程序中有一条语句,想让它5秒钟之后,执行不知道是否可以。。 是不是有定时器,或者什么之类的。 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 让主线程在这条语句之前sleep(5000), 非常典型的多线程例子 try{ Thread.sleep(5000);}catch(InterruptedException e){}这段代码应该就可以帮你搞定 有没有类似 Timer 这个类 try{ Thread.currentThread().sleep(5*1000); } catch(InterruptedException e) { }数字5可以控制你具体要停几秒。5就是5秒 javax.swing.Timer在指定时间间隔触发一个或多个 ActionEvent。一个示例用法是动画对象,它将 Timer 用作绘制其帧的触发器。 设置计时器的过程包括创建一个 Timer 对象,在该对象上注册一个或多个动作侦听器,以及使用 start 方法启动该计时器。例如,以下代码创建并启动一个每秒(该时间由 Timer 构造方法的第一个参数指定)触发一次动作事件的计时器。Timer 构造方法的第二个参数指定接收计时器动作事件的侦听器。 int delay = 1000; //milliseconds ActionListener taskPerformer = new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent evt) { //...Perform a task... } }; new Timer(delay, taskPerformer).start();构造 Timer 时要指定一个延迟参数和一个 ActionListener。延迟参数用于设置初始延迟和事件触发之间的延迟(以毫秒为单位)。启动了计时器后,它将在向已注册侦听器触发第一个 ActionEvent 之前等待初始延迟。第一个事件之后,每次超过事件间延迟时它都继续触发事件,直到被停止。 构造之后,可以单独更改初始延迟和事件间延迟,并且可以添加其他 ActionListener。 如果希望计时器只在第一次时触发然后停止,可以对计时器调用 setRepeats(false)。 尽管所有 Timer 都使用一个共享线程(由第一个执行操作的 Timer 对象创建)执行等待,但是 Timer 的动作事件处理程序还会在其他线程(事件指派线程上)执行。这意味着 Timer 的操作处理程序可以安全地在 Swing 组件上执行操作。但是,它也意味着处理程序必须快速执行以保证 GUI 作出响应。 Java 里面有个Timer 类:java.util.Timer。该类和 javax.swing.Timer 的基本功能相同,但是 java.util.Timer 更常用,功能更多。javax.swing.Timer 有两个特征,它们可以让使用 GUI 更方便。首先,其事件处理程序都是 GUI 程序员所熟悉的,并且可以更简单地处理事件指派线程。第二,其自动线程共享意味着不必采取特殊步骤来避免生成过多线程。相反,计时器使用同一个线程让光标闪烁、使工具提示显示等等。 new Timer().schedule(new TimerTask(){ public void run() { System.exit(0);}}, 5000);5秒后自动运行run里的内容,如果setRepeats(ture),5秒一个周期的自动运行。 如果是想隔几秒跳到另一个网页可以再servlet 中设置response.setHeader("refresh", "5;URL=要跳转到的网页地址"); try{ Thread.sleep(5000);}catch(InterruptedException e){}如果是想隔几秒跳到另一个网页可以再servlet 中设置response.setHeader("refresh", "5;URL=要跳转到的网页地址"); 给大家出道题! Amchart 动态数据 继承与组合 为什么优先选择组合呢? 求救?Exception in thread "main" java.lang.UnsupportedClassVersionError: 求: 数组问题 熟悉 Digester 的请帮帮忙。 求助:想用java和SQL Server写个程序。 关于接口???? AudioClip的问题 如何用jdbc连接Access数据库(用可读写的模式) java 数据库 java添加音乐
Thread.sleep(5000);
}
catch(InterruptedException e){}
这段代码应该就可以帮你搞定
Thread.currentThread().sleep(5*1000);
}
catch(InterruptedException e)
{
}
数字5可以控制你具体要停几秒。5就是5秒
在指定时间间隔触发一个或多个 ActionEvent。一个示例用法是动画对象,它将 Timer 用作绘制其帧的触发器。 设置计时器的过程包括创建一个 Timer 对象,在该对象上注册一个或多个动作侦听器,以及使用 start 方法启动该计时器。例如,以下代码创建并启动一个每秒(该时间由 Timer 构造方法的第一个参数指定)触发一次动作事件的计时器。Timer 构造方法的第二个参数指定接收计时器动作事件的侦听器。 int delay = 1000; //milliseconds
ActionListener taskPerformer = new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
//...Perform a task...
}
};
new Timer(delay, taskPerformer).start();构造 Timer 时要指定一个延迟参数和一个 ActionListener。延迟参数用于设置初始延迟和事件触发之间的延迟(以毫秒为单位)。启动了计时器后,它将在向已注册侦听器触发第一个 ActionEvent 之前等待初始延迟。第一个事件之后,每次超过事件间延迟时它都继续触发事件,直到被停止。 构造之后,可以单独更改初始延迟和事件间延迟,并且可以添加其他 ActionListener。 如果希望计时器只在第一次时触发然后停止,可以对计时器调用 setRepeats(false)。 尽管所有 Timer 都使用一个共享线程(由第一个执行操作的 Timer 对象创建)执行等待,但是 Timer 的动作事件处理程序还会在其他线程(事件指派线程上)执行。这意味着 Timer 的操作处理程序可以安全地在 Swing 组件上执行操作。但是,它也意味着处理程序必须快速执行以保证 GUI 作出响应。 Java 里面有个Timer 类:java.util.Timer。该类和 javax.swing.Timer 的基本功能相同,但是 java.util.Timer 更常用,功能更多。javax.swing.Timer 有两个特征,它们可以让使用 GUI 更方便。首先,其事件处理程序都是 GUI 程序员所熟悉的,并且可以更简单地处理事件指派线程。第二,其自动线程共享意味着不必采取特殊步骤来避免生成过多线程。相反,计时器使用同一个线程让光标闪烁、使工具提示显示等等。 new Timer().schedule(new TimerTask(){
public void run() {
System.exit(0);
}}, 5000);
5秒后自动运行run里的内容,如果setRepeats(ture),5秒一个周期的自动运行。
Thread.sleep(5000);
}
catch(InterruptedException e){}
如果是想隔几秒跳到另一个网页可以再servlet 中设置response.setHeader("refresh", "5;URL=要跳转到的网页地址");