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handle,句柄,实质就是一个指向某一区块的指针.
buffer,缓冲区,是对于那些频繁操作,但是操作发生在速度差异较大的情况下,会把将I/O的数据写入buffer,使得每次操作不直接对设备而是对相对应的buffer来进行,这样有助于提高效率,让速度快的设备无需在等待慢速设备的操作而浪费资源.这只是buffer主要的一点用途.其实在很多I/O操作,以及在很多高速要求的操作中用到buffer.在DirectX开发中就经常要考虑到缓冲机制,象单缓冲和双缓冲等.
不是说得很准确,望见谅,同时希望大家能指正.