这个问题很简单,只需要将游戏的进度以对象的形式存储到文件中即可。
其实游戏的进度包含了很多东西,比如玩家、得分、时间等等,你只需要将这些全都用一个对象来封装,然后通过ObjectOutputStream来存储就可以了。在下次读取上次的游戏进度的时候,再用ObjectInputStream来读取
其实游戏的进度包含了很多东西,比如玩家、得分、时间等等,你只需要将这些全都用一个对象来封装,然后通过ObjectOutputStream来存储就可以了。在下次读取上次的游戏进度的时候,再用ObjectInputStream来读取
解决方案 »
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