谁有解决Canvas闪烁的经验? 偶google了一下,有位专家说:这种方法耗费较多资源,Image一般不要超过500X500而偶的Image是640X480看来没法偷懒,得计算重画区域,采用repaint(x,y,width,height) 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 特别感谢icloud3!偶慢慢研究 http://www.iteye.com/topic/624169 其实 闪烁就是 因为先画了一遍底色引起的 g.setColor(Color.green.darker().darker()); g.fillRect(0,0,r.width,r.height);所以要么就用image直接覆盖掉上次的内容要么就只能用双缓存,不要让画底色的行为直接显示出来。 抱歉, 偶省略了很多代码实际画的代码远不止这些我的意思是,如果 paint方法里每次都先画一次底色,就会有闪烁效果。跟你有没有省略 其他代码无关。这么说吧,在动画中每一帧前插入一张 整个画面单一颜色的,你想想是什么效果。 HttpURLConnection的connect()方法作用和DataOutputStream的flush()作用 xml w3c的DOM解析问题? Array的getLength()方法和 数组的length属性有什么不同的作用??或者说有什么区别 Color.RED 和Color.red究竟有什么区别? 请提供几个网址 为什么JButton的Text是乱吗? 请问如何用java调用oracle函数 有人了解托普吗?托普怎么样? 在JAVA里面要如何才能调用外部命令??? 请教一个关于垃圾回收不彻底的问题 java正则表达式的小问题 javafx的WebEngine问题!急!
偶慢慢研究 http://www.iteye.com/topic/624169
g.fillRect(0,0,r.width,r.height);
所以要么就用image直接覆盖掉上次的内容要么就只能用双缓存,不要让画底色的行为直接显示出来。
抱歉, 偶省略了很多代码
实际画的代码远不止这些我的意思是,如果 paint方法里每次都先画一次底色,就会有闪烁效果。
跟你有没有省略 其他代码无关。这么说吧,在动画中每一帧前插入一张 整个画面单一颜色的,你想想是什么效果。