SampleCanvas sample;
//课本上解释为samplecanvas重定义canvas类,这样我们就可以在程序中进行重画--简单的canvas不能这样工作.
从canvas类继承,以便实现自己的功能。sample.rewrite(fname);//课本上解释为调用rewrite()来更新canvasrepaint()不能更新布局
rewrite是samplecanvas的方法,从程序上看是在canvas上写字,并没有对布局有新的影响。public samplecanvas()
{rewrite("sansserif");//课本上解释为这是有new samplecanvas()指令来执行的
程序在创建对象时自动调用构建器,这里是个构建器,当然调用rewrite()public void rewrite(string s)//这里rewrite(string s)
这里是samplecanvas 的一个方法。repaint()
从新绘制canvas可能这个例子有点问题,应该调用设备现场graphics,不过没看到全部程序。个人意见。
//课本上解释为samplecanvas重定义canvas类,这样我们就可以在程序中进行重画--简单的canvas不能这样工作.
从canvas类继承,以便实现自己的功能。sample.rewrite(fname);//课本上解释为调用rewrite()来更新canvasrepaint()不能更新布局
rewrite是samplecanvas的方法,从程序上看是在canvas上写字,并没有对布局有新的影响。public samplecanvas()
{rewrite("sansserif");//课本上解释为这是有new samplecanvas()指令来执行的
程序在创建对象时自动调用构建器,这里是个构建器,当然调用rewrite()public void rewrite(string s)//这里rewrite(string s)
这里是samplecanvas 的一个方法。repaint()
从新绘制canvas可能这个例子有点问题,应该调用设备现场graphics,不过没看到全部程序。个人意见。
你对该程序意思基本上都理解了,厉害
由于我自己也是初学,很多都不理解
SampleCanvas sample;
//课本上解释为samplecanvas重定义canvas类,这样我们就可以在程序中进行重画--简单的canvas不能这样工作.
从canvas类继承,以便实现自己的功能。
*可否说通俗点?*
sample.rewrite(fname);//课本上解释为调用rewrite()来更新canvasrepaint()不能更新布局
rewrite是samplecanvas的方法,从程序上看是在canvas上写字,并没有对布局有新的影响。
*后面有g.drawstring()显示字,那这个有什么用呢?*
public samplecanvas()
{rewrite("sansserif");//课本上解释为这是有new samplecanvas()指令来执行的
程序在创建对象时自动调用构建器,这里是个构建器,当然调用rewrite()还不知道构建器是什么东西,能通俗的解释一下吗?它存在的作用是什么?
继承、构建器是面向对象编程的基本知识,你找本书看看,一两句话说不清楚。
简单的说,canvas(画布)上没有东西,你从canvas继承,就可以在上面画画,写字(as your will,make it sure)。构建器是你在创建对象(samplescanvas test=new samplescanvas(...))时,该对象应该具有的特点,因为是系统自动调用,初始时所需要的东西都填在里面。
至于g.drawstring,好象应该在public void pain(Graphics g)里调用。对canvas而言这个方法也是自动调用的,所以应该是这样的。
public void rewrite(Graphics g)
{
.....
g.drawstring("....");
.....
}
public void paint(Graphics g)
{
....
rewrite(g);
....
}
这是我的想法,你的程序没有贴全,所以也不知道正确与否。
虽然我也是新手一个
还要继续努力ing!!