怎么样实现游戏中炮弹发射的冷却时间 写坦克大战游戏,想实现炮打发射的冷却时间,即按键响应的间隔。琢磨了很久没实现 求高手指点~ 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 写一个开关的function, return boolean处理3秒在这个function中处理每次想射的时候 先走这个方法 TRUE了就射出来 原版的坦克大战是 屏幕上只能保持几个子弹 的规则吧?Boolean变量 前一个消失以后 才true 菜鸟的菜方法:加一个canfire布尔变量和一个firetime整型变量,每次重画的时候firetime自加一,大于某个数时令其等于最大的firetime(保证firetime不会太大),然后设定大于某个数时canfire = true, 当按下发射键时检测canfire是否为真,即是否可以发射,若可以发射,则发射以及令firetime = 0; 可以用线程 sleep 一段事件,也可以用wait()下,等炮弹爆炸了后再发射~~ 你定义一个boolean变量,每次发射完后为true,然后sleep一定时间即可,我的想法哈 如何实现模块菜单 java日志类多线程同步问题! [白痴问题]JAVA环境变量问题 用java编写一个万年历 如何来打包??? 求助!applet在jb里好好的,加到网页里不响应按钮事件? 怎么在jsp页面上得到当前的年月日小时分秒 replaceAll做替换是不是有什么限制呀! 哪里可以下载IntelliJ IDEA 2.5/2.6, 最好是免费的,有注册码.多谢 多线程,为什么总报错,在线等 jdom怎么设置字符集的编码,解析xml文件出现乱码 tomcat服务器如何重定向用户请求的某些文件的问题
处理3秒在这个function中处理每次想射的时候 先走这个方法 TRUE了就射出来
Boolean变量 前一个消失以后 才true
加一个canfire布尔变量和一个firetime整型变量,每次重画的时候firetime自加一,大于某个数时令其等于最大的firetime(保证firetime不会太大),然后设定大于某个数时canfire = true, 当按下发射键时检测canfire是否为真,即是否可以发射,若可以发射,则发射以及令firetime = 0;