就和其他东西一样new一个,用的时候添加,删除,取数随你!

解决方案 »

  1.   

    与数组相似,但能够自动进行收缩和扩张。
    Vector vct = new Vector();
    Vector vct = new Vector(int initialCapacity);//zhid指定容量
    Vector vct = new Vector(int initialCapacity,int capacityIncrement);//指定容量和增幅。
    其实很简单的,可以看看JDK的API,写得很不错(jdk1.3)
     
      

  2.   

    是不是象VB的动态数组?那怎样Redim和Redim Preserve?也就是怎样收缩和扩张?
    给个完整一点的例子好吗?拜托了!
      

  3.   

    用的时候添加,删除,取数随你! 当然不用Redim和Redim Preserve了。
      

  4.   

    假如创建一个矢量,Vector vec=new vector(3,10);那么vec的初始容量就是3个object.如果以后又增加了一个,超出了初始容量,它就会自动重新分配自己,并相应调整自己大小。第一次重新分配的结果容量就是13。
      

  5.   

    转载
    Vector 类提供了实现可增长数组的功能,随着更多元素加入其中,数组变的更大。在删除一些元素之后,数组变小。
    Vector 有三个构造函数,
    public Vector(int initialCapacity,int capacityIncrement)
             public Vector(int initialCapacity)
             public Vector()
      Vector 运行时创建一个初始的存储容量initialCapacity,存储容量是以capacityIncrement 变量定义的增量增长。初始的存储容量和capacityIncrement 可以在Vector 的构造函数中定义。第二个构造函数只创建初始存储容量。第三个构造函数既不指定初始的存储容量也不指定capacityIncrement。
      Vector 类提供的访问方法支持类似数组运算和与Vector 大小相关的运算。类似数组的运算允许向量中增加,删除和插入元素。它们也允许测试矢量的内容和检索指定的元素,与大小相关的运算允许判定字节大小和矢量中元素不数目。
      现针对经常用到的对向量增,删,插功能举例描述:
    addElement(Object obj)   
      把组件加到向量尾部,同时大小加1,向量容量比以前大1 
     
    insertElementAt(Object obj, int index)   
      把组件加到所定索引处,此后的内容向后移动1 个单位
     
    setElementAt(Object obj, int index) 
      把组件加到所定索引处,此处的内容被代替。
      removeElement(Object obj) 把向量中含有本组件内容移走。
      removeAllElements() 把向量中所有组件移走,向量大小为0。
      例如:
     
         import java.lang.System;
         import java.util.Vector;
         import java.util.Emumeration;
         public class Avector{
                     public static void main(String args[])
                        {
    0.   Vector v=new Vector(); 
    1. v.addElement("one"); 
    2. addElement("two");
    3. v.addElement("three"); 
    4. v.insertElementAt("zero",0);
    5. v.insertElementAt("oop",3);
    6. v.setElementAt("three",3);
    7. v.setElementAt("four",4);
    8. v.removeAllElements();
    }
    }
    Vector中的变化情况:
    1. one   2. one   3. one   4. zero   5.zero   6. zero  7. zero 
    8. 
              two   two  one   one  one   one
                 three  two   two  two   two
                     three  oop  three  three
                         three   three  four
     
      另外,Vector 在参数传递中发挥着举足轻重的作用。
      在Applet 中有一块画布(Canvas) 和一个(Panel), 而Panel 中放着用户要输入的信息,根据这些信息把参数传递到canvas 中,这时在Java 中用一个接口(Interface), 而在接口中需用一个Vector 去传递这些参数。另外,在一个类向另一个类参数传递就可以用这种方法。
      例如:
     
    import java.util.Vector
    interface codeselect{
               Vector codeselect=new Vector();
                 }
    显示数学信息
    Vector(0)存入学生编号
    Vector(1)存入学科
     
      在Panel 中当用户在TextField 和Choice 中选择自己所要求的内容,程序中
      通过事件响应把值传到向量Vector 中。
      假若在Panel 类中:
     
    public void  codepanel extends Panel{
      public void init()
      { 
        **.
    TextField  s=new TextField();
    Choice c=new Choice();
    c. addItem("语文");
    c.addItem("数学");
    c.addItem("政治");
    add(s);
    add (c);
    **
    }
     
    public boolean handleEvent(Event event){
    if(event.id==Event.ACTION_EVENT){
    if(event.target.instanceof Textfield)
    {
    coderesult.setElementAt(s.getText(),0);
    }
    else if(event.target intanceof Choice)
    {
    coderesult.setElementAt(new Integer(c.getSelectedIndex()),1);
    }
    }
    }
    }
     
     
     
      这时,向量中已经存入学生编号和学科索引号(0 为语文,1 为数学,2 为政治)。
      而在Canvas 中得到此值,
     
    public class codecanvas extends Canvas{
     
    public void code{
                }
    public void paint{
     
    String str;
    int t;
    str=(String)coderesult.elementAt(0);
    t=(new Integer(codeselect.elementAt(1).toString())).intValue();
    if(t==0)
    {
    显示语文信息
    }
    else if(t==1)
    {
    显示数学信息
     
    }
    else if(t==2)
    {
    显示政治信息
    }
    }
    } 
      

  6.   

    But, ArrayList might be better. Vector is old one.And, you should pay more attention to Iterator.Iterator i = ArrayList.iterator();
    To the ArrayList, iterator can be forward or back. Look it up in API Help. it is all your need.
      

  7.   

    to lszdlight(阿贞):if you don't know how many OBJECT (not primitive) should be created.