==,什么叫
x轴顺时针转rx度
y轴顺时针转ry度

解决方案 »

  1.   

    平行四边开的宽和高不变,宽旋转的角度为rx,高旋转的角度为ry
    shear会把边拉伸,rotate宽和高是 rx=ry 的
    rotate(double ,double)结果也不行~~API上说的也不清楚
      

  2.   

    变换后的四个角可以求得出
    Graphics2D 或 AffineTransform 要怎么写
      

  3.   

    先计算出一个4 x 4的旋转矩阵(三维空间要使用4维矩阵),再把每个点3D的坐标计算出来,然后再使用投影到2D平面上,正交投影或者透视投影都可以。
    但是Graphics2D只能用不可以使用三维的东西,所以这个得你自己实现坐标投影计算,AffineTransform 不可以使用。这个是图形学方面的基本知识,很重要
      

  4.   

    你说的我不懂,现在是用笨方法暂时解决的
    你能不能再给点资料
    也帮回复下,到时一起结帖,是不是我的问题都太难了,每次问都没几个人能答的!!
    http://topic.csdn.net/u/20110512/11/e09f6279-b569-4570-9089-ebe179cee504.html
    http://topic.csdn.net/u/20110417/13/00b274c5-477a-4ad8-bafb-2bb07b803389.html