Image im=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("g:/a.jpg"));
       g.drawImage(im,10,10,300,300,this);错误:uncaught error fecthing image
为什么找不到路径啊

解决方案 »

  1.   

    /**
     * 功能:坦克大战1.0
     * 1.画出坦克
     */
    package com.test1;
    import java.awt.*;import javax.swing.*;public class MyTankGame1 extends JFrame {
        MyPanel mp=null;
    public static void main(String[] args) {
    // TODO Auto-generated method stub
    MyTankGame1 mt=new MyTankGame1();
    }
    //构造函数
    MyTankGame1(){
    mp=new MyPanel();
    this.add(mp);
    this.setSize(400,300);
    this.setVisible(true);
    }}
    //我的面板
    class MyPanel extends JPanel{
    //定义一个我的坦克
    Hero hero=null;
    //构造函数
    public MyPanel(){
    hero=new Hero(10,10);
    }
    //重新paint
    public void paint(Graphics g){
    super.paint(g);
    g.fillRect(0, 0,400,300);
        this.drawTank(hero.getY(),hero.getY(),g,0,0);
            
    //画出坦克的函数
        void drawTank(int x,int y,Graphics g1,int direct,int type){
    //判断是什么类型的坦克
    switch(type){
    case 0:
    g.setColor(Color.cyan);
    break;
    case 1:
    g.setColor(Color.yellow);
    break;
    }
    //判断方向
    switch(direct){
    //向上
    case 0:
    //画出我的坦克(到时再封装成一个函数)
    //1.画出左边的矩形
    g.fill3DRect(x, y, 5, 30,false);
    //2.画出右边矩形
    g.fill3DRect(x+15, y, 5, 30,false);
    //3.画出中间矩形
    g.fill3DRect(x+5, y+5, 10, 20,false);
    //4.画出圆形
    g.fillOval(x+5, y+10,10,10);
    //5.画出线
    g.drawLine(x+10, y+10, x+10, y);
    break;


    }
    }

    }
    }
    //坦克类
    class Tank{
    //表示坦克的横坐标
    int x=0;
    public int getX() {
    return x;
    }
    public void setX(int x) {
    this.x = x;
    }
    public int getY() {
    return y;
    }
    public void setY(int y) {
    this.y = y;
    }
    //坦克纵坐标
    int y=0;
    public Tank(int x,int y){
    this.x=x;
    this.y=y;
    }
    }
    //我的坦克
    class Hero extends Tank{
    //
    Hero(int x,int y){
    super(x,y);
    }
    }