请问下面的this指的是什么?
public class Tribody extends JApplet implements Runnable{
int mode=0;
int cnt=500;
Ball[] balls = new Ball[cnt];
double mx= this.getSize().width/2;
double my= this.getSize().height/2;
int step= 10;
}
public class Tribody extends JApplet implements Runnable{
int mode=0;
int cnt=500;
Ball[] balls = new Ball[cnt];
double mx= this.getSize().width/2;
double my= this.getSize().height/2;
int step= 10;
}
如Tribody t1=new Tribody(); 在这是时,this 就相当于t1.
如Tribody t2=new Tribody(); 在这是时,this 就相当于t2.
如Tribody t3=new Tribody(); 在这是时,this 就相当于t3.
......
总之,这个this 就是将要产生的那个对象本身。
也可以说当前的类(Tribody类) 的引用 类似于指针的概念 当然java是没有指针的
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是啊,但我觉得三体设计得还是不够好,所以研究它并希望每一步改进它,让它更有娱乐性和观赏性。
我完全是JAVA的新手,以前使用rebol(www.rebol.com),并利用这种语言设计出了一个模拟星系运转的游戏,可惜rebol的运行速度太慢,在图形方面有很大的缺陷,所以就希望使用一种高速的语言重新设计这个游戏。
很感谢各位对我的帮助。
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但前面我根本没有定义Trobody的幅面大小,究竟程序怎么知道trobody的幅面大小呢?