迷宫问题 java 求个 java写的迷宫问题 有简单图形界面!! 谢谢各位啊!回复直接发代码可以,也可以发我邮箱 [email protected].再次感谢啊! 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 这是以前收藏一个好友的!import java.io.*;import java.util.*;/** 老鼠走迷宫程序* * @author bigbug* @version 1.0*//** Direction 方向枚举类型,八个方向。从北方NORTH到西北WESTNORTH按顺时针方向排列*/enum Direction{ NORTH, EASTNORTH, EAST, EASTSOUTH, SOUTH, WESTSOUTH, WEST, WESTNORTH}/** Maze 迷宫类:* rows:迷宫的行数。* columns:迷宫的列数。* ma:二维字符型数组,其中'1'表示墙,'0'表示通路。在老鼠走迷宫过程中会留下痕迹,'2'表示只路过一次,'3'表示路过二次。* entranceRow,entranceColumn:分别表示迷宫入口的行、列。* exitRow,exitColumn:分别表示迷宫出口的行、列。*/class Maze{ int rows,columns; char[][] ma; int entranceRow=0,entranceColumn=0; int exitRow=14,exitColumn=14; /** Maze类的构造方法。 * 其实入口和出口的行、列也应该在构造方法中初始化。 * 但为了省事,在上面的声明中初始化了。 * @param r 表示迷宫的行数。 * @param c 表示迷宫的列数。 */ Maze(int r,int c){ rows=r; columns=c; ma=new char[rows][columns]; try{ //由于2.txt文件的格式,只好用BufferedReader,因为要一行行读出来。 //FileInputStream()方法会抛出FileNotFoundException异常 BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream("f:/java/2.txt"))); String s=""; for(int i=0;i<rows;i++){ //readLine()方法会抛出一个IOException异常 s=br.readLine(); for(int j=0;j<columns;j++){ ma[i][j]=s.charAt(j); } } }catch(FileNotFoundException e){ System.out.println("File f:\\java\\2.txt not fount!!"); }catch(IOException ie){ ie.printStackTrace(); } }//Maze() /**打印出迷宫示意图,▇表示墙,□表示通路,m表示只通过一次,p表示通过了两次及以上。*/ void printMaze(){ for(int i=0;i<rows;i++){ for(int j=0;j<columns;j++){ if(ma[i][j]=='1'){ System.out.print("▇"); }else if(ma[i][j]=='0'){ System.out.print("□"); }else if(ma[i][j]=='2'){ System.out.print("m "); }else{ System.out.print("p "); } } System.out.println(""); } }}/** Mouse类 * posRow,posColumn表示老鼠在迷宫的当前位置,即所处的行,列 * direction 老鼠要向那个方向走 * maze 迷宫。 * trace 一个堆栈,存放老鼠走过的地方(迷宫中的行、列),以便走不通时,能退回到上一步路过的位置。 * passable 一个boolean型数组,用以标记迷宫中的某方格mouse是否能走.没有这个数组,程序可能会有死循环。 * 如pasable[i][j]的值为false 表示迷宫中行为i,列为j的方格老鼠不可以走。要么这个格是墙,要么曾经走过。*/public class Mouse{ int posRow,posColumn; Direction direction; Maze maze; Stack trace; boolean[][] passable; /**Mouse 类的构造方法*/ Mouse(int posRow,int posColumn,Direction d){ this.posRow=posRow; this.posColumn=posColumn; direction=d; maze=new Maze(15,15); trace=new Stack(); passable=new boolean[maze.rows][maze.columns]; //下面的循环是对passable数组进行初始化,对照迷宫的ma进行,对墙打false标记,通路打true标记 for(int i=0;i<maze.rows;i++){ for(int j=0;j<maze.columns;j++){ if(maze.ma[i][j]=='1'){ passable[i][j]=false; }else{ passable[i][j]=true; } } } } /**探测下一个可以走的位置,并走过去,如果成功返回true,否则返回false*/ boolean getNextPosition(){ //增强型for循环,continue,break也可以用在其中。 //关于枚举类型的应用可以查http://java.sun.com/docs/books/jls/third_edition/html/j3TOC.html。 //这个循环遍历了所有的方向,显然可以优化。可以从当前的方向顺时针转到WESTNORTH。要用到EnumSet类。 for(Direction d:Direction.values()){ //判断下一位置是否超出了迷宫的边界 //对于方向d,老鼠从当前位置朝着d方向走时,行,列的值会变化,变化的值由getRowOffset方法和getColumnOffset方法得到。 if(posRow+getRowOffset(d)<0||posRow+getRowOffset(d)>=maze.rows||posColumn+getColumnOffset(d)<0||posColumn+getColumnOffset(d)>=maze.columns) continue; //如果下一位置可以走,就走过去,否则进行下一次循环继续找。 if(!passable[posRow+getRowOffset(d)][posColumn+getColumnOffset(d)]){ continue; }else{ posRow+=getRowOffset(d); posColumn+=getColumnOffset(d); direction=d; return true; } } //程序能运行到这里,表示上面的return true;没有被执行过,也就是没有找到一个可以走的位置,返回false; return false; } /** 走迷宫 */ boolean throughMaze(){ trace.push(posRow); //把入口的行值压入栈 trace.push(posColumn); //把入口的列值压入栈 //把入口时老鼠的方向压入栈,在本程序中这个动作没有必要,但 如果要优化getNextPosition()中的for循环,这个动作就是必需的了。 trace.push(direction); passable[posRow][posColumn]=false; //当值位置标记为不可走。 //当栈不空,且没有到达出口时一直循环。 //栈空表示老鼠退回到了入口。这时表示这个迷宫没有通路到达出口。 while(!trace.empty()&&(posRow!=maze.exitRow||posColumn!=maze.exitColumn)){ if(getNextPosition()){ trace.push(posRow); trace.push(posColumn); trace.push(direction); passable[posRow][posColumn]=false; maze.ma[posRow][posColumn]='3'; //留下足迹,'3'表示路过多次,这是假设,走完迷宫后再做修正。 }else{ //从当前位置没有找到可以通过的方格时,下面的动作就是退回上一步,以便从那里再找。 //退回上一步,就是出栈,留意出栈的顺序。 direction=(Direction)trace.pop(); posColumn=((Integer)trace.pop()).intValue(); posRow=((Integer)trace.pop()).intValue(); } } //退出while循环之后,栈空表示迷宫没有通路。 if(trace.empty()){ return false; }else{ //栈非空,有通路,栈中存放的就是老鼠只经过一次的那些位置。 //一直出栈,直到栈为空。 while(!trace.empty()){ int r,c; trace.pop(); //方向出栈,下面用不到方向了,数据扔掉,但动作不可少。 c=((Integer)trace.pop()).intValue(); r=((Integer)trace.pop()).intValue(); maze.ma[r][c]='2'; //把行为r,列为c的方格修正为只经过一次。 } return true; } } /**返回老鼠当前方格的行值与d方向的方格的行值偏移量 * @param d 方向*/ int getRowOffset(Direction d){ int offset=2; switch(d){ case NORTH: offset= -1; break;//从当前方格走到北面的方格,行值应该减1.下面类似。 case EASTNORTH: offset= -1; break; case EAST: offset= 0; break; case EASTSOUTH: offset= 1; break; case SOUTH: offset= 1; break; case WESTSOUTH: offset= 1; break; case WEST: offset= 0; break; case WESTNORTH: offset= -1; } return offset; } /**返回老鼠当前方格的列值与d方向的方格的列值的偏移量*/ int getColumnOffset(Direction d){ int offset=2; switch(d){ case NORTH: offset= 0; break; //从前方格走到北面的方格,列值不变。下面类似。 case EASTNORTH: offset= 1; break; case EAST: offset= 1; break; case EASTSOUTH: offset= 1; break; case SOUTH: offset= 0; break; case WESTSOUTH: offset= -1; break; case WEST: offset= -1; break; case WESTNORTH: offset= -1; } return offset; } public static void main(String[] args){ Mouse mouse=new Mouse(0,0,Direction.NORTH); System.out.println("The maze:"); mouse.maze.printMaze(); //打印初始状态的迷宫 /*试图清除dos窗口的屏幕,不成功。可能执行,cmd是打开一个新的dos窗口,所以cls是清除新窗口的屏幕,而不是当前的。 try{ Runtime.getRuntime().exec("cmd.exe /k cls"); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } */ if(mouse.throughMaze()){ System.out.println("Trace of mouse:"); mouse.maze.printMaze(); //打印经过老鼠践踏后的迷宫:) System.out.println("m---pass by for once . p----pass by many times "); }else{ System.out.println("No pass!"); } }}• 对我有用[0] • 丢个板砖[0] • 引用 • 举报 • 管理 • TOP 急需啊,各位大姐大哥帮帮忙啊 两个按钮出现部分重叠,新手求助 请问java 如何实现点对点式的 多媒体流数据传输 求JAVA正则表达式去HTML中的属性 请问如在文本框中(如JTextArea),设置文字下划线,急啊,麻烦高手解答 现在scjp还考AWT吗,听说现在改考Swing了,是吗? 象csdn这样的免费网站是怎么生存的???? redhat 运行java程序 请问用java编程能实现数据采集的程序并进行传输(即c/s模式)吗? 菜菜问题:为什么在命令行窗口中不能编译执行? 请大家帮我第定义一下这个正则表达式 java基础Iterator接口的问题
import java.util.*;
/** 老鼠走迷宫程序
*
* @author bigbug
* @version 1.0
*//** Direction 方向枚举类型,八个方向。从北方NORTH到西北WESTNORTH按顺时针方向排列*/
enum Direction{
NORTH,
EASTNORTH,
EAST,
EASTSOUTH,
SOUTH,
WESTSOUTH,
WEST,
WESTNORTH
}
/** Maze 迷宫类:
* rows:迷宫的行数。
* columns:迷宫的列数。
* ma:二维字符型数组,其中'1'表示墙,'0'表示通路。在老鼠走迷宫过程中会留下痕迹,'2'表示只路过一次,'3'表示路过二次。
* entranceRow,entranceColumn:分别表示迷宫入口的行、列。
* exitRow,exitColumn:分别表示迷宫出口的行、列。
*/
class Maze{
int rows,columns;
char[][] ma;
int entranceRow=0,entranceColumn=0;
int exitRow=14,exitColumn=14;
/** Maze类的构造方法。
* 其实入口和出口的行、列也应该在构造方法中初始化。
* 但为了省事,在上面的声明中初始化了。
* @param r 表示迷宫的行数。
* @param c 表示迷宫的列数。
*/
Maze(int r,int c){
rows=r;
columns=c;
ma=new char[rows][columns];
try{
//由于2.txt文件的格式,只好用BufferedReader,因为要一行行读出来。
//FileInputStream()方法会抛出FileNotFoundException异常
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream("f:/java/2.txt")));
String s="";
for(int i=0;i<rows;i++){
//readLine()方法会抛出一个IOException异常
s=br.readLine();
for(int j=0;j<columns;j++){
ma[i][j]=s.charAt(j);
}
}
}catch(FileNotFoundException e){
System.out.println("File f:\\java\\2.txt not fount!!");
}catch(IOException ie){
ie.printStackTrace();
}
}//Maze()
/**打印出迷宫示意图,▇表示墙,□表示通路,m表示只通过一次,p表示通过了两次及以上。*/
void printMaze(){
for(int i=0;i<rows;i++){
for(int j=0;j<columns;j++){
if(ma[i][j]=='1'){
System.out.print("▇");
}else if(ma[i][j]=='0'){
System.out.print("□");
}else if(ma[i][j]=='2'){
System.out.print("m ");
}else{
System.out.print("p ");
}
}
System.out.println("");
}
}
}
/** Mouse类
* posRow,posColumn表示老鼠在迷宫的当前位置,即所处的行,列
* direction 老鼠要向那个方向走
* maze 迷宫。
* trace 一个堆栈,存放老鼠走过的地方(迷宫中的行、列),以便走不通时,能退回到上一步路过的位置。
* passable 一个boolean型数组,用以标记迷宫中的某方格mouse是否能走.没有这个数组,程序可能会有死循环。
* 如pasable[i][j]的值为false 表示迷宫中行为i,列为j的方格老鼠不可以走。要么这个格是墙,要么曾经走过。
*/
public class Mouse{
int posRow,posColumn;
Direction direction;
Maze maze;
Stack trace;
boolean[][] passable;
/**Mouse 类的构造方法*/
Mouse(int posRow,int posColumn,Direction d){
this.posRow=posRow;
this.posColumn=posColumn;
direction=d;
maze=new Maze(15,15);
trace=new Stack();
passable=new boolean[maze.rows][maze.columns];
//下面的循环是对passable数组进行初始化,对照迷宫的ma进行,对墙打false标记,通路打true标记
for(int i=0;i<maze.rows;i++){
for(int j=0;j<maze.columns;j++){
if(maze.ma[i][j]=='1'){
passable[i][j]=false;
}else{
passable[i][j]=true;
}
}
}
}
/**探测下一个可以走的位置,并走过去,如果成功返回true,否则返回false*/
boolean getNextPosition(){
//增强型for循环,continue,break也可以用在其中。
//关于枚举类型的应用可以查http://java.sun.com/docs/books/jls/third_edition/html/j3TOC.html。
//这个循环遍历了所有的方向,显然可以优化。可以从当前的方向顺时针转到WESTNORTH。要用到EnumSet类。
for(Direction d:Direction.values()){
//判断下一位置是否超出了迷宫的边界
//对于方向d,老鼠从当前位置朝着d方向走时,行,列的值会变化,变化的值由getRowOffset方法和getColumnOffset方法得到。
if(posRow+getRowOffset(d)<0||posRow+getRowOffset(d)>=maze.rows||posColumn+getColumnOffset(d)<0||posColumn+getColumnOffset(d)>=maze.columns)
continue;
//如果下一位置可以走,就走过去,否则进行下一次循环继续找。
if(!passable[posRow+getRowOffset(d)][posColumn+getColumnOffset(d)]){
continue;
}else{
posRow+=getRowOffset(d);
posColumn+=getColumnOffset(d);
direction=d;
return true;
}
}
//程序能运行到这里,表示上面的return true;没有被执行过,也就是没有找到一个可以走的位置,返回false;
return false;
}
/** 走迷宫
*/
boolean throughMaze(){
trace.push(posRow); //把入口的行值压入栈
trace.push(posColumn); //把入口的列值压入栈
//把入口时老鼠的方向压入栈,在本程序中这个动作没有必要,但 如果要优化getNextPosition()中的for循环,这个动作就是必需的了。
trace.push(direction);
passable[posRow][posColumn]=false; //当值位置标记为不可走。
//当栈不空,且没有到达出口时一直循环。
//栈空表示老鼠退回到了入口。这时表示这个迷宫没有通路到达出口。
while(!trace.empty()&&(posRow!=maze.exitRow||posColumn!=maze.exitColumn)){
if(getNextPosition()){
trace.push(posRow);
trace.push(posColumn);
trace.push(direction);
passable[posRow][posColumn]=false;
maze.ma[posRow][posColumn]='3'; //留下足迹,'3'表示路过多次,这是假设,走完迷宫后再做修正。
}else{ //从当前位置没有找到可以通过的方格时,下面的动作就是退回上一步,以便从那里再找。
//退回上一步,就是出栈,留意出栈的顺序。
direction=(Direction)trace.pop();
posColumn=((Integer)trace.pop()).intValue();
posRow=((Integer)trace.pop()).intValue();
}
}
//退出while循环之后,栈空表示迷宫没有通路。
if(trace.empty()){
return false;
}else{ //栈非空,有通路,栈中存放的就是老鼠只经过一次的那些位置。
//一直出栈,直到栈为空。
while(!trace.empty()){
int r,c;
trace.pop(); //方向出栈,下面用不到方向了,数据扔掉,但动作不可少。
c=((Integer)trace.pop()).intValue();
r=((Integer)trace.pop()).intValue();
maze.ma[r][c]='2'; //把行为r,列为c的方格修正为只经过一次。
}
return true;
}
}
/**返回老鼠当前方格的行值与d方向的方格的行值偏移量
* @param d 方向*/
int getRowOffset(Direction d){
int offset=2;
switch(d){
case NORTH: offset= -1; break;//从当前方格走到北面的方格,行值应该减1.下面类似。
case EASTNORTH: offset= -1; break;
case EAST: offset= 0; break;
case EASTSOUTH: offset= 1; break;
case SOUTH: offset= 1; break;
case WESTSOUTH: offset= 1; break;
case WEST: offset= 0; break;
case WESTNORTH: offset= -1;
}
return offset;
}
/**返回老鼠当前方格的列值与d方向的方格的列值的偏移量*/
int getColumnOffset(Direction d){
int offset=2;
switch(d){
case NORTH: offset= 0; break; //从前方格走到北面的方格,列值不变。下面类似。
case EASTNORTH: offset= 1; break;
case EAST: offset= 1; break;
case EASTSOUTH: offset= 1; break;
case SOUTH: offset= 0; break;
case WESTSOUTH: offset= -1; break;
case WEST: offset= -1; break;
case WESTNORTH: offset= -1;
}
return offset;
}
public static void main(String[] args){
Mouse mouse=new Mouse(0,0,Direction.NORTH);
System.out.println("The maze:");
mouse.maze.printMaze(); //打印初始状态的迷宫
/*试图清除dos窗口的屏幕,不成功。可能执行,cmd是打开一个新的dos窗口,所以cls是清除新窗口的屏幕,而不是当前的。
try{
Runtime.getRuntime().exec("cmd.exe /k cls");
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
*/
if(mouse.throughMaze()){
System.out.println("Trace of mouse:");
mouse.maze.printMaze(); //打印经过老鼠践踏后的迷宫:)
System.out.println("m---pass by for once . p----pass by many times ");
}else{
System.out.println("No pass!");
}
}
}• 对我有用[0]
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