关于一个游戏设计的思考 想设计一个卡牌桌游的游戏,每个卡牌里面都有属性,请问用什么方式来设计比较好?我开始是想到先设计一个接口,然后让其他卡牌实现那个接口,然后利用多态就可以根据不同的卡牌属性来进行游戏之中的判断,但是如果这样的话,一个游戏有100个卡牌,那不就得有100类从那个接口继承?觉得挺好资源,请问这里的高人,有没有其他更加好的方法实现这一卡牌机制?谢谢 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 个人觉得设计这种东西不能强求,如果没想法那就直接写,写出来就有想法了。第一次没想法,第二次就有了一开时可以先把各种属性都做成flag,如果某个flag为真,那这个牌就有某个功能,一堆if else;或者用个string做switch(jdk7)先把功能实现了再说.看你这意思,想做个游戏,那不光是几个接口就完了,GUI就得折腾你半天。先怎么简单怎么实现,有了working的版本才是王道 谁有JDBC访问MDB的第三方jar开发包,完整版的。高分重谢 java 杨辉三角 这两段代码的运行结果为什么不同? java 路径问题。。 请问那里可以下载这些包org.mmocore.network??????? java socket编程,希望高手帮忙,马上结贴! 如何实现鼠标拖曳 一个基本的问题 什么时候用 今天笔试的题目有点不太懂,有木有人帮我分析下啊 java 远程登录 用java编写这样的输出 始终循环不出
个人觉得设计这种东西不能强求,如果没想法那就直接写,写出来就有想法了。
第一次没想法,第二次就有了一开时可以先把各种属性都做成flag,如果某个flag为真,那这个牌就有某个功能,一堆if else;
或者用个string做switch(jdk7)先把功能实现了再说.看你这意思,想做个游戏,那不光是几个接口就完了,GUI就得折腾你半天。先怎么简单怎么实现,有了working的版本才是王道