怎么消除applet中的闪烁? 客户端加内存,提高cpu主频或者尽量让applet显示在一个页面中,不要出现滚动条。把ie的菜单,工具栏,状态栏都去掉 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 使用图形双缓冲,在后台建立一个Image,将程序改变的东西画在上面,再拷贝到真正的显示区,这样会感觉不到任何闪烁1.使用 Image 类的 CreatImage(int weith, int heigh) 创建后台图像. 如: Image off_screen_buffer= null; off_screen_buffer=createImage(400,350);//创建宽为400点,高为300点的图像. 2.使用 Graphics 类的getGraphics()取图形设备环境. 如: Graphics off_screen=off_screen_buffer.getGraphics(); 3.在此图形设备环境上画图,这时是画在后台图像上的. 如: off_screen.drawImage(back_ground,0,0,this); 4.显示.假如当前图形设备环境是g. 如: g.drawImage(off_screen_buffer); 使用图形双缓冲,在后台建立一个Image,将程序改变的东西画在上面,再拷贝到真正的显示区,这样会感觉不到任何闪烁1.使用 Image 类的 CreatImage(int weith, int heigh) 创建后台图像. 如: Image off_screen_buffer= null; off_screen_buffer=createImage(400,350);//创建宽为400点,高为300点的图像. 2.使用 Graphics 类的getGraphics()取图形设备环境. 如: Graphics off_screen=off_screen_buffer.getGraphics(); 3.在此图形设备环境上画图,这时是画在后台图像上的. 如: off_screen.drawImage(back_ground,0,0,this); 4.显示.假如当前图形设备环境是g. 如: g.drawImage(off_screen_buffer); 使用图形双缓冲,在后台建立一个Image,将程序改变的东西画在上面,再拷贝到真正的显示区,这样会感觉不到任何闪烁1.使用 Image 类的 CreatImage(int weith, int heigh) 创建后台图像. 如: Image off_screen_buffer= null; off_screen_buffer=createImage(400,350);//创建宽为400点,高为300点的图像. 2.使用 Graphics 类的getGraphics()取图形设备环境. 如: Graphics off_screen=off_screen_buffer.getGraphics(); 3.在此图形设备环境上画图,这时是画在后台图像上的. 如: off_screen.drawImage(back_ground,0,0,this); 4.显示.假如当前图形设备环境是g. 如: g.drawImage(off_screen_buffer); 很多书中都讲到了:双缓冲技术。sun主站也有。 JAVA中一个值得去沉思的一个问题!!! 大家有人写过平滑图像的算子吗?怎么得到一幅倾斜图像的角点呢? 麻烦大家帮我看看,实在是搞不过了 一个超难的问题,特向各位请教 java运行的必备条件是? 数据库连接的基本问题,100分等待,不够可加.. 再次请教目录操作,再现等待 String变量记录参数,都是以byte写入的,1作为分隔符,byte写入,我如何在String得到我的氖参数 一个最最菜的问题,就是我安装完jdk1.3之后的环境设置问题... 鼠标拖曳操作的问题 为什么我的J2SDK1_3_0-WIN无法显示MDI窗体 出个小问题来给大家看看,不要笑我呀
1.使用 Image 类的 CreatImage(int weith, int heigh) 创建后台图像.
如: Image off_screen_buffer= null;
off_screen_buffer=createImage(400,350);//创建宽为400点,高为300点的图像.
2.使用 Graphics 类的getGraphics()取图形设备环境.
如: Graphics off_screen=off_screen_buffer.getGraphics();
3.在此图形设备环境上画图,这时是画在后台图像上的.
如: off_screen.drawImage(back_ground,0,0,this);
4.显示.假如当前图形设备环境是g.
如: g.drawImage(off_screen_buffer);
1.使用 Image 类的 CreatImage(int weith, int heigh) 创建后台图像.
如: Image off_screen_buffer= null;
off_screen_buffer=createImage(400,350);//创建宽为400点,高为300点的图像.
2.使用 Graphics 类的getGraphics()取图形设备环境.
如: Graphics off_screen=off_screen_buffer.getGraphics();
3.在此图形设备环境上画图,这时是画在后台图像上的.
如: off_screen.drawImage(back_ground,0,0,this);
4.显示.假如当前图形设备环境是g.
如: g.drawImage(off_screen_buffer);
1.使用 Image 类的 CreatImage(int weith, int heigh) 创建后台图像.
如: Image off_screen_buffer= null;
off_screen_buffer=createImage(400,350);//创建宽为400点,高为300点的图像.
2.使用 Graphics 类的getGraphics()取图形设备环境.
如: Graphics off_screen=off_screen_buffer.getGraphics();
3.在此图形设备环境上画图,这时是画在后台图像上的.
如: off_screen.drawImage(back_ground,0,0,this);
4.显示.假如当前图形设备环境是g.
如: g.drawImage(off_screen_buffer);
sun主站也有。