gridx = 2; // X2
gridy = 0; // Y0
gridwidth = 1; // 横占一个单元格
gridheight = 1; // 列占一个单元格
weightx = 0.0; // 当窗口放大时,长度不变
weighty = 0.0; // 当窗口放大时,高度不变
anchor = GridBagConstraints.NORTH; // 当组件没有空间大时,使组件处在北部
fill = GridBagConstraints.BOTH; // 当格子有剩余空间时,填充空间
insert = new Insets(0, 0, 0, 0); // 组件彼此的间距
ipadx = 0; // 组件内部填充空间,即给组件的最小宽度添加多大的空间
ipady = 0; // 组件内部填充空间,即给组件的最小高度添加多大的空间
new GridBagConstraints(gridx, gridy, gridwidth, gridheight, weightx, 
weighty, anchor, fill,insert, ipadx, ipady);
这上面单元格占多少像素
它总有个默认的吧 是多大
能不恩能够更改它的大小