主要有两个问题,一是方块显示,总是掉格子,不知道什么原因,二是键盘事件没有反应,检查N遍,实在不知哪里出了错误。请各位大侠帮忙看下,拜谢!import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
import java.text.*;
import java.net.*;
class localuser
{   
JFrame myframe;
public static Canvas gamecanvas1,gamecanvas2,nextcanvas;
JPanel messagepanel;
JMenuBar mymenubar;
JMenu menu1,menu2,menu3,menu4;
    public static JMenuItem menu1_item1,menu1_item2,menu1_item3,
menu2_item1,
menu3_item1,menu3_item2,
        menu4_item1,menu4_item2,menu4_item3,menu4_item4,menu4_item5,
menu4_item6,menu4_item7,menu4_item8,menu4_item9,menu4_item10;
public static JButton startbutton,toolbutton1,toolbutton2,toolbutton3,toolbutton4;
    JLabel nextlabel,toollabel1,userscore1,userscore2;
    public static JTextField tooltext1,tooltext2,tooltext3,tooltext4,scoretext1,scoretext2,timetext;
public static JTextArea linkmessagetextarea;
    //取得内容面板
  void localuser() 
    {
//窗体//
myframe=new JFrame("俄罗斯方块");
myframe.setSize(535,580);
myframe.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}});
    
mymenubar=new JMenuBar();//创建菜单栏
gamecanvas1=new Canvas();//创建本机用户面板
messagepanel=new JPanel();//创建信息显示面板
//创建网络用户面板gamecanvas2=new gamecanvas();

Container con=myframe.getContentPane();
con.setLayout(null);//设置内容面板的布局模式为空布局
con.add(mymenubar);con.add(gamecanvas1);con.add(messagepanel);// con.add(gamecanvas2);
mymenubar.setBounds(0,0,535,20);
gamecanvas1.setBounds(15,35,300,500);
    messagepanel.setBounds(320,35,200,500);
   // gamecanvas2.setBounds(int x,int y,int a,int b);
    gamecanvas1.setBackground(Color.white);
messagepanel.setBackground(Color.lightGray);
gamecanvas1.addKeyListener(new control1());
gamecanvas1.requestFocus(); 

//菜单栏//
    
menu1=new JMenu("游戏");
menu2=new JMenu("设置");
    menu3=new JMenu("帮助");
    menu4=new JMenu("关卡选择");
mymenubar.add(menu1);mymenubar.add(menu2);mymenubar.add(menu3);
menu1_item1=new JMenuItem("新游戏");menu1_item1.addActionListener(new control1(1));
    menu1_item2=new JMenuItem("网络对战");menu1_item2.addActionListener(new control1(2));
menu1_item3=new JMenuItem("退出");menu1_item3.addActionListener(new control1(3));
menu2_item1=new JMenuItem("背景音乐");menu2_item1.addActionListener(new control1(4));
menu3_item1=new JMenuItem("操作方法");menu3_item1.addActionListener(new control1(5));
menu3_item2=new JMenuItem("关于···");menu3_item2.addActionListener(new control1(6));
    menu4_item1=new JMenuItem("第一关");menu4_item1.addActionListener(new control1(7));
menu4_item2=new JMenuItem("第二关");menu4_item2.addActionListener(new control1(8));
    menu4_item3=new JMenuItem("第三关");menu4_item3.addActionListener(new control1(9));
    menu4_item4=new JMenuItem("第四关");menu4_item4.addActionListener(new control1(10));
    menu4_item5=new JMenuItem("第五关");menu4_item5.addActionListener(new control1(11));
    menu4_item6=new JMenuItem("第六关");menu4_item6.addActionListener(new control1(12));
    menu4_item7=new JMenuItem("第七关");menu4_item7.addActionListener(new control1(13));
    menu4_item8=new JMenuItem("第八关");menu4_item8.addActionListener(new control1(14));
menu4_item9=new JMenuItem("第九关");menu4_item9.addActionListener(new control1(15));
menu4_item10=new JMenuItem("第十关");menu4_item10.addActionListener(new control1(16));
menu1.add(menu1_item1); menu1.add(menu1_item2);menu1.add(menu1_item3);
menu2.add(menu2_item1); menu2.add(menu4);
menu3.add(menu3_item1); menu3.add(menu3_item2);
menu4.add(menu4_item1); menu4.add(menu4_item2);
    menu4.add(menu4_item3); menu4.add(menu4_item4);
    menu4.add(menu4_item5); menu4.add(menu4_item6);
    menu4.add(menu4_item7); menu4.add(menu4_item8);
    menu4.add(menu4_item9); menu4.add(menu4_item10);
   
   //创建NEXT信息子面板
    startbutton=new JButton("开始游戏");startbutton.addActionListener(new control1(17));
nextlabel=new JLabel("NEXT");
nextcanvas=new Canvas();      
nextcanvas.setBackground(Color.white);
    
//创建道具信息子面板
toollabel1=new JLabel("道具");
toolbutton1=new JButton("炸弹");toolbutton1.addActionListener(new control1(18));
tooltext1=new JTextField("x 0",4);
toolbutton2=new JButton("地雷");toolbutton2.addActionListener(new control1(19));
tooltext2=new JTextField("x 0",4);
toolbutton3=new JButton("仙女");toolbutton3.addActionListener(new control1(20));
tooltext3=new JTextField("x 0",4);
toolbutton4=new JButton("恶魔");toolbutton4.addActionListener(new control1(21));
tooltext4=new JTextField("x 0",4);

//创建分数显示面板
    userscore1=new JLabel("分数");
    userscore2=new JLabel("对方分数");
scoretext1=new JTextField(6);
scoretext2=new JTextField(6);
timetext=new JTextField ("00:00:00",8);
linkmessagetextarea=new JTextArea("无连接",2,30);

//将NEXT信息子面板和道具信息子面板分数信息子面板添加到信息面板
messagepanel.setLayout(null);
messagepanel.add(startbutton);
messagepanel.add(nextlabel);
messagepanel.add(nextcanvas);
messagepanel.add(toollabel1);
    messagepanel.add(toolbutton1);messagepanel.add(tooltext1);
    messagepanel.add(toolbutton2);messagepanel.add(tooltext2);
messagepanel.add(toolbutton3);messagepanel.add(tooltext3);
messagepanel.add(toolbutton4);messagepanel.add(tooltext4);
messagepanel.add(userscore1);messagepanel.add(userscore2);
    messagepanel.add(scoretext1);messagepanel.add(scoretext2);
messagepanel.add(timetext);
messagepanel.add(linkmessagetextarea);
 
    startbutton.setBounds(60,15,80,30);
nextlabel.setBounds(87,55,40,20);
    nextcanvas.setBounds(63,85,75,90);
   
toollabel1.setBounds(88,190,40,20);
    toolbutton1.setBounds(10,220,40,40);tooltext1.setBounds(55,220,40,40);
    toolbutton2.setBounds(105,220,40,40);tooltext2.setBounds(150,220,40,40);
toolbutton3.setBounds(10,270,40,40);tooltext3.setBounds(55,270,40,40);
    toolbutton4.setBounds(105,270,40,40);tooltext4.setBounds(150,270,40,40);

userscore1.setBounds(45,325,60,20);userscore2.setBounds(115,325,60,20);
scoretext1.setBounds(25,355,63,30);scoretext2.setBounds(110,355,63,30);
timetext.setBounds(35,395,130,30);
linkmessagetextarea.setBounds(5,435,190,60);
  
myframe.setResizable(false);
    myframe.setVisible(true);
   

}
  
}
class block
{
   int row,col; //记录方块矩阵左上角在gamearea数组中的坐标
   int x,y;
   int blocktype;//用来存储七种形态的方块
   int turntype;//用来存储方块的翻转状态
   int isblockdown;//用来记录游戏区底部堆积的方块行数
   static boolean isgameplay;
   Color color;
   Graphics g;
   int gamearea[][]=new int[25][15];
   
   int Block[][][][]=
{{{{0,1,0,0},{0,1,0,0},{0,1,0,0},{0,1,0,0}},
{{0,0,0,0},{1,1,1,1},{0,0,0,0},{0,0,0,0}},
{{0,1,0,0},{0,1,0,0},{0,1,0,0},{0,1,0,0}},   
{{0,0,0,0},{1,1,1,1},{0,0,0,0},{0,0,0,0}}},{{{0,1,0,0},{0,1,0,0},{0,1,1,0},{0,0,0,0}},
{{0,0,0,0},{1,1,1,0},{1,0,0,0},{0,0,0,0}},
{{0,1,1,0},{0,0,1,0},{0,0,1,0},{0,0,0,0}},
{{0,0,1,0}, {1,1,1,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}}},{{{0,0,1,0},{0,0,1,0},{0,1,1,0},{0,0,0,0}},
{{0,0,0,0},{0,1,0,0},{0,1,1,1},{0,0,0,0}},
{{0,1,1,0},{0,1,0,0},{0,1,0,0},{0,0,0,0}},
{{0,0,0,0},{0,1,1,1},{0,0,0,1},{0,0,0,0}}},{{{0,1,0,0},{0,1,1,0},{0,0,1,0},{0,0,0,0}},
{{0,0,0,0},{0,1,1,0},{1,1,0,0},{0,0,0,0}},
{{0,1,0,0},{0,1,1,0},{0,0,1,0},{0,0,0,0}},
{{0,0,0,0},{0,1,1,0},{1,1,0,0},{0,0,0,0}}},{{{0,0,1,0},{0,1,1,0},{0,1,0,0},{0,0,0,0}},
{{0,0,0,0},{1,1,0,0},{0,1,1,0},{0,0,0,0}},
{{0,0,1,0},{0,1,1,0},{0,1,0,0},{0,0,0,0}},
{{0,0,0,0},{1,1,0,0},{0,1,1,0},{0,0,0,0}}},{{{0,0,0,0},{0,1,1,0},{0,1,1,0},{0,0,0,0}},
{{0,0,0,0},{0,1,1,0},{0,1,1,0},{0,0,0,0}},
{{0,0,0,0},{0,1,1,0},{0,1,1,0},{0,0,0,0}},
{{0,0,0,0},{0,1,1,0},{0,1,1,0},{0,0,0,0}}},{{{0,0,0,0},{0,1,0,0},{1,1,1,0},{0,0,0,0}},
{{1,0,0,0},{1,1,0,0},{1,0,0,0},{0,0,0,0}},
{{0,0,0,0},{1,1,1,0},{0,1,0,0},{0,0,0,0}},
{{0,1,0,0},{1,1,0,0},{0,1,0,0},{0,0,0,0}}}};
//构造方法
block()
{
  blocktype=0;
  turntype=0;
  isblockdown=0;
  isgameplay=false;
  
}
//初始化游戏区域
public void initgamearea()
{
  for(int i=0;i<=24;i++)
  for(int j=0;j<=14;j++)
  gamearea[i][j]=0;
      getblock();
}
//产生随机颜色
   public Color randomcolor() 
{   
   Color C=new Color((new Double(Math.random() * 128)).intValue() + 128, (new Double(Math.random() * 128)).intValue() + 128, (new Double(Math.random() * 128)).intValue() + 128); 
   return C;
    }

解决方案 »

  1.   


    //画方块方法
    public void drawblock(int draw)
       { 
     g=localuser.gamecanvas1.getGraphics(); /*/这里有一个小疑问,不知为何不可将g定义为全局变量?我定义为全局变量,编译报错,说找不到符号/*/
     g.setColor(color);
     switch(draw)
     {
     case 1: for(int i=0;i<=3;i++)
         for(int j=0;j<=3;j++)
         if(Block[blocktype][turntype][i][j]==1)
         g.fill3DRect((col+j)*20,(row+i)*20,20,20,true);
     case 2: for(int i=0;i<=3;i++)
             for(int j=0;j<=3;j++)
                if(Block[blocktype][turntype][i][j]==1)
        { 
          gamearea[row+i][col+j]=draw;
          g.fill3DRect((col+j)*20,(row+i)*20,20,20,true);
            }
     }
       }
       //刷新下落方块方法
       public void updateblock()
       {
         for(int i=0;i<=3;i++)
         for(int j=0;j<=3;j++)
     if(Block[blocktype][turntype][i][j]==1)
       localuser.gamecanvas1.repaint((col+j)*20,(row+i)*20,20,20);
       }
    //初始化并得到新方块
    public void getblock()

      row=0;
      col=6;
      isblockdown=0;
      turntype=0;
      blocktype=(int)(Math.random()*1000)%7;
          color=randomcolor();
      
      drawblock(1);
    }
    //方块旋转方法
        public void turnblock()

      if(moveable('T'))
      {
       updateblock();
       if(turntype==3)
      turntype=0;
       else
         turntype++;
       drawblock(1);
      }
    }
    //方块右移方法
    public void moveright()
    {
    if(moveable('R'))

     updateblock();
      col++;
          drawblock(1);
        }
    }
    //方块左移方法
    public void moveleft()
    {
      if(moveable('L'))
      {
     updateblock();
    col--;
        drawblock(1);
      }
    }
    //方块下落方法
        public void blockdown()
    {
      if(moveable('D'))
      {
    updateblock(); 
    row++;
        drawblock(1);
      }
      else 
    {
      updateblock();
      drawblock(2);
      isblockdown=1;
    }
    } //判断方块是否还能移动方法
    public boolean moveable(char direction)
    {
          switch(direction)
      {
        case 'R':for(int i=0;i<=3;i++)
                 for(int j=0;j<=3;j++)
                 if(Block[blocktype][turntype][i][j]==1&&(col+j>=14||gamearea[row+i][col+j+1]==2))
             return false;break;
        case 'L':for(int i=0;i<=3;i++)
                 for(int j=0;j<=3;j++)
         if(Block[blocktype][turntype][i][j]==1&&(col+j<=0||gamearea[row+i][col+j-1]==2))
                  return false;break;
    case 'D':for(int i=0;i<=3;i++)
                 for(int j=0;j<=3;j++)
         if(Block[blocktype][turntype][i][j]==1&&(row+i>=24||gamearea[row+i+1][col+j]==2))
                 return false;break;
            //这个判断有误,有待改进
                    case 'T':for(int i=0;i<=3;i++)
                 for(int j=0;j<=3;j++)
          if(Block[blocktype][turntype][i][j]==1&&(col+j<=0||col+j>=14||row+i>=24||gamearea[row+i+1][col+j]==2||gamearea[row+i][col+j+1]==2||gamearea[row+i][col+j-1]==2))
                   return false;break;
      } 
      return true;
    }     //定时线程
       public class thread extends Thread
       {
       public void run()
       { 
         while(isgameplay)
         {
     try{
       sleep(control1.time);
         }catch(InterruptedException e){ }
              if(isblockdown==0) 
        blockdown();
           if(isblockdown==1)
        getblock();
         }
        } 
        }
    //返回内部类thread的引用实例
    public thread th()
        {
      return new thread();
    }   
    }
    public class control1 implements ActionListener,KeyListener
    {  
       static int time;
       localuser L;
       netuser N;
       block B;
       int currentbutton;
       //构造方法,为gamecanvas1添加键盘处理事件
       control1()
       {
       }
        //构造方法,接受localuser类传递过来int型参数
    control1(int button)
       {
         currentbutton=button;
         time=500;
     localuser L;
     B=new block();
     } 
       public void actionPerformed(ActionEvent e)
        {
      switch(currentbutton)
    {
      case 1:System.exit(0);break;
      case 2:N.netuser();break;
      case 3:System.exit(0);break;
      case 4:System.exit(0);break;
      case 5:System.exit(0);break;
      case 6:System.exit(0);break;
      case 7:time=800;break;
      case 8:time=750;break;
      case 9:time=700;break;
      case 10:time=625;break;
      case 11:time=550;break;
      case 12:time=475;break;
      case 13:time=375;break;
      case 14:time=275;break;
      case 15:time=175;break;
              case 16:time=75;break;
          case 17:if(!B.isgameplay)
          { 
            B.isgameplay=true;
            B.initgamearea();
                    B.th().start();
      }
      else 
              {
    try{
     B.th().wait();
    }catch(InterruptedException E){}
                B.isgameplay=false;
      }
       break;
      case 18:System.exit(0);break;
      case 19:System.exit(0);break;
      case 20:System.exit(0);break;
      case 21:System.exit(0);break;
      default:
    }
        }    public void keyPressed(KeyEvent e)

          if(B.isgameplay) 
       {  
           switch(e.getKeyCode())
        { 
     case KeyEvent.VK_UP:B.turnblock();break; 
             case KeyEvent.VK_DOWN:B.blockdown();break; 
             case KeyEvent.VK_LEFT:B.moveleft();break; 
             case KeyEvent.VK_RIGHT:B.moveright();break; 
             default:return;//用户按错键时结束方法
    }
       }
       else return;
         } 
     public void keyTyped(KeyEvent e)
     {
     }
     public void keyReleased(KeyEvent e)
     {
     }
     
     
     public void gametime()
    {  
      Thread threadruntime=new Thread();
      SimpleDateFormat starttimeformat= new SimpleDateFormat("HH:mm:ss");
          Date starttime = new Date();
      while(true)
       {  
     //B.time();
          try
     {
       threadruntime.sleep(1000);
         }catch(InterruptedException e){ }
      Date nowtime=new Date();
      Date time=new Date(nowtime.getTime()-starttime.getTime()-28800000);
              localuser.timetext.setText(starttimeformat.format(time));
         }
       }
     public static void main(String args[])
    {
     localuser USER=new localuser();
      USER.localuser();
    }
    }