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需要一个中介来帮助找到对方。Java代码如下:UDPAgent.java:import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.SocketAddress;
import java.util.regex.Pattern;
public class UDPAgent implements Runnable {public static void main(String[] args) throws Exception {
new UDPAgent(-1).start();
}DatagramSocket ds;byte[] recbuf = new byte[1024];DatagramPacket rec = new DatagramPacket(recbuf, recbuf.length);static String ipPattern = "([0-9]{1,3}.){3}[0-9]{1,3}";static String portPattern = "[0-9]{1,5}";static Pattern sendPattern = Pattern.compile("send " + ipPattern + " "
+ portPattern + " .*");int port;public UDPAgent(int port) {
this.port = port;}public void init() throws Exception {
if (port < 1024 || port > 655535) {
ds = new DatagramSocket();
} else {
ds = new DatagramSocket(port);
}
}public void start() throws Exception {
println("start");
println("LocalPort:" + port);
init();
new Thread(this).start();// recive thread
receive();
}public void receive() {
for (;;) {
try {
ds.receive(rec);
String msg = new String(rec.getData(), rec.getOffset(), rec
.getLength());
String line = rec.getSocketAddress() + ":" + msg;
println(line);
onReceive(rec);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}public void onReceive(DatagramPacket rec) {}public void doCommand(String cmd) throws Exception {
// command:
// 1. send xxx.xxx.xxx.xxx xxx *******************
if (sendPattern.matcher(cmd).matches()) {
doSend(cmd);
}
}public void doSend(String cmd) throws Exception {
println("CMD: " + cmd);
String[] s = cmd.split(" ", 4);
int port = Integer.parseInt(s[2]);
InetSocketAddress target = new InetSocketAddress(s[1], port);
byte[] bs = s[3].getBytes();
doSend(target, bs);
}public void doSend(SocketAddress addr, byte[] data) throws Exception {
DatagramPacket pack = new DatagramPacket(data, data.length, addr);
ds.send(pack);
}public void run() {
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(
System.in));
try {
String line = reader.readLine();
while (!"exit".equals(line)) {
doCommand(line);
line = reader.readLine();
}
System.exit(0);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}public void println(String s) {
System.out.println(System.currentTimeMillis() + ":" + s);
}
}
UDPClient.java
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.SocketAddress;public class UDPClient extends UDPAgent {/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) throws Exception {
new UDPClient("www.javadoc.cn", 2008, -1).start();
}String serverName;int serverPort;SocketAddress server;public UDPClient(String host, int port, int localPort) {
super(localPort);
this.server = new InetSocketAddress(host, port);}public void start() throws Exception {
println("start");
init();
register();
new Thread(this).start();// recive thread
receive();
}public void onReceive(DatagramPacket rec) {
try {
report(rec);
if (rec.getSocketAddress().equals(server)) {
doCommand(new String(rec.getData(), rec.getOffset(), rec
.getLength()));
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}}public void report(DatagramPacket rec) throws Exception {
String s = rec.getSocketAddress()
+ new String(rec.getData(), rec.getOffset(), rec.getLength());
byte[] buf = s.getBytes();
ds.send(new DatagramPacket(buf, buf.length, server));
}public void register() throws Exception {
String msg = "register " + getLocalAddress() + " " + ds.getLocalPort();
doSend(server, msg.getBytes());
}public String getLocalAddress() throws Exception {
InetAddress addr = InetAddress.getLocalHost();
return addr.getHostAddress();
}
}UDPServer.javapublic class UDPServer extends UDPAgent {public static void main(String[] args) throws Exception {
new UDPServer(2008).start();
}public UDPServer(int port) {
super(port);
}
}1。启动一个Server.2。启动两个Client.然后从Server端的Console里边可以看到两个Client的NAT后的地址和端口。在Server段输入命令 send a.a.a.a A send b.b.b.b B helloa.a.a.a是第一个Client的NAT后的ip,A端口号。b是第二个输入这个命令后,A就会直接发给B一个 hello。 发送成功。 如果是同一个NAT后边,可能要让A发送到B的内网地址才能成功。
当一个计算机通过内网向外发送UDP包的时候,它所用的端口会被NAT服务器映射为一个NAT服务器自己的端口;而由于UDP是无连接的,服务器会将这个映射关系保留一小段时间,这时返回这个服务器端口的UDP包会自动转发到内网计算机上。
多数NAT服务器会加以限制,即必须内网主动外发过的目的地址,才可以回复UDP包。这样,如果两个机器C1、C2都在各自的NAT服务器N1、N2的后面,那么就复杂一点,需要一个中介,即两个NAT服务器之间的机器S。怎么通信呢?(以下的“包”都指UDP包)
C1以端口CP1向S发一个包,C2以CP2向S发一个包。两个包的端口分别被映射为NP1、NP2,S分别回复C1和C2,在包中告诉C1和C2对方的端口(NP2、NP1)。然后,C1以CP1向N2的NP2发包,C2以CP2向N1的NP1发包,要求通信。因为多数NAT会将来自同一个内网地址的同一个端口,映射为同样的端口,那么CP1仍被映射为NP1、CP2仍被映射为NP2,这样刚才C1向N2发送到包就会被N2认为是C2向N1发包的回复,N1也是这样,于是双方就可以这样通信了。当然,为了保证成功连接,这个连接请求可能需要持续多次,花费几秒钟。
NAT映射表是建立在路由器上面的.现在大多数路由都是支持NAT缓存的.
中介要有一个公网的ip,两个c1和c2都给server-mid发送udp,就在两个custom的路由器上面建立了NAT缓存.
剩下的就是swich了,将c1和c2像server-mid的udp切换为p2p的...
这个是关键key point.
so its the theory.....