }

    }
    public static void main(String args[]){
    new ActionListenerTest();

    }
    }
      

  33.   

    加上下面两句话,你的程序就可以运行了,只不过是一根黑竖杠在移动而已,那就是题外话了
    // 构造方法,为gamecanvas1添加键盘处理事件
    control() {
    //*********************** add by dxc begin *********************/
    B = new block();
    //*********************** add by dxc end *********************/
    }public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    ...........
    //************************* add by dxc begin *********************/
    jframe.gamecanvas1.requestFocus();
    //************************* add by dxc end *********************/
    }
      

  34.   

    老大,B我实例化了的啊,放在另一个构造函数control(int)里面实例化的。
      

  35.   

    确实是这样,可以移动一根黑杠杠,我试过把jpanel单独作为一个类,也是出现这种情况?这是上面原因呢?
      

  36.   


    晕,你调用这个没参数的构造方法,把B的实例化放在另外一个构造方法管啥用……啥意思?
    static block B; //设成static,就可以移动了control() {
    //这里空
    }
      

  37.   

    问题解决了,高手啊,收我当小弟吧老大!!!!!!!
    话说回来,有点不明白。首先,此B和彼B到底有什么区别呢?那个黑竖杠的出现是不是因为在无参构造中实例化的B开启了另一个线程?为何加一个static又解决了?
    概念有点模糊,记得书上说一个实例变量在类的不同实例化对象中是不同的,每个对象都拥有自己的实例变量,静态变量独立于类中的任何对象,对所有对象都是公共的,这句话该怎么理解?
    老大送佛送到西,给小弟指点迷津一下吧
      

  38.   

    没加static
    也就是实例中起作用,你用无参的构造方法创建的control和带参的构造方法创建的control各含有一个B
    即使你用同一个构造方法,调两遍,也是两个B,互相没关系加了static
    就实现了共产主义,你的就是我的,我的就是你的,在整个程序进程内起作用,仅此一个
    所以即使你在无参构造方法里面没有实例化B,但是在带参构造方法里面实例化了,那就OK
    只要在使用之前,任何一个时点任何一个地方实例化了,就OK
    回到你的程序,没加static之前,移动的是无参构造方法里面创建的B,下落中的是带参构造方法创建的B
    加了static之后,大家都对同一个B进行操作了
      

  39.   

    实在不行、建议你“监听所有的事件”、对你感兴趣的事件--这里是“KeyEvent”进行处理
    private java.awt.EventQueue myQueue=new java.awt.EventQueue(){
            public void dispatchEvent(AWTEvent ae){
                switch(ae.getID()){                   
                    case KeyEvent.KEY_PRESSED:
    //你的代码
    break;//或return;
                }
                super.dispatchEvent(ae);
            }
        };设置:java.awt.Toolkit.getDefaultToolkit().getSystemEventQueue().push(myQueue);
      

  40.   

         朋友你好,我的也出现过和你同样的问题,开始也是JPanel不能接受键盘事件,可是,从其他朋友对你的回答中,我找了很久才解决我的问题。同样地,刚开始我也是只用requestFocus()这个方法,没有作用,最后配合AJPanel构造函数(以红色显示)和a.requestFocus()(这所在位置相当重要,),成功了。如果你还没有解决的话,希望能帮助到你或者帮助到和我遇到同样问题的朋友。
        我增加一个JFrame类时可以在JFrame中监听键盘事件,可是换用JPanel(因为我想要减少代码)监听后失灵了。我的解决方法:
    public class AJPanel extends JPanel implements KeyListener {
        public AJPanel() {
            addKeyListener(this);
            public     AJPanel() {
            addKeyListener(this);
        }
         public static void main(String[] args) {
            a.setOpaque(false);//a是AJPanel的对象
            JFrame frame = new JFrame();
            frame.setSize(509, 535);
            frame.setTitle("飞龙之方块");
            frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
            frame.getContentPane().setBackground(Color.darkGray);
            frame.setVisible(true);
            frame.setAlwaysOnTop(true);
            frame.add(a);
            a.start();
            a.requestFocus();//此处要特别重视,否则不能响应键盘事件
        }
    }
      

  41.   

    我也遇到了同样地问题 现在解决了 thanks everybody