旋转功能你们是怎么做的,麻烦给点思路首先我的图形方块是右一个基本方块组成的,根据二维数组的样子组织好这个图形方块
旋转的话我是首先把二维数组旋转好,然后再根据这个新的二维数组组织一个新的图形方块
每个基本方块我都有标识它是否是旋转的基点,最后我再把原本的那个图形方块的坐标设置成
旋转后的图形方块,这个我觉得好罗索,不知道大家是怎么实现的

解决方案 »

  1.   

    http://topic.csdn.net/u/20100221/22/64f46c5c-c22a-42d4-90cf-60c365c5d643.html
      

  2.   

    俄罗斯方块的java版程序原代码http://www.itkanba.com/bbs/viewthread.php?tid=5651&highlight=%E4%BF%84%E7%BD%97%E6%96%AF%E6%96%B9%E5%9D%97
      

  3.   

    看这个 最短的了..
    http://wireless.javaeye.com/blog/595321
      

  4.   

    嗯, 以前有做过。挺简单的这是Game.java文件
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;public class Game{public static void main(String args[]){
      
         GameFrame gameFrame = new GameFrame();
         gameFrame.setBounds(150,50,500,500);
         gameFrame.setVisible(true);
      gameFrame.gameCanvas.requestFocus();
    }
    }
    下面是GameFrame.java文件import java.awt.*;
    。。
    太多了,你可以参考一下
    http://www.fjzhidao.com/a/zonghepindao/2010/0225/188.html